Die „Harlequin’s Ghosts“ sind eine kleine eingeschworene Truppe bei den Nomads und ihre Anführerin, die Reverend Healer Eliara kocht, getreu ihrem Motto „I ain’t nobodys bitch“, oft ihr eigenes Süppchen, um den Feinden der Menschheit zu schaden. Und wenn sie sich nicht aufgrund der Blutschuld ihres Ordens den Anführern der Nomads beugen würde, könnte man ihre Einheit fast als Söldner bezeichnen.

Der Einsatzleiter des Teams ist ein erfahrender Soldat namens Jack „Harlequin“ Roberts. Man nennt ihn trotz seines, Rufnamens in der Einheit selbst oft nur Rob.

Nach ihm ist auch die Einheit benannt, da er in fast allen Einsätzen die Verantwortung übernimmt und durch seinen Sinn für Kameradschaft die Truppe zusammenhält. Wohingegen Eliara von der Einheit bisweilen als Fanatikerin keinen guten Ruf hat, aber aufgrund ihrer Stellung bei den Nomads zumindest akzeptiert wird.

MISSION 001 gg. Karax (generisch)

Wir spielten:

  • einen Trupp von 5 generischen Soldaten zum Einstieg: 3x Normal, 1x Schwere Infanterie und 1x HMG
  • keine Sonderregeln außer Liegen, Sperrfeuer, Mut
  • 3 Missionsziele in der Mitte
  • 5 Runden

[Karax durfte zuerst aufstellen und beginnen.]

Die Ghosts hatten von den Bakunin Moderators den Auftrag bekommen ein paar ALEPH Daten abzufangen. Der Einsatz sollte angeblich ein Spaziergang werden. Und so schmiss sich Harlequin in seine betagte Rüstung und ließ sich mit einem kleinen Trupp am Rande der Einsatzzone absetzen. Doch feige wie Rekruten nun einmal sind, versteckten sie sich nach dem Eintreffen hinter den Containern der Siedlung und ließen die Heavy Infantry des Gegners ohne Widerstand anrücken. Außer ein paar gegenseitigen Warnschüssen traute sich jedoch keiner aus seinem Versteck.

Als die ALEPH Einheiten bereits das erste Terminal eingenommen hatten, platze Harlequin der Kragen. Er trieb zwei Rekruten nach vorne. Der eine sollte die ALEPH HI ausschalten, der andere aus einer erhöhten Position an der rechten Flanke sämtliche drei Missionsziele aus der Deckung heraus mit Sperrfeuer belegen.

Gesagt getan. Der erste Rekrut schickte sich an zu der sehr günstigen Position zu gelangen, um mit seinem Sperrfeuer zu beginnen. Und kassierte prompt einen Volltreffer, der ihn außer Gefecht setzte. Die HI des Gegners hatte ihn aus den Augenwinkeln entdeckt.

Der zweite stellte sich schlauer an und konnte vor seinem Tod der HI eine schwere Verwundung zuziehen, so dass die Rekrutin des Teams vollstrecken konnte.

Genervt vom Versagen des ersten Rekruten zog Harlequin selbst los, um dann selbst ironischerweise selbst im Geschosshagel des vorgerückten feindlichen HMG zu landen und zu Boden zu gehen.

Am Ende wurde es dennoch spannend. Kurz vor Ende des Evakuierungsbefehls [Spielende] konnten die Ghosts ein Terminal einnehmen [es stand 1:2]. Nur ein wenig mehr Zeit [ein Befehl] hätte gefehlt, um ein zweites Terminal zu erreichen und auch da sein Glück zu versuchen.

Niedergeschlagen sammelten die Nomads ihre Verwundeten ein und zogen ab.

[Es folge Harlequin’s Ghosts Mission #0002.]