Lange hatte ich die Überlegung für ein Szenario, in dem der HexaDome ähnlich wie bei populären einem Battle Royale-Computerspielen oder alten Brettspielen immer kleiner wird, weil er in Flammen oder eben Wasser untergeht.
Archiv für das Monat: Februar, 2022
Moin Moin, Ihr Träger des pelzigen Lippenpullovers, der Bärtige Stratege hier.
Wie in einem meiner älteren Einträge schon angekündigt, startet diese Woche zum siebten Mal die Tabletop Simulator Liga – die sogenannte TTS-S7. Passend dazu habe ich mir Zugang zu den Statistiken verschaffen können, die zeigen, wie stark Affiliations, Crisis- und Taktikkarten sowie Charaktere in den eingereichten Rostern der 7. TTS-Liga vertreten sind.
Ahoi, Freunde des gepflegten Kinnvorhanges, der Bärtige Stratege hier. In diesem Beitrag widmen wir uns der Frage:
Welche Crisis-Karten passen zu welcher Affiliation bzw. welche Affiliation passt zu welcher Secure-Crisis-Karte?
Corvus Belli hat uns ohne Vorwarnung mit einem tollen Update für Balmung und Prysm überrascht:
Der einzige Aristo, der seine eigene Deckung mitbringt, hineinspringt und aus ihr heraus dreimal so hart zuschlägt.
🎙️ VINCE McMAHOGANY: Meine Damen und Herren, halten Sie Ihre Getränke fest, denn dieser Mann ist schon nicht mehr da, wo Sie hinsehen! Er wirft Rauch, er verschwindet darin, und wenn er wieder auftaucht, steht er hinter Ihnen mit vier Würfeln in der Hand! Die Speerspitze des Informationsministeriums von Yu Jing, das Gesicht des Projekts Invincible Thunder, aus der Box Double Trouble: LÉÉÉI GŌŌŌNG! Nicht blinzeln, bei ihm hilft es ohnehin nichts!

„Wenn der Donnerschlag kommt, bleibt keine Zeit, sich die Ohren zuzuhalten.“
Léi Gōng ist Symbol und Ikone des militärtechnologischen Programms Invincible Soldier des State Empire und die Speerspitze des Propaganda-Apparates des Informationsministeriums von Yu Jing. Er vervollständigt damit das Yu-Jing-Team in Aristeia!, und zwar auf eindrucksvolle Weise.
Er ist zusammen mit Moonchild eine von zwei Figuren im Spiel, deren Karte zwei Profile trägt. Bei ihm ist der Wechsel allerdings befristet.
Der Herr des Donners des HexaDomes

Léi Gōng 雷公 ist der Herr des Donners, in der chinesischen Mythologie, im HexaDome und auf dem Schlachtfeld. Schnell, schwer fassbar und mächtig.
Die Invincible Army steht für den Soldaten-Bürger, den einfachen Mann und die einfache Frau, die zu den Waffen greifen, um ihr Land zu verteidigen. Jeder Bürger des State Empire könnte unter dem Helm eines Invincible stecken, denn Disziplin und Technologie stärken alle, die sich Yu Jing verschrieben haben. Das ist die Botschaft, die die Invincible Army bei jedem Einsatz vermittelt.
Aber das Informationsministerium wusste genau, dass selbst eine Gesellschaft, die auf die Macht des Kollektivs setzt, eine Person braucht, die diese Botschaft verkörpert. Ein Gesicht, mit dem man sich identifizieren kann. So entstand das Projekt Invincible Thunder (Wúdí De Léi): eine Rüstung für den HexaDome, die Yu Jings technologische Kraft einfangen sollte, und ein Held, der sie mit Stolz trägt.
Gefunden wurde Chen Zubai, ein junger Offizier der Dāoyīng Operational Control Unit, der im Einsatzgebiet von Paradiso große taktische Fähigkeiten bewiesen hatte. Eine glänzende Zukunft lag vor ihm, behindert nur durch seine Kühnheit und seinen Hang zur Gefahr, die ihn manchmal dazu brachten, Befehle bis ans Limit auszureizen. Als Sohn von Parteimitgliedern mit tadelloser Bilanz, gutaussehend und mutig, war er das perfekte Bild für jedes Rekrutierungsplakat, und erst recht für die Arena.
Es folgte eine Phase intensiven Trainings, in der er einen persönlichen Kampfstil entwickelte, der sich die Fortschritte von Project Invincible Thunder zunutze machte. Unter dem Kampfnamen „Léi Gōng“ wurde er mit einer der größten Medienpräsentationen vorgestellt, die dieser Sport je gesehen hat. Bald bewies er, dass er keine Werbung braucht, sondern nur Zeit in der Arena.
💅 RHOD BOZZO: Und ob er das weiß, Schatz. Der Mann prahlt, und zwar mit Genuss. Überwältigendes Charisma, eine dreiste Haltung, und Fans in ganz Maya. Die Kombination aus Können, Auftreten und Erfolg ist für das Publikum unwiderstehlich, und er weiß es. Das nennt man Selbstbewusstsein. Bei allen anderen nennt man es anders.
Die Charakterkarte

Er ist neben Moonchild der einzige Charakter, der auf der roten Seite beginnt und seine Karte drehen darf. In seinem Fall auf ein reines Angriffsprofil, während das Grundprofil vor allem Werkzeug mitbringt.
| Wert | Grundprofil | Lord of Thunder |
|---|---|---|
| Lebenspunkte | 4 | 4 |
| Initiative | 5 | 5 |
| Energie | 5 | 5 |
| Bewegung | 5 | 3 |
| Agility | gelb | orange |
| Brawn | gelb | blau |
| Defense | blau, schwarz | grün |
Und im Gegensatz zu Moonchild bleibt er nicht in der zweiten Form, bis er einen Frag kassiert. Er wechselt zu Beginn seines nächsten Preparation Step automatisch zurück ins Grundprofil. Der Donner ist eine Runde lang da, dann ist er weg.
Sein Angriffsprofil hat in der AGL-5-Fassung übrigens einen etwas schwächeren Closed Barrage-Angriff als in der Version aus der Box.
Das Grundprofil ist bei Verteidigung, Brawn und Agility relativ schwach. Auch der Angriff ist trotz guter maximaler Reichweite eher dürftig. Er taugt eher als besserer Contender oder, ähnlich wie Bìxiés Celestial Wind gegen Hindernisse, als Weg zu seinem generellen Switch. Wofür er allerdings Rauch braucht, weshalb ein zweiter Charakter mit Rauch im Team gut aufgehoben ist.
Seine typische Aktivierungssequenz
Das Grundprofil dient meist nur zwei Dingen: Mirrors of Lei Gong und Lord of Thunder. Solange man nicht gerade eine Punktzone erreichen will, läuft es so:
- Mirrors of Lei Gong: Rauch platzieren und sich hineinteleportieren. Die Sichtbehinderung stört ihn nicht, weil Spiritual Vision sie ignoriert.
- Lord of Thunder: die Charakterkarte umdrehen.
- Closed Barrage auf ein gegnerisches Ziel, mit einem roten und drei orangen Würfeln, weil er im Rauch steht und von Chi Vision profitiert.
Diese Kombination gibt den meisten gegnerischen Charakteren den Rest, sofern sie nicht gerade viele Lebenspunkte und hohe Verteidigungswerte haben.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Und danach steht er relativ sicher da, wenn er den Rauch selbst gelegt hat und keine Displacer, keine Marked-Effekte und keine Nahkämpfer in der Nähe sind. Trotz eines einzigen grünen Würfels für die Verteidigung. Er besitzt übrigens zwei Rauchmarker und bewegt sich über beliebige Kombinationen aus Bewegung und Mirrors of Lei Gong ziemlich frei durch den HexaDome.
Die Taktikkarten
Seine vier Karten tragen die Nummern 167 bis 170. Die Charakterkarte selbst trägt 166 auf beiden Seiten. Eine Wendekarte hat eine Nummer, nicht zwei.

Illusion of Stone (167) ist eine sehr lustige Karte, wenn man weiß, wie sie funktioniert, und sich nicht aus Versehen aus dem Rauch in einer Punktzone herausbewegt. Sie macht jedes freie Feld mit Rauchmarker bis Rundenende zu einem blockierten Feld.
Bemerkenswert ist der Klammerzusatz: „(Bìxié may Target them to perform Doumu’s Gift).“ Keine andere Taktikkarte, die ich kenne, nennt das Profil einer bestimmten anderen Figur so ausdrücklich.
Heaven Wrath (168) ist die Finisher-Karte gegen weiche und verwundete Ziele, praktisch auch, wenn man vor einem gegnerischen Charakter aktivieren möchte. Für den Zustand -2 Bewegung ist sie fast zu schade.

Faded in Smoke (169) ist die klassische Schadensverhinderungskarte, hier mit dem netten Zusatz, dass er noch mehr Rauch legen darf, wenn er selbst das Ziel ist.
I am Smoke (170) wird interessant, wenn ein zweiter Charakter im Team dabei unterstützt: Dann teilt man erst Schaden aus, teleportiert sich anschließend in beliebigen Rauch und positioniert sich, sofern noch Energie oder Bewegungspunkte übrig sind, in einer Punktzone. Oder man spielt damit starke Powerplays wie in Capture the Flag. Nach dem Ausspielen darf er allerdings nicht mehr angreifen, davor sehr wohl.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Eine starke Glass Cannon mit drei orangen Würfeln aus dem Rauch heraus.
- Bewegung 5 im Grundprofil, dazu zwei Rauchmarker und ein Teleport.
- Spiritual Vision macht seinen eigenen Rauch für ihn durchsichtig.
- Faded in Smoke schützt das ganze Team, nicht nur ihn.
Schwächen
- Er braucht Rauch für seinen gesamten Werkzeugkasten.
- Er benötigt Schutz und sichert sich diesen in den meisten Fällen durch Rauch.
- Ein einziger grüner Verteidigungswürfel im Angriffsprofil.
- Der Wechsel hält nur eine Runde, danach steht wieder das schwache Grundprofil da.
Synergien
Im Grunde helfen ihm alle Charaktere mit Rauch. Kozmo und Táowù sind deshalb eine gute Wahl für ein Team mit ihm.
Und dann ist da Bìxié, die seine Karte Illusion of Stone ausdrücklich im Text nennt: Sie braucht für Doumu’s Gift ein blockiertes Feld als Ziel. Er erzeugt sie ihr aus Rauch, den er ohnehin legt.
How to handle: gegen Lei Gong spielen
Er ist schwach in der Verteidigung, hat aber solide vier Lebenspunkte und steht meist im Rauch. Ein Frontalangriff ist deshalb nicht die beste Strategie.
Marked (Bìxié, Eclypse). Der Zustand macht ihn auch auf Reichweite zu einem guten Ziel, etwa für Major Lunah oder Wild Bill.
Dazzled (Eclypse, Final Boss, Gata, Oberon). Einer meiner Favoriten: Der Zustand verhindert, dass er Mirrors of Lei Gong nutzt oder angreift, egal auf welcher Seite.
Silenced (Oberon). Auch das hält ihn in Schach, und hier lohnt sich die Feinheit:
- Soll er nicht angreifen, aber mobil bleiben, bringt man Lord of Thunder zum Schweigen. Auf dem Grundprofil, denn beim Umdrehen der Karte würde der Zustand sonst verschwinden (siehe FAQ).
- Soll er angreifen können, aber langsamer sein und weniger Werkzeug haben, hält man ihn mit Silenced auf God of Lightning auf der Angriffsseite fest.
Was in der offiziellen FAQ steht
Errata zu Mirrors of Lei Gong. Die Effekte müssen mit einem `>>` gekennzeichnet werden.
Errata zu Rauch. Der zweite Punkt lautet richtig: „Targets located in a space with Smoke cannot trace Line of Sight beyond Range 0-1.“
I am Smoke und vorherige Angriffe. „Can I play the tactic when I have performed an attack already?“ — Ja. Nach dem Ausspielen sind keine Angriffe mehr möglich. Der Wortlaut sollte lauten: „You cannot perform any more attacks during this round.“
Silenced beim Umdrehen der Karte. Silenced-Marker werden entfernt, weil die betroffenen Aktionen oder automatischen Skills schlicht aufhören zu existieren. Genau darauf beruht der Trick oben.
Fazit
Lei Gong ist die Figur, bei der der Rauch nicht Deckung ist, sondern Infrastruktur. Er legt ihn, er sieht hindurch, er springt hinein, er macht daraus Wände, und wenn ihn jemand darin angreift, bekommt er noch mehr davon.
Sein Grundprofil ist ein Werkzeugkasten, sein Angriffsprofil ein einziger Donnerschlag, und der hält genau eine Runde. Wer ihn spielt, plant nicht Aktivierungen, sondern Momente.
Was mir an ihm am besten gefällt: Er hat keine Counterpicks im üblichen Sinn. Man schlägt ihn nicht mit einem stärkeren Profil, sondern indem man ihm die Bühne wegnimmt.
Weiterführendes
Heart of the Hyperpower. Der englischsprachige Blog-Beitrag zu Moonchild und Lei Gong.
Bilder & Karten: Corvus Belli
