TAG (Tactical Armored Gear)
TAGs sind in Infinity als mobile Waffenplattformen die größten Einheiten.
Dadurch bieten sie meist eine immense Feuerkraft und Schutz gegen gegnerischen Beschuss, haben doch jedoch auch ihre Schwächen.
Was ist bei TAGs zu beachten und welche Vor- und Nachteile bieten sie?
Übersicht über die TAGs in Infinity
ALEPH
- MARUTS
Combined Army
- AVATAR
- OVERDRON Batroids
- RAICHO Armored Brigade
- Shasvastii Special Armoured Crop SPHINX
- XEODRON Batroids
Haqqislam
- MAGHARIBA GUARD
Non-Aligned Armies (NA2)
Dashat Company
- MAGHARIBA GUARD
Druze Bayram Security
- ANACONDA, Mercenary TAG Squad
- SCARFACE & CORDELIA, Private Armored Team
Foreign Company
- IGUANA Squadron
Japanese Secessionist Army (JSA)
- O-YOROI Kidobutai
Ikari Company
- SCARFACE & CORDELIA, Private Armored Team
Spiral Corps
- ANACONDA, Mercenary TAG Squad
Starco, Free Company of the Star
- ANACONDA, Mercenary TAG Squad
Nomads
- GECKO Squadron
- IGUANA Squadron
- LIZARD Squad
- SZALAMANDRA Squadron
O-12
- ZETA Unit
PanOceania
- CLAUSEWITZ UHLANS
- CUTTERS, Varuna Naval Chasseurs
- DRAGOES, Acontecimento Dragoons
- JOTUMS, Svalarheima Armoured Cuirassiers
- SERAPHS, Armoured Cavalry of Military Orders
- SQUALOS, PanOceanian Armored Cavalry Heavy Lancers
- TIKBALANGS, Armoured Chasseurs of Acontecimento
- TIKBALANG OF MONTESA (nur Military Order)
Tohaa
- GORGOS Squad
Yu Jing
- GUIJIA Squadrons
Wichtige Regeln für TAGs
Besonderheiten:
- TAGS dürfen Cautious Movement nicht verwenden.
- TAGs dürfen Cover nutzen.
- TAGs können jedoch nicht Prone gehen.
- TAGS erleiden einen -6 MOD auf Dodge und Change Facing.
- TAGS profitieren von Tactical Awareness (ITS Saison 11).
- TAGS haben dank der Ironclad-Regel Fatality Level 1 (ITS Saison 9-11).
- Der Pilot kann mit dem ersten Teil seines Befehles den Short Skill Move ansagen und den TAG verlassen oder besteigen. Für den gesamten Befehl gilt das neue Profil.
- TAGs deren Piloten ausgestiegen sind, können nicht Ziel der Hacking-Programme Overlord und Total Control sein.
- Mit einem Command Token kann man den Possessed State des TAGs im darauffolgenden aktiven Zug vor dem Order Count beenden, jedoch nicht in dem Zug, in dem er verursacht wurde. Hingegen kann mit dem Exorzism-Hacking-Programm den Possessed State sofort stoppen, jedoch auch nur im aktiven Zug.
- Bis auf die MAGHARIBA GUARD dürfen alle TAGs mit einem Engage auch durch ein Narrow Gate.
Verlust des TAGs:
- Stirbt der TAG mit Pilot in ihm, sind beide tot.
- Stirbt der Pilot außerhalb des TAGs, stirbt auch der TAG.
- Stirbt der TAG stirbt der Pilot, der den TAG verlassen hat nicht.
- Piloten eines Manned TAG, der Unconscious ist, dürfen diesen verlassen, generieren jedoch keine Befehle und zählen nicht für Verluste oder Victory Points etc.
- Piloten, die als Operator gelten, können noch aus dem TAG aussteigen wenn dieser Unconscious ist, falls der TAG über ein Evacuation Device verfügt und eventuell überzähliger Schaden den Piloten nicht zusammen mit dem TAG tötet.
- Piloten eines TAGs im Unconscious State generieren keinen Befehl. Operators hingegen schon.
- TAGs mit G: Remote Presence habe einen zweiten Unconscious State.
- Bei TAGs ohne Ghost Sonderregel darf man den Reparatur-Wurf nicht wiederholen.
Vor-/Nachteile von TAGs
Vorteile:
- Hohe Geschwindigkeit: Bis auf die ANACONDA, GECKOS und die verschiedenen Batroids der Combined Army mit MOV 4-4 haben die meisten TAGs MOV 6-4. Die SPHINX sogar MOV 6-6.
- Schnelligkeit: Durch die Silhouette können TAGs über viele Hindernisse ohne Abzug hinweggehen und einfache Gebäude hochklettern.
- Sichtlinien: Die Silhouette gibt ihnen auch einen guten Überblick und mehr Möglichkeiten für eine Line of Fire.
- Sehr gute Verteidigung: TAGs haben hohe Defensivwerte in den Bereichen 5-10 ARM und 6-9 BTS. Mit eventueller Deckung kommt man damit oft an Werte, die leichte Waffen quasi nutzlos machen.
Nachteile:
- Hackbar: TAGs sind hackbar und können mit einem geänderten Profil übernommen werden.
- Teuer (1): Bis auf günstige Optionen wie GECKOS, SCARFACE & CORDELIA oder XEODRONS sind die meisten TAGs erst für über 60-137 Punkte zu haben. Die meisten Optionen liegen dabei bei um die 100 Punkte + SWC-Kosten. Dadurch sieht man TAGs oft nur in Limited Insertion Turnieren oder aber, wenn es Missionen fordern.
- Teuer (2): Durch den hohen Preis bleiben oft keine Punkte für verschiedene Backup-Pläne. Meist reicht es nur für einen weiteren und, dazu passend, günstige Einheiten für genug Befehle für den TAG.
- Größe: Je nach Terrain kann es schwer sein, einen TAG vor Beschuss zu schützen.
- Schlecht im Nahkampf: TAGs sind sehr anfällig gegen günstige Warbands, aber auch alle anderen Nahkämpfer.
Quelle: Gesammelt durch BTTony, ergänzt durch HarlequinOfDeath