Smoke & Mirrors: Kozmo

Aristeia! - Kozmo - Titelbild

Das Kuscheltier, das die halbe Arena zunebelt, den Nebel selbst nicht sieht und durch ihn hindurch härter zuschlägt als ohne.

🎙️ VINCE McMAHOGANY: Meine Damen und Herren, machen Sie Platz, denn hier kommt etwas, das Ihr Kind zu Weihnachten haben will und Ihr Lieblingsaristo im HexaDome fürchtet! Vier Meter Jade, ein Gesicht aus Emoticons, und eine Pilotin, die noch letztes Jahr Prüfungen geschrieben hat! Aus dem Rauch von Smoke & Mirrors: KOOOZMO! Winken Sie zurück, er sieht Sie — Sie ihn nämlich gleich nicht mehr!

Kozmo
Kozmo, das Kawaii-Mega-Mecha.

„Asobitai? Wanna play?“

Der Satz steht über seinem offiziellen Steckbrief, und die Quelle liefert die Übersetzung gleich mit: Wollen wir spielen?

Man kann das für Merchandising halten. Nach zwei Partien gegen ihn hält man es für eine Drohung.

Smoke & Mirrors brachte vier Figuren mit: Inquisitor Mendoza, Murtair, Táowù und ihn. Unter den Aristos, die mir untergekommen sind, ist er der einzige, dessen Angriffsbonus nicht daran hängt, wo er steht, sondern wo sein Ziel steht. Und diese Bedingung stellt er sich selbst her.

Das Kawaii-Mega-Mecha

Aristeia! – Kozmo

Der offizielle Text lässt keinen Zweifel daran, wie sein Auftritt gemeint war:

Nobody has ever caused such a stir setting foot in the HexaDome as Kozmo. Enveloped in smoke with his glistening jade armor covered in graffiti like a schoolyard wall, his first appearance was a sight like no one had ever seen before in the arena.

In Rauch gehüllt, die glänzende Jadepanzerung mit Graffiti bedeckt wie eine Schulhofwand. Die Farbe des Titelbilds oben ist nicht ausgesucht, sondern abgeschrieben.

Er ist kein Kämpfer, sondern ein ferngesteuertes Gerät. Gebaut und gesteuert wird er von Noriko Ayase, frisch von der Tomari-Universität, die in ihm die Unschuld einer japanischen Schülerin mit der Nüchternheit einer Ingenieurin verbindet. Sie sitzt dabei nicht in der Arena, sondern in einem eigens hergerichteten Raum im Inneren des HexaDome. Für sie unterscheidet sich Aristeia! nicht von einem Videospiel. Die Fans feiern sie folgerichtig wie einen eSports-Star.

Sein Kopf ist ein Bildschirm, auf dem Noriko Emoticons und Memes projiziert. Jede Fähigkeit, die sie auslöst, dröhnt aus eingebauten Lautsprechern in die Sprechchöre. Das Design der laufenden Saison hat ihre kleine Schwester Yue mitentschieden, die dabei vor allem eines getan hat: alles mit Aufklebern zugeklebt.

💅 RHOD BOZZO: Und ich sage dir, Schatz, das ist der cleverste Marketingzug, den diese Liga je gesehen hat. Ein Panzer mit Herzchen drauf. Niemand hasst ein Herzchen. Die Merchandising-Abteilung verkauft ihn in Doppelpackungen, weil sie nicht hinterherkommt, und der Rest von uns bekommt gerade mal eine Autogrammstunde.

Der Steckbrief behauptet außerdem, er habe „the widest range of abilities since 8-Ball“, also die größte Bandbreite an Fähigkeiten seit 8-Ball. Für eine Werbezeile ist das erstaunlich nah an dem, was auf der Karte steht: drei Aktionen, eine Passive und ein genereller Switch, und keine zwei davon machen dasselbe.

Und dann ist da der Absatz, der nicht zu einem Kinderspielzeug passt. Nach der offiziellen Version für das Maya-Publikum folgt im Hintergrundtext dieser Satz:

Lovely, isn’t it? However, the reality hides some surprises. Under the innocent looks of a publicity stunt for the younger audience there are serious interests meddling, including the maze-like machinations of the Imperial Service, in Yu Jing… < Connection Interrupted >

Hinter dem Werbegag für das jüngere Publikum mischen sich ernste Interessen ein, darunter die labyrinthischen Machenschaften des Imperialen Dienstes. Und dann bricht die Verbindung ab.

📖 LYDIA VÁSQUEZ: Dieselbe Behörde hat auch Táowù eingesammelt und arbeitet seitdem mit ihm. Zwei Figuren aus derselben Box, beide mit einer Leine zum Imperialen Dienst, beide im Rauchgeschäft. Das dürfte kein Zufall sein — belegt ist die Verbindung im Text allerdings nicht, dort bricht sie mitten im Satz ab.

Die Charakterkarte

Aristeia! – Kozmo, Charakterkarte
Kozmos Charakterkarte aus Smoke & Mirrors: drei Aktionen, eine Passive, und ein Switch, der in jedem Wurf gilt.
Wert
Lebenspunkte4
Initiative4
Energie5
Bewegung3
Defensegrün, blau, gelb
Brawngrün, schwarz
Agilitygelb

Die erste Überraschung steht ganz oben: Er ist zäh. Vier Lebenspunkte und drei Verteidigungswürfel ergeben im Schnitt 2,167 Blocks, und in 92,6 % aller Verteidigungswürfe fällt mindestens einer an. Gegen einen Angriff aus drei orangen Würfeln nimmt er erwartet 0,831 Schaden, gegen rot, orange und gelb 0,873. Rechnerisch stehen ihm vier bis fünf solche Angriffe bevor, bis er in die Krankenstation geht.

Die zweite Überraschung steht direkt darunter, und sie ist unangenehmer.

[!info] Sein Brawn-Wurf liefert null Erfolge — und das ist kein Nachteil

Sein Brawn-Wurf besteht aus einem grünen und einem schwarzen Würfel. Beide haben keine Erfolgsseite, der Erwartungswert für Erfolge ist also exakt 0,000.

Das klingt schlimmer, als es ist, weil Erfolge dort gar nicht die Währung sind. Brawn ist der Wert für den Löseversuch: „Use the dice indicated by the Brawn Attribute to make Face to Face Rolls when an enemy attempts to perform a movement from a space Adjacent to yours.“ Wer sich von ihm lösen will, würfelt Agility gegen seinen Brawn — und dagegen helfen Blocks, nicht Erfolge.

Davon hat er 1,500 im Schnitt. Er hält Leute also ordentlich fest. Dazu fällt sein Rauch-Switch in 33,3 % dieser Würfe an.

Zurück schlägt er trotzdem, nur eben im Verteidigungswurf: Grün, blau und gelb liefern dort E[Erfolge] 0,833. Wer ihn angreift, muss damit rechnen.

Der Switch, der in jedem Wurf gilt

Über den Aktionen steht eine Zeile, und sie ist die ganze Figur:

Block und Spezial: Einen Rauchmarker in Reichweite 0-5 legen.

Ein Switch über den Aktionen greift laut Regelwerk in jedem Wurf der Figur. Also auch in der Verteidigung, auch im Brawn, auch in der Agility. Bei den meisten Aristos ist das eine Fußnote. Bei ihm ist es der Motor:

Wurf P(Block und Spezial)
Verteidigung (grün, blau, gelb)87,0 %
Nebula (orange, gelb)61,1 %
Supernova (rot, blau, schwarz)58,3 %
Agility unter Meteoric Charge (rot, orange, orange)58,3 %
Brawn (grün, schwarz)33,3 %
Agility (gelb)33,3 %

Sein bester Rauchwurf ist der, den der Gegner auslöst. Wer ihn angreift, bekommt in 87,0 % der Fälle einen Rauchmarker vor die Nase gesetzt, und in 45,4 % reicht es sogar für zwei.

Das ist die Umkehrung dessen, was man von einer Kontrollfigur erwartet. Táowù muss nichts tun, damit der Gegner Karten abwirft. Kozmo muss nichts tun, damit die Arena zugeht.

🥊 FINALBOSS: Ohohoooo!!! Du schlägst auf das Spielzeug ein, und das Spielzeug bedankt sich mit einer Nebelwand! Zu meiner Zeit hat man einen Gegner geschlagen und danach gesehen, wo er liegt. Heute schlägst du zu und stehst anschließend im Dunkeln. Das ist keine Arena mehr, das ist ein Schwimmbad um sechs Uhr früh.

Nebula, 1 AP, Reichweite 0-5

Ein Aktionspunkt, ein oranger und ein gelber Würfel, und ein rotes Reichweiten-Sechseck: keine Sichtlinie nötig.

Bedingung Effekt fällt an in
Grundeffektmindestens ein Erfolgein Rauchmarker in Reichweite77,8 %
Genereller SwitchBlock und Spezialnoch ein Rauchmarker61,1 %
beides in einem WurfErfolg, Block und Spezialzwei Marker für einen AP50,0 %

Im Schnitt bringt ein Nebula-Wurf 1,389 Rauchmarker. Ganz leer geht er in 11,1 % aus.

Das rote Sechseck ist der Unterschied zu Táowù, und er ist größer, als er aussieht. Táowùs Rauch hängt an einem schwarzen Sechseck, er braucht also eine Sichtlinie zu dem Feld, das er zunebeln will. Sein eigener Rauch nimmt ihm damit die Sicht für den nächsten. Kozmo hat dieses Problem nicht, weder das mit der Sichtlinie noch das mit dem eigenen Rauch, denn den ignoriert er ohnehin.

Supernova, 2 AP, Reichweite 1-2

Seine einzige Angriffsaktion. Zwei Aktionspunkte, rot, blau und schwarz, dazu ein Switch für ein Spezial: Burning auf alle angrenzenden Gegner.

ohne Visor-Würfel mit
E[Erfolge]1,6672,500
P(mindestens 1 Erfolg)91,7 %97,2 %
P(mindestens 2 Erfolge)58,3 %81,9 %
Switch Burning (1 Spezial)66,7 %77,8 %

Der Switch ist der eigentliche Ertrag der Aktion. Burning auf alle angrenzenden Gegner heißt bei zwei benachbarten Zielen zwei Zustände für ein Symbol, und das Symbol fällt in zwei von drei Würfen an.

[!info] Reichweite 1-2 zwingt ihn nah heran, und das passt zum Rest

Eine Angriffsreichweite von zwei Feldern ist kurz. Zusammen mit Bewegung 3 klingt das nach einer Figur, die nie ankommt. Genau dafür gibt es Meteoric Charge.

Meteoric Charge, 3 AP

Drei von fünf Aktionspunkten, kein Würfel, keine Reichweite. Beide Effekte treten ohne Wurf ein:

  • 5 Bewegungspunkte. Zusammen mit Bewegung 3 sind das acht Felder in einer Aktivierung.
  • Bis zum Ende der Aktivierung ist die Agility rot, orange, orange.

Was die zweite Zeile wert ist, sieht man erst im Vergleich:

Agility normal (gelb) unter Meteoric Charge
E[Erfolge]0,3332,833
P(mindestens 1 Erfolg)33,3 %98,1 %
genereller Switch33,3 %58,3 %

Aus dem schlechtesten Wurf der Figur wird der beste. Löseversuche, Agility-Proben und alles andere, was über diesen Pool geht, sind für den Rest der Aktivierung praktisch sicher.

Der Preis ist hoch und selten wert. Drei von fünf Aktionspunkten bleiben zwei übrig, genau eine Supernova oder zwei Nebula. Wer die Aktion nimmt, gibt seine Runde für Stellung aus.

Rauch, und wie viel davon

Rauch ist in Aristeia! keine Deckung, sondern eine Sichtblende. Jedes Feld mit einem Marker blockiert die Sichtlinie, und wer selbst darin steht, sieht nicht weiter als bis zum Nachbarfeld. Das offizielle Errata stellt den zweiten Punkt klar:

The second point should read: „Targets located in a space with Smoke cannot trace Line of Sight beyond Range L0-1.“

Der Marker verschwindet zu Beginn der nächsten Aktivierung derjenigen Figur, die ihn gelegt hat. Rauch hält also genau eine Runde.

Entscheidend ist aber, wie viel Rauch eine Figur überhaupt gleichzeitig auf dem Feld haben darf. Die Regel dahinter ist einfach: Die Zahl der beiliegenden Marker ist die Obergrenze.

Charakter maximale Zahl Smoke-Marker
Kozmo9
Táowù3
Lei Gong2

Diese Obergrenzen stehen in keinem Regelabschnitt, und trotzdem sind sie offiziell: Sie ergeben sich aus den Markern, die der jeweiligen Box beiliegen. Mehr Rauch, als Token dabei sind, kann niemand legen. Das wird nur regelmäßig übersehen, weil man den Bauteilbeutel nicht als Regeltext liest.

Der Vergleich ist der Punkt: Kozmo hat dreimal so viele Marker wie Táowù und mehr als viermal so viele wie Lei Gong. Bei 1,389 Markern je Nebula-Wurf und 87,0 % aus jeder Verteidigung ist die Obergrenze keine theoretische Größe. Sie ist eine Ansage darüber, wie viel Arena in Runde drei noch übrig ist.

[!warning] Rauch legen können drei Figuren, und nur eine kann es nebenbei

Nachgezählt über alle Aristeia!-Charakternotizen: Rauchmarker aufstellen können Kozmo, Táowù und Lei Gong, letzterer allerdings nur auf seiner Vorderseite. Als Lord of Thunder nutzt er Rauch, stellt aber keinen mehr auf.

Der Unterschied liegt nicht in der Zahl, sondern in den Kosten. Táowù und Lei Gong müssen eine Aktion dafür ausgeben. Kozmo auch, aber zusätzlich bekommt er Marker aus jedem anderen Wurf geschenkt, den er ohnehin machen muss.

Multispectral Visor

Ignore the Effects of Smoke. Add a {oranger Würfel} to your Attack Rolls if the Target is Dazzled or on a space with Smoke.

Zwei Sätze, und sie schließen den Kreis. Kozmo legt den Rauch, sieht selbst hindurch, und schlägt durch ihn hindurch härter zu.

Was der Zusatzwürfel am Tisch bedeutet:

Verteidiger Supernova ohne mit
zwei schwarze Würfel (Táowù)0,9381,611
blau und gelb0,8751,504
grün, blau, gelb (er selbst)0,5690,957
zwei grüne Würfel0,6201,042

Der Schaden steigt um rund 70 %, sobald das Ziel im Rauch steht. Und weil derselbe Zustand die Bedingung für zwei seiner vier Taktikkarten ist, zahlt jeder Marker gleich dreifach.

[!warning] „Ignoriert Rauch“ können drei Figuren, und einer davon ist keine Fußnote

Der erste Entwurf dieses Artikels nannte Kozmo den einzigen, der seinen eigenen Rauch ignoriert. Das ist falsch, und es ist derselbe Fehlertyp, der in dieser Reihe schon bei Gaias Preis, hEXx3rs Energie und Darts Lebenspunkten passiert ist: eine Alleinstellung behauptet, wo eine kleine Gruppe steht.

Nachgezählt tragen drei Figuren ein „Ignore the Effects of Smoke“: Kozmo, Lei Gong und Bìxié. Und zwei davon bekommen dafür sogar einen Angriffswürfel, nämlich Kozmo und Lei Gong als Lord of Thunder.

Die Alleinstellung liegt trotzdem vor, nur woanders, nämlich bei der Bezugsgröße. Lei Gongs Chi Vision verlangt, dass er selbst auf einem Feld mit Rauch steht; mit zwei Markern hat er dafür zwei mögliche Standorte. Kozmos Visor verlangt, dass das Ziel dort steht. Er versteckt sich nicht im Rauch, er schiebt den Gegner hinein.

Und er ist der einzige, dessen Bonus auch bei Dazzled anfällt, also ganz ohne Rauch.

Die Taktikkarten

Nebula im Kartenformat: Stellar Nucleosynthesis

Aristeia! – Stellar Nucleosynthesis
Zwei Schaden ohne Wurf, wenn das Ziel geblendet ist oder im Rauch steht.

Während des Aktionsschritts einer eigenen Aktivierung: 2 Schaden auf ein Ziel, das Dazzled ist oder auf einem Feld mit Rauch steht.

Kein Wurf, keine Reichweite, keine Aktionspunkte. Zum Vergleich, was zwei Schaden ihn sonst kosten: Supernova verlangt zwei von fünf Aktionspunkten und liefert gegen eine mittlere Verteidigung selbst mit Visor-Würfel erwartet rund anderthalb.

📖 LYDIA VÁSQUEZ: Ein Detail, das man leicht falsch plant: Der Schaden dieser Karte hat regeltechnisch keinen Urheber. Fähigkeiten nach dem Muster „wenn du Schaden verursachst“ springen deshalb nicht an. Die offizielle Antwort dazu steht in der FAQ — allerdings unter Batrachotoxin im Miyamoto-Abschnitt, nicht bei Kozmo. Für einen glatten Frag zählt die Karte trotzdem.

Sie ist die einzige Schadensquelle in seinem Deck. Da laut Regelwerk nur zwei seiner vier Karten ins Deck kommen, ist das eine echte Entscheidung.

Infinite Density

Aristeia! – Infinite Density
Immobilized, unter derselben Bedingung wie der Visor-Würfel.

Dieselbe Bedingung, anderer Effekt: Immobilized auf ein Ziel, das Dazzled ist oder im Rauch steht. Ebenfalls ohne Wurf und ohne Reichweitenangabe.

Drei von vier Effekten seines Repertoires hängen an demselben Zustand: der Visor-Würfel, diese Karte und Stellar Nucleosynthesis. Das macht seine Taktiken zu keiner Situationsauswahl, sondern zur Auszahlung dessen, was er ohnehin tut.

Zusammen ergibt das eine Kette, die sich lohnt zu kennen: Nebula legt zwei Marker, der Gegner steht in einem davon, Infinite Density nagelt ihn fest, und Supernova trifft ihn mit vier statt drei Würfeln, während er sich nicht mehr wegbewegen kann.

Gravitational Slingshot

Aristeia! – Gravitational Slingshot
Ein angrenzendes Ziel bis zu drei Felder weit versetzen, auch dorthin, wo Rauch liegt.

Während des Aktionsschritts von Kozmos Aktivierung: ein angrenzendes Ziel auf ein beliebiges freies Feld in Reichweite 1-3 platzieren. Das Sechseck ist rot, eine Sichtlinie ist nicht nötig.

Das ist die Karte, die den Kreis schließt. Steht der Gegner nicht im Rauch, verschiebt Kozmo ihn dorthin. Ein Rauchmarker macht ein Feld nicht unfrei, denn Rauch blockiert die Sichtlinie und nicht die Bewegung.

Der Kartentext unterscheidet außerdem nicht zwischen Gegner und Verbündetem. Wer einen Mitspieler aus der Klemme holen will, kann das auch.

[!warning] Diese eine Karte verlangt seine eigene Aktivierung

Drei seiner vier Taktiken lassen sich in einer beliebigen Aktivierung spielen. Diese nicht. Wer sie über Táowùs Mind Reading aus dem gegnerischen Ablagestapel zieht, kann sie ohne eigenen Kozmo überhaupt nicht spielen. Die FAQ ist an dieser Stelle eindeutig.

Asteroid Belt

Aristeia! – Asteroid Belt
Er tauscht den Platz mit dem angegriffenen Verbündeten und kassiert den Angriff selbst.

Die einzige seiner vier Karten, die nichts mit Rauch zu tun hat. Wenn ein Gegner einen Angriff gegen einen Verbündeten erklärt und Kozmo im HexaDome steht: Positionen tauschen, den Verteidiger neben Kozmo platzieren — und Kozmo wird zum Ziel des Angriffs.

Dass ausgerechnet er das tut, passt zu seinen Werten. Er ist der Zähere, und beim Kassieren des Angriffs legt er mit 87,0 % noch einen Rauchmarker. Eine abgefangene Attacke kostet ihn also im Schnitt weniger als einen Lebenspunkt und bringt ihm Gelände ein.

📖 LYDIA VÁSQUEZ: Zu dieser Karte stehen die einzigen zwei FAQ-Einträge, die Kozmo überhaupt namentlich nennen, und beide behandeln denselben Zweifel: Nach dem Tausch besteht zwischen Angreifer und Kozmo womöglich keine Sichtlinie mehr. Die Antwort ist in beiden Fällen dieselbe — „Once the Attack is declared, it has to be performed even if the conditions change.“ Ein erklärter Angriff wird zu den Bedingungen seiner Erklärung ausgeführt. Kozmo kann sich also nicht in Deckung tauschen, und der Angreifer verliert den Angriff nicht dadurch, dass plötzlich ein Mecha im Weg steht.

Die Miniatur

Aristeia! – Kozmo und Fullmetal Kozmo
Links die Standardminiatur, rechts der Fullmetal-Skin mit Noriko obenauf.

Die Standardminiatur zeigt ihn so, wie ihn der Text beschreibt: Jadepanzerung, weiße Platten, der Kugelkopf mit dem lächelnden Gesicht, überall Aufkleber. Für eine Figur, die im Spiel vor allem Sichtlinien kappt, ist die Pose bemerkenswert harmlos.

Fullmetal Kozmo ist der zweite Skin, und er ist ein Sonderfall: Er wurde von den Fans per Umfrage gewählt. Alberto Abal, Partner bei Corvus Belli und Entwickler von Aristeia!, hat die Wahl so begründet:

Fullmetal Kozmo is pure metal, and it also allowed us to focus on its little pilot, who appears on top of him in this figure.

Der entscheidende Halbsatz ist der zweite. Auf dieser Miniatur ist Noriko selbst zu sehen, oben auf dem Mecha. Bei einer ferngesteuerten Figur, deren Pilotin laut Fluff in einem Nebenraum sitzt, ist das eine bewusste Ausnahme.

[!info] Korrektur in eigener Sache

Im Skins & Proxies Guide von 2021 steht bei diesem Skin „seine Pilotin Yue als Zauberin“. Das ist die falsche Schwester. Pilotin ist Noriko Ayase; Yue ist ihre kleine Schwester, die beim Design der Saisonfarben geholfen hat.

Der Steckbrief behauptet, Kozmo sei „the Aristeia! character with most skins on the market“. Nachgesehen: Auf dem Markt sind zwei Fassungen, die Standardminiatur und Fullmetal. Der Satz ist Fluff-Marketing, kein Produktfakt — im offiziellen Wiki listet der Abschnitt Alternate Skins ebenfalls nur Fullmetal.

Ein Infinity-Profil hat er nicht. Anders als Táowù, dessen Mastermind-Skin ausdrücklich für beide Spiele gedacht ist und mit zwei Bases geliefert wird, existiert Kozmo ausschließlich in Aristeia!.

Der Preis in der Turnierliste

In der Preisliste der Aristeia Global League kostet Kozmo 16. Das ist die höchste Stufe, die die Liste vergibt, und er teilt sie sich mit acht weiteren Aristos.

Interessanter ist der Vergleich innerhalb seiner eigenen Box:

Preis Stufe
Kozmo16die höchste, 9 Aristos
Táowù4die niedrigste, 7 Aristos

Die beiden Rauchfiguren aus Smoke & Mirrors stehen an den entgegengesetzten Enden derselben Liste. Die Liste kennt nur vier Stufen (4, 6, 10 und 16), sie liegen also so weit auseinander, wie es überhaupt geht.

Das ist keine Laune. Táowù hat zwei Lebenspunkte, macht keinen Schaden und punktet nicht. Kozmo hat vier Lebenspunkte, eine Angriffsaktion, zwei Zustände, drei Rauchquellen und eine Passive, die seinen eigenen Schaden erhöht. Wer beide nebeneinanderlegt, sieht dieselbe Idee einmal als Verzicht und einmal als Vollausstattung.

[!info] Eine überarbeitete AGL-Karte gibt es zu ihm nicht

AGL-Karten sind Balancing-Karten und wurden nur dort herausgegeben, wo etwas zu ändern war. Im AGL-6-Kartendokument kommt Kozmo auf keiner der fünfzehn Seiten vor, und in den AGL-Regeln der Saisons 5 und 6 taucht er genau einmal auf: in der Preistabelle.

Seine gedruckte Karte ist also der gültige Stand. Zum Vergleich: Táowù hat eine AGL-6-Fassung bekommen, in der ein blauer Würfel orange wird.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Sein genereller Switch fällt in der Verteidigung mit 87,0 % an, in 45,4 % sogar zweimal. Er legt Rauch, während der Gegner auf ihn einschlägt.
  • Nebula kostet einen Aktionspunkt und bringt im Schnitt 1,389 Marker, in 50,0 % der Würfe gleich zwei.
  • Mit neun Markern hat er die mit Abstand größte Rauch-Obergrenze im Spiel.
  • Sein Rauch behindert ihn selbst nicht, weder beim Legen (rotes Sechseck) noch danach (Multispectral Visor).
  • Steht das Ziel im Rauch, steigt sein Angriffsschaden um rund 70 %.
  • Vier Lebenspunkte und drei Verteidigungswürfel: E[Blocks] 2,167, P(mindestens ein Block) 92,6 %.
  • Zwei seiner Taktikkarten wirken ohne Wurf, ohne Reichweite und ohne Aktionspunkte, sofern der Zustand steht, den er selbst herstellt.
  • Meteoric Charge bringt ihn acht Felder weit und macht aus dem schlechtesten Wurf der Figur den besten.

Schwächen

  • Sein Brawn-Wurf liefert keine Erfolge (E 0,000). Für den Löseversuch zählen zwar Blocks, aber jede Wirkung, die dort an Erfolgen hinge, fällt bei ihm aus.
  • Bewegung 3 ist niedrig, und Meteoric Charge kostet drei von fünf Aktionspunkten.
  • Supernova hat Reichweite 1-2 und zwingt ihn dicht an den Gegner.
  • Ohne Rauch oder Dazzled verlieren der Visor und zwei seiner vier Taktikkarten ihre Grundlage.
  • Er punktet nicht besser als andere. Keine seiner Aktionen hilft in einer Punktezone.
  • Der Rauch hält nur bis zu seiner nächsten Aktivierung, er muss ihn also jede Runde neu legen.
  • In der Turnierliste kostet er 16 und damit den Höchstsatz. Ein Team mit ihm hat für die restlichen drei Plätze deutlich weniger Budget.
  • Gegen Bìxié und Lei Gong wirkt sein halbes Repertoire nicht.

Synergien

Táowù. Der offensichtliche Boxpartner, und trotzdem selten die beste Wahl. Beide legen Rauch, aber Kozmo bringt mit neun gegen drei Markern den Löwenanteil mit, und zusammen kosten sie 20 von einem knappen Budget. Was Táowù wirklich beisteuert, ist etwas anderes: Er hält den Gegner fest, und Immobilized ist genau der Zustand, der jemanden im Rauch stehen lässt.

Lei Gong. Der dritte Rauchmacher, und der interessantere Partner. Er ignoriert Rauch ebenfalls und bekommt seinen eigenen Angriffswürfel, wenn er darin steht. Zwei Figuren, die im selben Nebel unbehindert arbeiten, während der Rest der Arena blind ist: das ist eine Teamidee und keine Zufallskombination.

Bìxié. Ihre Passive Yi’s Vision ignoriert Rauch, und das Fan-Wiki sagt ausdrücklich, die Fähigkeit sei darauf ausgelegt, „to work well with Kozmo and Taowu“. Sie ist also als Verbündete gedacht, die durch den Rauch der eigenen Leute hindurchsieht, nicht als Gegenmittel. Gegen Lei Gongs zwei Marker wäre das ein Randfall. Gegen neun ist es eine Grundsatzentscheidung über das halbe Spielfeld.

Jede Figur mit Fernkampf. Der unterschätzte Punkt: Kozmos Rauch behindert das eigene Team genauso wie das gegnerische. Wer einen Scharfschützen mitnimmt und daneben eine Nebelmaschine stellt, hat sich selbst ausgeschaltet. Kozmo gehört in ein Team, das ohnehin nah arbeitet, oder zu jemandem, der durch den Rauch sieht.

How to handle: gegen Kozmo spielen

Nimm ihm die Bedingung, nicht die Marker. Der Rauch selbst ist nicht das Problem, sondern dass dein Charakter darin steht. Ein Feld weiterzugehen ist billiger als jeder Versuch, den Marker loszuwerden.

Rechne damit, dass du neben ihm stehen bleibst. Sein Brawn-Wurf liefert E[Blocks] 1,500, Löseversuche gehen also oft daneben. Und wer ihn angreift, bekommt aus seinem Verteidigungswurf im Schnitt 0,833 Erfolge zurück, dazu in 87,0 % einen Rauchmarker.

Rechne mit vier bis fünf Angriffen. Er ist zäh, und jeder Angriff auf ihn bezahlt ihn mit einem Rauchmarker. Ihn totzuschlagen ist teurer, als es die vier Lebenspunkte vermuten lassen. Überleg dir, ob du ihn stattdessen einfach stehen lässt.

Er kostet 16. Wer ihn aufstellt, hat für den Rest des Teams wenig übrig. Der Gegenspieler steht also meist neben günstigen Figuren, und dort liegen die Punkte.

Und halte die Punktezone im Blick. Er verschiebt, blendet und nebelt, aber er punktet nicht. Ein Spiel gegen Kozmo verliert man selten an ihm, sondern daran, dass man drei Runden lang mit dem Nebel beschäftigt war.

Was in der offiziellen FAQ steht

Anders als bei Táowù, zu dem im ganzen `Aristeia! Errata & FAQ v1.6` kein einziger Eintrag steht, hat Kozmo einen eigenen Abschnitt. Er enthält zwei Fragen, und beide betreffen Asteroid Belt, oben zitiert.

Zwei weitere Stellen betreffen ihn, ohne unter seinem Namen zu stehen:

  1. Die Smoke-Errata im Kapitel Smoke and Mirrors. Sie präzisiert, wie weit man aus dem Rauch heraus sieht. Für ihn selbst ist sie folgenlos, der Visor nimmt ihm genau diese Einschränkung ab.
  2. Ein Eintrag im Abschnitt RULES, der Nebula namentlich nennt: „Some Actions such as Doumu Gift, Super Jump or Nebula specify what their objective is in its Effects entry on the card.“ Die Aktion braucht also trotz Reichweite 0-5 kein deklariertes Ziel — das Zielfeld steht im Effekttext.

Der zweite ist der wichtigere, und er steht an einer Stelle, an der ihn niemand sucht. Es ist derselbe Fall wie bei Dart, deren wichtigster FAQ-Eintrag im Miyamoto-Abschnitt steht. Wer nur unter dem Namen der Figur nachschlägt, findet ihn nie.

Fazit

Auf dem Tisch ist Kozmo eine der wenigen Figuren, bei denen alles auf der Karte in dieselbe Richtung zeigt.

Er legt Rauch: aus einer billigen Aktion, aus jedem Angriff, aus jeder Verteidigung, und mit einer Obergrenze, die dreimal so hoch liegt wie die der nächsten Figur. Er sieht als Einziger unbehindert hindurch. Er trifft härter, wenn sein Ziel darin steht. Zwei seiner vier Taktikkarten wirken nur dann. Und eine dritte verschiebt den Gegner dorthin, wo die Bedingung erfüllt ist.

Das ist kein Bündel von Fähigkeiten, das ist ein Kreislauf. Jeder Teil davon füttert den nächsten, und der Startpunkt ist eine Aktion für einen Aktionspunkt.

Was er dafür nicht kann, ist ebenso deutlich: Er punktet nicht, er kommt schlecht voran, seine einzige Angriffsaktion reicht zwei Felder weit, und sein Nebel macht das eigene Team genauso blind wie das gegnerische. Er kostet 16 und ist damit keine Figur, die man dazunimmt. Er ist eine, um die herum man baut.

Und dann ist da noch das andere. Man stellt eine Actionfigur auf den Tisch, die Kinder mit ins Bett nehmen, mit Aufklebern der kleinen Schwester und einem lächelnden Gesicht auf dem Bildschirm. Gesteuert wird sie von einer Studentin, die das Ganze für ein Videospiel hält. Und irgendwo dahinter, sagt der Hintergrundtext, steht der Imperiale Dienst. Dann bricht die Verbindung ab.

Die Karte sagt davon kein Wort. Sie sagt nur: Sie sehen jetzt nichts mehr.

Weiterführendes

Smoke & Mirrors: Táowù. Die andere Rauchfigur derselben Box, und ihr genaues Gegenteil: vier statt sechzehn, zwei Lebenspunkte statt vier, kein Schaden statt einer Angriffsaktion.

Human Fate: Bìxié. Die Figur, deren Passive laut Fan-Wiki ausdrücklich für ihn gebaut wurde.

Human Sphere Wiki: Kozmo. Dort stehen die Hintergrundtexte gespiegelt, die Corvus Belli auf inzwischen abgeschalteten Seiten veröffentlicht hat. Der Abruf klemmt sporadisch mit einem 403.

Errata und FAQ, Version 1.6. Zwei Einträge unter seinem Namen, zwei weitere ohne. Die Smoke-Errata und den Eintrag zu Nebula im Abschnitt RULES sollte man kennen.


Bilder & Karten: Corvus Belli

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