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Der einzige Aristo, der seine eigene Deckung mitbringt, hineinspringt und aus ihr heraus dreimal so hart zuschlägt.

🎙️ VINCE McMAHOGANY: Meine Damen und Herren, halten Sie Ihre Getränke fest, denn dieser Mann ist schon nicht mehr da, wo Sie hinsehen! Er wirft Rauch, er verschwindet darin, und wenn er wieder auftaucht, steht er hinter Ihnen mit vier Würfeln in der Hand! Die Speerspitze des Informationsministeriums von Yu Jing, das Gesicht des Projekts Invincible Thunder, aus der Box Double Trouble: LÉÉÉI GŌŌŌNG! Nicht blinzeln, bei ihm hilft es ohnehin nichts!

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Léi Gōng, der Herr des Donners.

„Wenn der Donnerschlag kommt, bleibt keine Zeit, sich die Ohren zuzuhalten.“

Léi Gōng ist Symbol und Ikone des militärtechnologischen Programms Invincible Soldier des State Empire und die Speerspitze des Propaganda-Apparates des Informationsministeriums von Yu Jing. Er vervollständigt damit das Yu-Jing-Team in Aristeia!, und zwar auf eindrucksvolle Weise.

Er ist zusammen mit Moonchild eine von zwei Figuren im Spiel, deren Karte zwei Profile trägt. Bei ihm ist der Wechsel allerdings befristet.

Der Herr des Donners des HexaDomes

Aristeia! - Lei Gong - Full Art

Léi Gōng 雷公 ist der Herr des Donners, in der chinesischen Mythologie, im HexaDome und auf dem Schlachtfeld. Schnell, schwer fassbar und mächtig.

Die Invincible Army steht für den Soldaten-Bürger, den einfachen Mann und die einfache Frau, die zu den Waffen greifen, um ihr Land zu verteidigen. Jeder Bürger des State Empire könnte unter dem Helm eines Invincible stecken, denn Disziplin und Technologie stärken alle, die sich Yu Jing verschrieben haben. Das ist die Botschaft, die die Invincible Army bei jedem Einsatz vermittelt.

Aber das Informationsministerium wusste genau, dass selbst eine Gesellschaft, die auf die Macht des Kollektivs setzt, eine Person braucht, die diese Botschaft verkörpert. Ein Gesicht, mit dem man sich identifizieren kann. So entstand das Projekt Invincible Thunder (Wúdí De Léi): eine Rüstung für den HexaDome, die Yu Jings technologische Kraft einfangen sollte, und ein Held, der sie mit Stolz trägt.

Gefunden wurde Chen Zubai, ein junger Offizier der Dāoyīng Operational Control Unit, der im Einsatzgebiet von Paradiso große taktische Fähigkeiten bewiesen hatte. Eine glänzende Zukunft lag vor ihm, behindert nur durch seine Kühnheit und seinen Hang zur Gefahr, die ihn manchmal dazu brachten, Befehle bis ans Limit auszureizen. Als Sohn von Parteimitgliedern mit tadelloser Bilanz, gutaussehend und mutig, war er das perfekte Bild für jedes Rekrutierungsplakat, und erst recht für die Arena.

Es folgte eine Phase intensiven Trainings, in der er einen persönlichen Kampfstil entwickelte, der sich die Fortschritte von Project Invincible Thunder zunutze machte. Unter dem Kampfnamen „Léi Gōng“ wurde er mit einer der größten Medienpräsentationen vorgestellt, die dieser Sport je gesehen hat. Bald bewies er, dass er keine Werbung braucht, sondern nur Zeit in der Arena.

💅 RHOD BOZZO: Und ob er das weiß, Schatz. Der Mann prahlt, und zwar mit Genuss. Überwältigendes Charisma, eine dreiste Haltung, und Fans in ganz Maya. Die Kombination aus Können, Auftreten und Erfolg ist für das Publikum unwiderstehlich, und er weiß es. Das nennt man Selbstbewusstsein. Bei allen anderen nennt man es anders.

Die Charakterkarte

Aristeia - Lei Gong - Charakterkarte 1 Aristeia - Lei Gong - Charakterkarte 2
Die rote Seite: das Grundprofil mit Utility und Rauch. Die blaue Seite: Lord of Thunder, ein reines Angriffsprofil.

Er ist neben Moonchild der einzige Charakter, der auf der roten Seite beginnt und seine Karte drehen darf. In seinem Fall auf ein reines Angriffsprofil, während das Grundprofil vor allem Werkzeug mitbringt.

Wert Grundprofil Lord of Thunder
Lebenspunkte44
Initiative55
Energie55
Bewegung53
Agilitygelborange
Brawngelbblau
Defenseblau, schwarzgrün

Und im Gegensatz zu Moonchild bleibt er nicht in der zweiten Form, bis er einen Frag kassiert. Er wechselt zu Beginn seines nächsten Preparation Step automatisch zurück ins Grundprofil. Der Donner ist eine Runde lang da, dann ist er weg.

Sein Angriffsprofil hat in der AGL-5-Fassung übrigens einen etwas schwächeren Closed Barrage-Angriff als in der Version aus der Box.

Das Grundprofil ist bei Verteidigung, Brawn und Agility relativ schwach. Auch der Angriff ist trotz guter maximaler Reichweite eher dürftig. Er taugt eher als besserer Contender oder, ähnlich wie Bìxiés Celestial Wind gegen Hindernisse, als Weg zu seinem generellen Switch. Wofür er allerdings Rauch braucht, weshalb ein zweiter Charakter mit Rauch im Team gut aufgehoben ist.

Seine typische Aktivierungssequenz

Das Grundprofil dient meist nur zwei Dingen: Mirrors of Lei Gong und Lord of Thunder. Solange man nicht gerade eine Punktzone erreichen will, läuft es so:

  1. Mirrors of Lei Gong: Rauch platzieren und sich hineinteleportieren. Die Sichtbehinderung stört ihn nicht, weil Spiritual Vision sie ignoriert.
  2. Lord of Thunder: die Charakterkarte umdrehen.
  3. Closed Barrage auf ein gegnerisches Ziel, mit einem roten und drei orangen Würfeln, weil er im Rauch steht und von Chi Vision profitiert.

Diese Kombination gibt den meisten gegnerischen Charakteren den Rest, sofern sie nicht gerade viele Lebenspunkte und hohe Verteidigungswerte haben.

📖 LYDIA VÁSQUEZ: Und danach steht er relativ sicher da, wenn er den Rauch selbst gelegt hat und keine Displacer, keine Marked-Effekte und keine Nahkämpfer in der Nähe sind. Trotz eines einzigen grünen Würfels für die Verteidigung. Er besitzt übrigens zwei Rauchmarker und bewegt sich über beliebige Kombinationen aus Bewegung und Mirrors of Lei Gong ziemlich frei durch den HexaDome.

Die Taktikkarten

Seine vier Karten tragen die Nummern 167 bis 170. Die Charakterkarte selbst trägt 166 auf beiden Seiten. Eine Wendekarte hat eine Nummer, nicht zwei.

Aristeia - Lei Gong - Illusion of Stone Aristeia - Lei Gong - Heaven Wrath
Illusion of Stone (167): Rauch wird zur Wand. Heaven Wrath (168): Schaden plus Zustand, ohne Wurf.

Illusion of Stone (167) ist eine sehr lustige Karte, wenn man weiß, wie sie funktioniert, und sich nicht aus Versehen aus dem Rauch in einer Punktzone herausbewegt. Sie macht jedes freie Feld mit Rauchmarker bis Rundenende zu einem blockierten Feld.

Bemerkenswert ist der Klammerzusatz: „(Bìxié may Target them to perform Doumu’s Gift).“ Keine andere Taktikkarte, die ich kenne, nennt das Profil einer bestimmten anderen Figur so ausdrücklich.

Heaven Wrath (168) ist die Finisher-Karte gegen weiche und verwundete Ziele, praktisch auch, wenn man vor einem gegnerischen Charakter aktivieren möchte. Für den Zustand -2 Bewegung ist sie fast zu schade.

Aristeia - Lei Gong - Faded in Smoke Aristeia - Lei Gong - I am Smoke
Faded in Smoke (169): Schadensimmunität im Rauch, und mehr Rauch obendrauf. I am Smoke (170): Sprung zu jedem Rauchmarker, danach kein Angriff mehr.

Faded in Smoke (169) ist die klassische Schadensverhinderungskarte, hier mit dem netten Zusatz, dass er noch mehr Rauch legen darf, wenn er selbst das Ziel ist.

I am Smoke (170) wird interessant, wenn ein zweiter Charakter im Team dabei unterstützt: Dann teilt man erst Schaden aus, teleportiert sich anschließend in beliebigen Rauch und positioniert sich, sofern noch Energie oder Bewegungspunkte übrig sind, in einer Punktzone. Oder man spielt damit starke Powerplays wie in Capture the Flag. Nach dem Ausspielen darf er allerdings nicht mehr angreifen, davor sehr wohl.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Eine starke Glass Cannon mit drei orangen Würfeln aus dem Rauch heraus.
  • Bewegung 5 im Grundprofil, dazu zwei Rauchmarker und ein Teleport.
  • Spiritual Vision macht seinen eigenen Rauch für ihn durchsichtig.
  • Faded in Smoke schützt das ganze Team, nicht nur ihn.

Schwächen

  • Er braucht Rauch für seinen gesamten Werkzeugkasten.
  • Er benötigt Schutz und sichert sich diesen in den meisten Fällen durch Rauch.
  • Ein einziger grüner Verteidigungswürfel im Angriffsprofil.
  • Der Wechsel hält nur eine Runde, danach steht wieder das schwache Grundprofil da.

Synergien

Im Grunde helfen ihm alle Charaktere mit Rauch. Kozmo und Táowù sind deshalb eine gute Wahl für ein Team mit ihm.

Bìxié wird von seiner Karte Illusion of Stone sogar ausdrücklich im Text genannt: Sie braucht für Doumu’s Gift ein blockiertes Feld als Ziel. Er erzeugt sie ihr aus Rauch, den er ohnehin legt.

How to handle: gegen Lei Gong spielen

Er ist schwach in der Verteidigung, hat aber solide vier Lebenspunkte und steht meist im Rauch. Ein Frontalangriff ist deshalb nicht die beste Strategie.

Marked (Bìxié, Eclypse, Fiddler über ihre Jackbots). Der Zustand macht ihn auch auf Reichweite zu einem guten Ziel, etwa für Major Lunah oder Wild Bill.

Dazzled (Eclypse, Final Boss, Gata, Oberon). Einer meiner Favoriten: Der Zustand verhindert, dass er Mirrors of Lei Gong nutzt oder angreift, egal auf welcher Seite.

Silenced (Oberon). Auch das hält ihn in Schach, und hier lohnt sich die Feinheit:

  • Soll er nicht angreifen, aber mobil bleiben, bringt man Lord of Thunder zum Schweigen. Auf dem Grundprofil, denn beim Umdrehen der Karte würde der Zustand sonst verschwinden (siehe FAQ).
  • Soll er angreifen können, aber langsamer sein und weniger Werkzeug haben, hält man ihn mit Silenced auf God of Lightning auf der Angriffsseite fest.

Was in der offiziellen FAQ steht

Errata zu Mirrors of Lei Gong. Die Effekte müssen mit einem `>>` gekennzeichnet werden.

Errata zu Rauch. Der zweite Punkt lautet richtig: „Targets located in a space with Smoke cannot trace Line of Sight beyond Range 0-1.“

I am Smoke und vorherige Angriffe. „Can I play the tactic when I have performed an attack already?“ — Ja. Nach dem Ausspielen sind keine Angriffe mehr möglich. Der Wortlaut sollte lauten: „You cannot perform any more attacks during this round.“

Silenced beim Umdrehen der Karte. Silenced-Marker werden entfernt, weil die betroffenen Aktionen oder automatischen Skills schlicht aufhören zu existieren. Genau darauf beruht der Trick oben.

Fazit

Lei Gong ist die Figur, bei der der Rauch nicht Deckung ist, sondern Infrastruktur. Er legt ihn, er sieht hindurch, er springt hinein, er macht daraus Wände, und wenn ihn jemand darin angreift, bekommt er noch mehr davon.

Sein Grundprofil ist ein Werkzeugkasten, sein Angriffsprofil ein einziger Donnerschlag, und der hält genau eine Runde. Wer ihn spielt, plant nicht Aktivierungen, sondern Momente.

Was mir an ihm am besten gefällt: Er hat keine Counterpicks im üblichen Sinn. Man schlägt ihn nicht mit einem stärkeren Profil, sondern indem man ihm die Bühne wegnimmt.

Weiterführendes

Heart of the Hyperpower. Der englischsprachige Blog-Beitrag zu Moonchild und Lei Gong.


Bilder & Karten: Corvus Belli

Die einzige Figur im Spiel, die man zweimal töten muss, und die beim ersten Mal stärker zurückkommt.

🎙️ VINCE McMAHOGANY: Meine Damen und Herren, halten Sie Ihre Getränke fest, denn was da hereinkommt, hat ZWEI Gesichter und keines davon meint es gut! Sie schlagen sie nieder, Sie glauben, es ist vorbei, und dann steht sie wieder auf: größer, schneller und mit einem Tomahawk mehr in der Hand! Aus den Wäldern von Dawn, aus der Box Double Trouble: MOOONCHIIILD! Nicht blinzeln, sonst verpassen Sie die Verwandlung!

Aristeia! - Moonchild - Logo
Moonchild, die unbezähmbare Gestaltwandlerin.

„Sir, machen Sie mich nicht wütend. Sie würden mich nicht wiedererkennen, wenn ich wütend bin.“

Moonchild ist das große Glücksspiel der Firma Keller Resources von Ariadna. Nach dem Erfolg des Wulver Murtair an der Spitze des Wettbewerbs erhöht Keller den Einsatz mit einem weiblichen Dog-Warrior, die zweifellos eine ebenso tödliche wie unaufhaltsame Naturgewalt sein wird.

Sie ist zusammen mit Lei Gong eine von zwei Figuren im Spiel, deren Karte zwei Profile trägt. Und sie ist die einzige, bei der das Umdrehen kein Rückschritt ist.

Die unbezähmbare Gestaltwandlerin

Aristeia! - Moonchild - Full Art

Moonchild ist ein Dog-Warrior. Auf Dawn, dem Planeten von Ariadna, verbreitet der außerirdische Speichel des Antipoden ein Retrovirus, das mit genetischen Informationen beladen ist, die Föten im Mutterleib beeinflussen können, wodurch sie die Ähnlichkeit des Angreifers annehmen.

Dieses „Boogey-Virus“ ist eine Art natürlicher Selektionsmechanismus, der die Ausbreitung der Gene der stärkeren und aggressiveren Stämme unterstützt. Das Ergebnis der Infektion eines menschlichen Fötus ist eine Kreatur, die wie ein massiger Mensch mit Merkmalen eines Antipoden aussieht und abwertend als Dogface bezeichnet wird.

Gerät ein Dogface in einen aufgeregten Zustand, kommt es zu einer verblüffenden Transformation: Das endokrine System wird aktiviert, die Muskelmasse nimmt zu, und aus dem Dogface wird ein Dog-Warrior. Diese Dog-Warrior haben deutlich klarere Antipodenmerkmale, dabei aber korpulente, humanoide Züge.

💅 RHOD BOZZO: Und der Name, Schatz! Am ersten Tag stand auf ihrer offiziellen Charakterseite im Logo „Moonchili“. CHILI. Die Fans haben es sofort gesehen, und jetzt sagt die halbe Community nichts anderes mehr. Corvus Belli hat es korrigiert, aber ehrlich: Ein Dog-Warrior, der nach einem Gewürz heißt, hat einfach mehr Charme.

Die Charakterkarte

Aristeia - Moonchild - Dogface Character Card Aristeia - Moonchild - Dog-Warrior Character Card
Die rote Seite: Dogface. Zwei Lebenspunkte, fünf Aktionspunkte. Die blaue Seite: Dog-Warrior. Vier Lebenspunkte, sechs Energie, kein Switch für den Gegner.

Moonchild und Lei Gong beginnen ihre Profile auf der roten Seite und dürfen, sofern die Voraussetzungen erfüllt sind, auf ein deutlich stärkeres Profil wechseln. Bei ihr ist das der Fall, wenn sie tödlichen Schaden erleidet und eigentlich in die Krankenstation müsste. Dann dreht man die Karte auf die blaue Seite und entfernt alle Wunden und Zustände.

Wert Dogface Dog-Warrior
Lebenspunkte24
Initiative46
Energie56
Bewegung43
Agilityorangeorange
Brawnblau, schwarzgrün, blau
Defenseblaugrün, schwarz, schwarz

Dadurch gibt es nur einen Aristo, der sie in einer einzigen Aktivierung in beiden Formen ausschalten kann: Miyamoto Mushashi. Oder sie selbst im Spiegelduell.

Das Anfangsprofil soll ohnehin nicht lange überleben. Entweder löst der automatische Skill Transmutation durch gegnerischen Schaden aus, oder man nutzt Inner Beast, um sich selbst zu verwunden und die Wandlung zu erzwingen.

📖 LYDIA VÁSQUEZ: Und genau hier hat die AGL 6 eingegriffen. In der Fassung aus der Box sind neutrale Hindernisse ein gültiges Ziel für ihre Angriffe. Sie kann sich also an einer Barriere selbst verwandeln und dabei lästige Zustände wie Immobilized loswerden. Die AGL-6-Karte streicht das: Inner Beast zündet nur noch bei einem Kampfwurf zwischen ihr und einem Gegner. Die Barriere darf sie weiter angreifen, verwandeln kann sie sich dabei nicht mehr.

Ein Zustand hilft übrigens, die Wandlung zu verzögern: Silenced auf Inner Beast.

Warum die blaue Seite ein Monster ist

Das Dogface-Profil teilt guten Schaden aus und ist sonst wenig spektakulär. Das Dog-Warrior-Profil ist etwas anderes.

Sie ist in dieser Form der einzige Aristo mit sechs Energie und kann damit dreimal mit ihren Tomahawks angreifen. Diese sind zudem stärker, und über Total Immunity kann der Gegner keine Switches einsetzen, wenn sie das Ziel seines Kampfwurfs ist, weder generelle noch Aktionsswitches. Ihre eigenen bleiben davon unberührt: Die Fähigkeit sperrt fremde Einflüsse, nicht ihre.

Gleichzeitig zieht sie aus jedem Zusatzwürfel Nutzen und negiert Schilde des Gegners mit ihrem generellen Switch. Das hilft auch bei ihren Agility-Würfen.

Ihr Bewegungswert von drei wirkt langsam, aber sie darf sich dreimal bewegen, also bis zu neun Felder weit. Oder dreimal über ihren günstigen Angriffs-Switch an Gegner heranplatzieren und damit sogar zwölf Felder überbrücken. Mit der Sterling-Forge-Taktik By Inches oder Lunahs Holographic Sight noch weiter.

Ihr einziger Makel ist Berserk: Es zwingt sie, die ersten zwei Aktionspunkte ihrer Aktivierung auf einen Angriff zu verwenden, sobald ein gültiges Ziel in der Nähe steht. Auch das lässt sich mit Oberons Silenced umgehen.

Die Taktikkarten

Ihre vier Karten tragen die Nummern 162 bis 165. Die Charakterkarte selbst trägt 161 auf beiden Seiten. Eine Wendekarte hat eine Nummer, nicht zwei.

Aristeia - Moonchild - There's No Scape Aristeia - Moonchild - Cruelty
There’s No Scape (162): vier Felder Sprung, rotes Sechseck. Cruelty (163): ein zweiter Tomahawk-Angriff auf dasselbe Ziel, umsonst.

There’s No Scape (162) ist wegen ihrer Langsamkeit die wichtigste Karte überhaupt und damit für fast jede Partie sinnvoll: um sich aus Rauch zu befreien, trotz verlangsamender Zustände an ein Ziel zu kommen oder schlicht, um zu punkten. Das Sechseck steht rot, Sichtlinie und Deckung spielen also keine Rolle.

Cruelty (163) ist ideal, wenn mehrere Gegner um sie herumstehen oder ein hartes Ziel wie Maximus fallen soll. Hier lohnt es sich, Taktiken für Zusatzwürfel auszugeben, um den Switch sicher auszulösen. Mit dem Deck Sterling Forge und Hannibal besonders wirksam. Den anderen Karten vorzuziehen aber wohl nur in King of the Hill.

Aristeia - Moonchild - Overwhelming Aristeia - Moonchild - Forced Transmutation
Overwhelming (164): die einzige Karte mit eigenem Absatz je Gestalt. Forced Transmutation (165): Vollheilung, Formwechsel, minus zwei Energie.

Overwhelming (164) ist ihre situativste und schwächste Taktik. Interessant wird sie als Dog-Warrior: Theoretisch läuft sie damit um einen Gegner herum und verursacht ohne größere Gegenwehr bis zu neun Wunden. Dank ihres automatischen Schilds in Kombination mit dem Switch sollten die Disengage-Würfe gut durchgehen.

Sie ist übrigens die einzige Karte im Spiel, die für beide Seiten einer Wendekarte einen eigenen Absatz hat. Dogface bekommt einen Bewegungspunkt, Dog-Warrior einen Schadenspunkt.

Forced Transmutation (165) ist entweder eine Notfallkarte, um sie von Zuständen zu befreien, oder der Weg, sie direkt von der Bank als Dog-Warrior zurückzuholen. Das kann brutal werden, wenn man in einer vorherigen Punktzone aufstellen darf und dort noch gegnerische Charaktere stehen: Selbst mit -2 Energie greift sie noch zweimal an oder bewegt sich zweimal und damit sechs Felder aus der Aufstellungszone in Punktzonen hinein. Die zweitstärkste Karte ihres Satzes.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Moonchild ist wie eine Abrissbirne. Wenn ein Ziel fallen soll, schafft sie das über ihre drei regulären Angriffe je Aktivierung oder mit Cruelty.
  • Sie zieht durch ihre Switches aus jedem Zusatzwürfel einen Nutzen.
  • Total Immunity nimmt dem Gegner beide Switch-Arten, wenn er sie angreift. Ihre eigenen Switches laufen weiter.
  • Sechs Energie hat sonst niemand.

Schwächen

  • Sie ist sehr langsam und braucht Unterstützung.
  • Zustände sind ihre Schwäche, wie bei vielen Charakteren. Weiter verlangsamt oder gar festgesetzt wird sie schnell nutzlos.
  • Schlimmer wirken Feuer und vor allem das zuverlässigere Gift, wenn sie ohne riskante Angriffe über Aktionen auf sie gelegt werden.

Synergien

Hannibal macht aus ihr nicht nur einen Killer, sondern einen Serienkiller. Zu ihren bis zu drei Angriffen je Aktivierung kommt ein zusätzlicher Würfel, und über Programmed Strategy oder Code: Dive greift sie nochmals an. Mit Code: Audible lässt sie sich sogar erneut aktivieren. Damit fällt sie in dieselbe Kategorie wie Fiddler, teilt ihren Schaden aber zuverlässiger aus statt ihn wie bei den Jackbots auf direkten Schaden und Zustände zu verteilen.

Eclypse manipuliert Zustände auf ihr oder verschafft ihr über Marked Sicht auf Ziele hinter blockierten Feldern und im Rauch.

Parvati nimmt Zustände komplett von ihr herunter, auch die guten, und heilt sie im Notfall.

Maximus hält sie mit Get behind me! gut platziert lange am Leben.

hEXx3r, 8-Ball und Gaia sind der Lieferdienst, um sie schnell an die Gegner zu bringen. Mit Gaia lässt sich Moonchild in der ersten Aktivierung hinüberschaffen, wenn der Gegner nur eine Aufstellungszone nutzen darf. In der zweiten teilt sie dann gleich aus.

Ein Beispiel für die ganze Kette: Gaia schickt Moonchild in der ersten Aktivierung zum Gegner. Moonchild aktiviert, verwandelt sich hoffentlich und teilt schon etwas aus. Dann aktiviert Hannibal und holt sie mit Code: Audible für die letzte Aktivierung erneut ins Spiel, jetzt als Dog-Warrior. Dafür muss die Karte allerdings zu Beginn auf der Hand liegen. Spielt man ohne die AGL-6-Fassung, kann sie sich in der ersten Aktivierung auch an neutralen Hindernissen selbst verwandeln.

Oberon belegt ihren automatischen Skill Berserk mit Silenced, sodass sie von Focused und Deckung profitiert.

Was in der offiziellen FAQ steht

Beantwortet von „V“ bei Corvus Belli:

Zustände beim Umdrehen der Karte. „How does this State work when you flip the Character card (for example: Lei Gong and Moonchild)?“ Antwort: Silenced tokens are removed, since the Actions or Automatic Skills that affected them immediately cease to exist.

Siegpunkte im Szenario Carnage. Wer sie in die Krankenstation schickt, bekommt 2 VP.

Reichweite von Total Immunity. „Does Total Immunity affect all switches or just the combat roll switches?“ Antwort: Your opponent cannot activate any switches during combat rolls: neither general or attack ones. Gemeint sind also beide Arten von Switches — aber nur die des Gegners. Moonchild selbst bleibt voll handlungsfähig und darf ihre eigenen Switches ganz normal ausgeben. Die Richtung regelt die Karte: Sie muss das Ziel des Wurfs sein.

Fazit

Moonchild ist die einzige Figur, bei der das Umdrehen der Karte kein Notbehelf ist, sondern das Ziel. Die rote Seite ist eine Vorstufe, die man möglichst schnell hinter sich bringt, notfalls indem man sich selbst verletzt.

Was danach kommt, hat sechs Energie, drei Angriffe und eine Passive, die dem Gegner das halbe Regelwerk abschaltet. Der Preis ist Bewegung 3 und die Abhängigkeit von einem Team, das sie überhaupt erst in Reichweite bringt.

Wer sie aufstellt, plant nicht eine Figur ein, sondern zwei Phasen, und die erste davon ist Vorbereitung.

Weiterführendes

Heart of the Hyperpower. Der englischsprachige Blog-Beitrag zu Moonchild und Lei Gong, lesenswert.


Bilder & Karten: Corvus Belli