Die Türsteherin der Core Box. Wer in ihre Nähe läuft, steht danach still.
🎙️ VINCE McMAHOGANY: Zwei Felder, meine Damen und Herren! ZWEI! So weit reicht der Bannkreis dieser Frau, und wer da hineinläuft, kommt nicht weiter! Kein Schuss, kein Schlag, kein Zauber! Sie steht einfach da, sieht zu Ihnen herüber, und Ihre Beine gehören nicht mehr Ihnen! Fünf Lebenspunkte, ein Knüppel und ein Gesicht, das man nicht vergisst: OBAAAKE! Nicht blinzeln, sonst stehen Sie schon fest!
💅 RHOD BOZZO: Schatz, die HÖRNER. Rotes Bandana, Bandagen um den halben Arm, und dieser Knüppel mit den goldenen Nieten, den man drei Reihen weiter riechen kann. Das ist kein Kostüm, das ist eine Drohung mit Stilbewusstsein. Und dann trägt sie Sandalen dazu. Sandalen! Und wundert sich, dass niemand mit ihr tanzen will. Ich bin schockiert und ich liebe es.

Obake ist eine der Charaktere aus der Core Box von HexaDome Legends, und sie hat keine Vorgeschichte in Aristeia!. Ihr Profil ist damit das, was es ist: eine neue Karte, die sich an keinem alten Stand messen lassen muss.

Vorweg: kein Rückkehrer
Die Rückkehrer-Guides dieser Reihe legen eine Aristeia!-Karte neben ihre Legends-Fassung und messen, was sich bewegt hat. Bei Obake geht das nicht, sie gab es vorher nicht. Die Vergleichsgröße sind deshalb die elf anderen Profile im Kader, und alle Zahlen unten sind exakt ausgezählt, nicht simuliert.
Zum Hintergrund gibt es vom Hersteller genau einen Spruch und vier Sätze:
„I wonder why no one ever asks me to dance… Fuhuhu.“
Her Oni appearance is not merely cosmetic; it is a declaration of intent: brutal toward her enemies and honest with her allies. Her presence in the HexaDome is awe-inspiring, like watching a force of nature made flesh. Raw and intimidating. No enemy can come near her without being brought almost to a standstill.
Das Oni-Gesicht ist demnach Programm: brutal zu Gegnern, ehrlich zu Verbündeten, eine Naturgewalt in der Arena. Und der letzte Satz ist keine Ausschmückung, sondern ihre Passive in Prosa. Wer ihr nahekommt, steht fast still. Wie oft genau, steht weiter unten in Zahlen.
Obake ist im Japanischen ein Sammelbegriff für Gestaltwandler und Spukwesen, Oni sind die gehörnten Dämonen derselben Folklore. Den zweiten Teil bestätigt der Herstellertext, der erste bleibt eine Namensdeutung.

Die Grundwerte
| Wert | Obake | im Zwölferfeld |
|---|---|---|
| Lebenspunkte | 5 | zweitbester Wert, nur Maximus hat mehr (7) |
| Initiative | 5 | Mittelfeld |
| Energie | 5 | Standard im ganzen Kader |
| Bewegung | 4 | unteres Mittelfeld |
Fünf Lebenspunkte und Bewegung 4: Das ist die Signatur einer Figur, die stehen bleiben soll. Wisteria hat dieselben fünf, Maximus sieben, alle anderen liegen darunter. Damit gehört sie zu den drei Figuren im Kader, die fünf oder mehr Lebenspunkte haben.
Die Würfelzeilen
| Zeile | Würfel | Bedeutung |
|---|---|---|
| Agility | orange, gelb | Mittelfeld, reicht zum Loslösen |
| Brawn | blau | ein einzelner Würfel |
| Defense | grün, blau | 2,00 Blocks im Schnitt, Spitzengruppe |
Die Verteidigung ist so gut, wie sie im Kader wird. Grün und Blau bringen zusammen 2,00 Blocks, und dieselbe Kombination tragen nur Maximus, Miyamoto Mushashi und Valkyrie. Danach kommt eine Lücke: BeatBox liegt bei 1,83, das untere Ende bei 0,83.
Und dann der Brawn. Ein blauer Würfel, mehr nicht, im Schnitt 0,83 Blocks. Das ist der schwächste Eintrag auf ihrer Karte, und ausgerechnet daran hängt ihre wichtigste Fähigkeit.
Intimidating Presence, oder: der schwächste Wert trägt den Charakter
Kartentext: When an enemy enters Range 1-2 moving, they must face their AGI against your BRA. If they fail, they lose all their MP.
Wer sich in Obakes Nahbereich hineinbewegt, würfelt seine Agility gegen Obakes Brawn. Verliert er, sind sämtliche Bewegungspunkte weg, und er steht dort, wo er gerade war. Nach dem Reference Guide gilt ein Face-to-Face als bestanden, wenn nach Abzug der gegnerischen Blocks mindestens ein Erfolg übrig bleibt. Obake muss also nur gleichziehen, nicht gewinnen.
Gerechnet gegen jede der elf anderen Agility-Zeilen sieht das so aus:
| Gegner | Agility | Obake hält ihn auf |
|---|---|---|
| Wisteria | gelb | 88,9 % |
| Tangerine · hEXx3r | gelb, gelb | 75,9 % |
| BeatBox · Wild Bill | orange | 69,4 % |
| Nadir | blau, blau | 62,5 % |
| Miyamoto Mushashi | orange, gelb | 56,5 % |
| Maximus | rot | 55,6 % |
| Valkyrie | orange, blau | 50,0 % |
| Afara | orange, orange | 39,4 % |
| Gata | rot, orange | 28,7 % |
Im Mittel über alle elf hält sie 61,1 Prozent auf. Damit lässt sich planen, ein Riegel ist es nicht. Neun von elf bleiben in mindestens jedem zweiten Anlauf stehen, und nur die beiden mit der besten Agility, Afara und Gata, kommen öfter durch als nicht.
Der Ausreißer nach unten ist Gata, und das passt zu ihr: Rot und Orange sind die stärkste Agility im Kader. Sie spaziert in drei von vier Fällen einfach an Obake vorbei. Der Ausreißer nach oben ist Wisteria mit einem einzelnen gelben Würfel. Sie kommt in einem von neun Fällen durch.
Der Zusatz „moving“ ist die eigentliche Regel. Die Passive greift nur bei Bewegung. Wer platziert wird, löst sie nicht aus, und das ist kein Randfall: Gatas Freerun setzt sie auf ein freies Feld neben ihrem Ziel, ohne einen einzigen Schritt zu gehen. Obake geht dabei leer aus. Dasselbe gilt für ihre eigene Taktikkarte Positioning maneuvers, die ebenfalls platziert statt bewegt.
Wer einmal drinsteht, löst nichts mehr aus. Die Passive prüft das Hineinbewegen, nicht das Dortsein. Ein Gegner, der neben ihr steht und sich weiterschiebt, würfelt also nicht noch einmal.
Judgement of the Oni
| Kosten | 3 AP |
| Reichweite | 1-2 |
| Würfel | rot, orange, blau |
| Immer dabei | 1 Erfolg oder 1 Block zum Wurf, freie Wahl |
| Switch | 1 Block + 1 Spezial: Move away 1 oder Push 1 das Ziel |
Der gedruckte Pool bringt 2,50 Erfolge. Das frei wählbare Symbol hebt ihn auf 3,50, und weil man es nach dem Wurf vergibt, ist es mehr wert als ein zusätzlicher Würfel derselben Farbe: Es kommt garantiert.
Was das ausmacht, steht in den Trefferquoten:
| ohne freies Symbol | mit freiem Erfolg | |
|---|---|---|
| mindestens 1 Erfolg | 97,2 % | 100 % |
| mindestens 2 Erfolge | 81,9 % | 97,2 % |
| mindestens 3 Erfolge | 50,0 % | 81,9 % |
| mindestens 4 Erfolge | 18,1 % | 50,0 % |
Ein Wurf ohne einen einzigen Erfolg ist bei Obake unmöglich: Der freie Erfolg liegt auch dann noch da, wenn alle drei Würfel leer zeigen. Was die gegnerischen Blocks daraus machen, steht auf einem anderen Blatt.
Nimmt man das Symbol stattdessen als Block, steht die Aktion bei 2,50 Erfolgen und 2,33 Blocks. Für einen vergleichenden Wurf gegen einen harten Gegner ist das die interessantere Wahl, denn Blocks löschen dessen Erfolge.
Der Switch kostet einen Block und ein Spezial und kommt in 68,5 Prozent der Würfe. Nimmt man das freie Symbol als Block, sind es 77,8 Prozent. Damit schiebt Obake ihr Ziel ein Feld weit, wahlweise von sich weg oder von ihrem eigenen Standpunkt aus betrachtet zur Seite. Beides ist Positionsarbeit, und beides kostet sie keinen einzigen zusätzlichen Aktionspunkt.
Wen sie in einem Wurf umlegt
Erfolge minus Blocks, ohne Switches und Taktikkarten auf beiden Seiten, freies Symbol als Erfolg:
| Ziel | Lebenspunkte | Schaden im Schnitt | in einem Wurf erledigt |
|---|---|---|---|
| Afara | 2 | 2,67 | 81,7 % |
| Gata | 2 | 2,19 | 68,5 % |
| Tangerine · hEXx3r | 3 | 2,19 | 40,7 % |
| Wild Bill | 3 | 1,88 | 31,5 % |
| BeatBox | 3 | 1,75 | 28,8 % |
| Miyamoto Mushashi | 3 | 1,60 | 24,8 % |
| Nadir | 4 | 1,90 | 12,6 % |
| Valkyrie | 4 | 1,60 | 8,4 % |
| Wisteria | 5 | 2,34 | 4,4 % |
| Maximus | 7 | 1,60 | 0 % |
Die beiden Zweipunkte-Figuren sind in echter Gefahr, sobald sie sie erreicht. Gegen Maximus dagegen führt kein einzelner Wurf zum Ziel, und das ist arithmetisch so: Sieben Lebenspunkte lassen sich mit einem Pool, der bei sechs Erfolgen aufhört, nicht in einem Anlauf abräumen.
Impure Shield
Ein Aktionspunkt, keine Würfel, zwei Effekte. Ist Obake nicht shielded, heilt sie einen Schadenspunkt. Danach schildet sie sich selbst. Gewürfelt wird nicht.
Das ist unspektakulär, und es ist viel. Für einen Aktionspunkt bekommt sie verlässlich einen Lebenspunkt zurück und einen Schild obendrauf, und bei fünf Energie bleiben ihr daneben noch vier Punkte, also ein volles Judgement of the Oni. Angriff und Selbstheilung passen in dieselbe Aktivierung.
Die Bedingung im ersten Halbsatz hat Folgen. Ist sie bereits geschildet, entfällt die Heilung. Wer den Schild aufhebt, statt ihn zu verbrauchen, bekommt beim nächsten Mal nur noch die Hälfte der Karte.
Der generelle Switch
Ein Block, und Obake nähert sich ihrem Ziel um ein Feld. Der billigste Preis, den es gibt, und entsprechend oft zahlt sie ihn:
| Wurf | Switch gelingt in |
|---|---|
| Verteidigung (grün, blau) | 94,4 % |
| Judgement of the Oni | 83,3 % |
| Brawn (blau) | 66,7 % |
Auf der Verteidigung geht er praktisch immer an. Das heißt: Wer Obake angreift, zieht sie dabei an sich heran. Für eine Figur, die ihre Ziele auf Reichweite 1-2 braucht und selbst nur vier Schritte hat, ist das die halbe Lösung ihres Grundproblems. Die andere Hälfte übernimmt der Gegner, wenn er in ihre Nähe läuft.
Der Trick mit dem verlorenen Wurf
Switch und Passive greifen auf dasselbe Symbol zu, und daraus lässt sich etwas machen. Ein Face-to-Face wird in sechs Schritten aufgelöst: Die Switches liegen in Schritt 4, das Löschen der Erfolge durch Blocks erst in Schritt 5. Ein Schild kann also nur eines von beidem, blocken oder den Switch bezahlen. Läuft jemand in ihren Bannkreis und Obake wirft ein Schild, hat sie die Wahl: den Läufer stoppen, oder das Schild in einen Schritt nach vorn verwandeln und selbst im Basiskontakt landen.
Warum sie das wollen könnte, liegt am Wortlaut ihrer Passive. Die greift beim Hineinbewegen, also einmal beim Übertritt. Steht sie erst angrenzend, übernimmt der Disengage, und der stellt dieselbe Rechnung ein zweites Mal: Agility gegen Brawn, und wer verliert, bleibt stehen und verliert alle Bewegungspunkte. Aus der Bremse an der Grenze wird eine Fessel. Dazu kommt etwas, das bei Bewegung 4 mehr wiegt, als es klingt: Sie rückt in der gegnerischen Aktivierung vor, ohne einen eigenen Punkt dafür auszugeben.
Ausgezählt über alle elf Gegner ist das seltener eine Abwägung, als es zunächst aussieht:
| Was passiert, wenn jemand in den Bannkreis läuft | Anteil |
|---|---|
| Approach gratis: sie blockt danach immer noch genug | 26,4 % |
| Wurf ohnehin verloren, das Schild wäre verfallen | 15,2 % |
| Gleichstand: stoppen oder herankommen | 25,0 % |
| kein Schild geworfen, keine Option | 33,3 % |
In 41,7 % aller Anläufe kostet der Schritt nach vorn also gar nichts. Nur in einem Viertel steht eine echte Entscheidung an, und die hängt an der Lage: Wer ohnehin seinen letzten Bewegungspunkt ausgibt, den zu stoppen bringt nichts, da ist der Schritt nach vorn immer richtig.
Wie oft welcher Fall eintritt, hängt am Gegner. Gegen Wisteria mit ihrem einzelnen gelben Würfel ist der Approach in der Hälfte aller Anläufe gratis. Gegen Gata dagegen verliert Obake den Wurf in 39,8 % der Fälle ohnehin, und dann ist das Schild wenigstens noch einen Schritt wert.
Die Taktikkarten
| Karte | Timing | Effekt |
|---|---|---|
| Positioning maneuvers | Aktivierung eines Verbündeten | Place neben ein angrenzendes Element; Obakes Replaces erlaubt Reichweite 1-2 und schickt die Karte zurück ins Deck |
| Oni aura | Obakes Aktivierung, bis Rundenende | +1 blau auf alle Brawn-Würfe; Gegner, die einen Face-to-Face gegen ihre Brawn verlieren, nehmen 1 Schaden |
| Collapse | Obakes Aktivierung | 1 Schaden und Stun auf alle Gegner in Reichweite 1-2 |
| Defensive stance | vor einem Wurf | +1 blau, und vor dem Switch-Schritt verdoppelt sich jeder Block im Wurf |

Oni aura ist die Karte, die zu ihr gehört. Der zusätzliche blaue Würfel hebt die Aufhaltequote ihrer Passiven von 61,1 auf 80,4 Prozent im Mittel über die elf Gegner, und selbst Gata bleibt damit in mehr als der Hälfte der Fälle stehen (54,4 statt 28,7 Prozent). Dazu kostet jeder verlorene Face-to-Face den Gegner einen Lebenspunkt. Aus einer Bremse wird ein Zaun mit Strom.
Defensive stance ist die auffälligste Rechnung im ganzen Profil. Der blaue Würfel hebt ihre Verteidigung von 2,00 auf 2,83 Blocks, und die Verdopplung macht daraus 5,67. Das ist fast das Dreifache ihres normalen Werts, und es gilt für jeden Wurf, nicht nur für die Verteidigung. Auf ihrer Brawn gespielt hält die Passive für diesen einen Wurf fast jeden auf.

Collapse trifft alles in ihrer Nähe, ohne Wurf, ohne Bedingung. Ein Schaden und Stun auf jeden Gegner in Reichweite 1-2. Wer festgehalten wurde, steht genau dort.
Positioning maneuvers ist ihr Ausweg, wenn niemand zu ihr kommt. Sie platziert sie neben ein angrenzendes Element, in Obakes eigener Fassung sogar auf zwei Felder Abstand, und die Karte darf zurück ins Deck. Nebenbei umgeht sie fremde Präsenz-Effekte, weil Platzieren keine Bewegung ist.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Fünf Lebenspunkte und 2,00 Blocks Verteidigung, beides in der Spitzengruppe.
- Judgement of the Oni trifft in 100 Prozent der Würfe mindestens einmal.
- Der generelle Switch kostet einen Block und gelingt auf der Verteidigung in 94,4 Prozent.
- Intimidating Presence hält im Mittel 61,1 Prozent der Anläufer auf, mit Oni aura 80,4 Prozent.
- Defensive stance verdreifacht ihre Blockleistung für einen Wurf.
Schwächen
- Brawn ist ein einzelner blauer Würfel, und die Passive hängt daran.
- Bewegung 4 bei Reichweite 1-2: Sie muss warten, bis jemand kommt.
- Die Passive greift nicht gegen Place-Effekte, und davon gibt es im Kader mehrere, Gatas Freerun darunter.
- Gegen Gata funktioniert sie kaum, gegen Maximus reicht ein Angriff nie.
- Kein Fernkampf, keine Zonenwirkung außerhalb von zwei Feldern.
Synergien
Wisteria ist die offensichtliche Partnerin. Ihr Root zieht Gegner heran, und herangezogen zu werden ist Bewegung. Wer bei ihr landet und dabei in Obakes zwei Felder gerät, würfelt gegen deren Brawn.
hEXx3r macht dasselbe mit umgekehrtem Vorzeichen: Sie schiebt Gegner dorthin, wo sie stehen sollen. Ihre Karten sind darauf gebaut, fremde Figuren zu versetzen, und jedes Versetzen in Obakes Bannkreis hinein ist ein Wurf, den Obake gewinnen kann.
Maximus ist der zweite Anker im Feld, und zwei Anker sind selten sinnvoll. Wer beide aufstellt, hat zwei langsame Figuren, die darauf warten, dass jemand vorbeikommt. Das funktioniert in einem Szenario, das um eine einzige Zone kreist, und geht schief, sobald die Zonen wandern.
How to handle: gegen Obake spielen
Lauf nicht hin, lass dich setzen. Jeder Place-Effekt umgeht ihre Passive vollständig. Gatas Freerun, jede Karte, die platziert statt bewegt: Obake bekommt keinen Wurf.
Schick die Schnellen. Gata kommt in 71,3 Prozent der Fälle durch, Afara in 60,6. Wer eine gute Agility hat, darf das Risiko eingehen, wer eine gelbe hat, sollte es lassen.
Nimm ihr die Umgebung, nicht die Lebenspunkte. Fünf Punkte hinter 2,00 Blocks sind teuer, und sie heilt sich für einen Aktionspunkt wieder hoch. Billiger ist es, sie stehen zu lassen und die Punktezonen woanders zu besetzen. Mit vier Schritten kommt sie nicht hinterher.
Sie will, dass du sie angreifst. Ihr Switch zieht sie dabei heran, und zwar in fast jedem Verteidigungswurf. Wer sie aus Reichweite 3 beschießt und danach feststellt, dass sie plötzlich auf zwei Feldern steht, hat ihr die Arbeit abgenommen.
Fazit
Obakes Kernfähigkeit hängt an ihrem schwächsten Wert. Ein blauer Würfel, 0,83 Blocks im Schnitt, und daran entscheidet sich, ob ein Gegner stehen bleibt oder durchspaziert.
Das klingt nach einer Fehlkonstruktion, und ich halte es für einen der interessanteren Entwürfe der Box. Die Passive kostet sie nichts, sie läuft von allein, und sie läuft in der gegnerischen Aktivierung. Wer sie ignoriert, verliert Bewegungspunkte, wer sie angreift, zieht sie heran, und wer sie umgehen will, muss den Umweg tatsächlich laufen.
Was ihr fehlt, ist Reichweite. Zwei Felder Bannkreis, zwei Felder Angriff, vier Punkte Bewegung: Sie ist eine Figur für einen Ort, nicht für eine Arena. In einem Szenario mit einer festen Zone ist sie ein Problem. In einem, das die Zonen verschiebt, ist sie eine Zuschauerin mit guter Verteidigung.
Bilder & Karten: Corvus Belli
Dieser Artikel wurde mit Hilfe von KI erstellt.
