Chemical Brothers: Bachmann
Der Aristo, der keinen einzigen Schadenspunkt auf der Karte stehen hat.
🎙️ VINCE McMAHOGANY: Er wiegt nichts, er trifft nichts, er hat drei Lebenspunkte und einen Doktortitel, meine Damen und Herren! Und trotzdem liegt Ihr Star nach zwei Runden am Boden und weiß nicht, warum! Aus Medina auf Bourak, mit einem Koffer voller Ampullen: BAAAACHMANN! Nicht blinzeln, sonst haben Sie schon was abbekommen!
„In the HexaDome, everything is about Physics and Chemistry“
Zwei Aristos aus dem Haqqislam, eine Box, ein gemeinsames Werkzeug. Der Shop-Text zur Erweiterung sagt, worum es geht: Die Brüder Bachmann und Hammerhead würden „nicht zögern, Gift einzusetzen, ihre Lieblingswaffe“.
Bei Hammerhead ist das eine Redensart für rohe Gewalt. Bei Bachmann ist es der ganze Charakter. Er greift nicht an, er stellt nichts auf, er verschiebt niemanden. Er handelt mit Zuständen.
Arezoo Babayan und der Bruder, den er verkauft hat
Der Hintergrundtext ist die Geschichte eines Mannes, der genau weiß, was er tut, und es trotzdem tut.
Arezoo Babayan kommt mit seinem Zwillingsbruder Jahangir auf Bourak zur Welt, in Medina, einer der Hauptstädte des Al-Medinat-Kalifats. Dort begreifen die Universitäten die Suche nach Wissen als Weg zu Allah, und dort blüht die medizinische und pharmakologische Industrie des Haqqislam. Ein Geschäftserbe der Kaufmannsfamilie Babayan bezahlt die Ausbildung beider. Der eine wird Sportler, der andere Biochemiker.
Seine Doktorarbeit trägt einen Titel, den man sich nicht ausdenken kann: „Neurostimulation und Muskelverstärkung durch die Anwendung eines Silk-Derivats“. Silk ist die haqqislamitische Droge, die die Wiederauferstehung in biosynthetischen Körpern möglich macht. Die Aleasara Laboratories lesen die Arbeit und stellen ihn noch am Tag nach der Promotion ein, für das Runihura-Programm zur Entwicklung von Supersoldaten.
Vier Jahre später bekommt er einen Auftrag: Er soll den medizinischen Stab des Aristeia!-Teams leiten, das der Konzern sponsert. Das Team ist nichts weiter als ein Schaufenster für die eigenen Patente. Der vielversprechende junge Athlet, den er verbessern soll, ist sein eigener Bruder.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Für die Zuschauer daheim, weil das gern durcheinandergeht: Runihura heißt in einem offiziellen Text „Destroyer“, in einem anderen „Destructor“. Beide stammen von Corvus Belli, beide stehen nebeneinander im Netz. Ich sage es nur, damit Sie mir nicht schreiben.
Und hier wird der Text interessant, weil die Hersteller sich selbst widersprechen. Warum stimmt Arezoo zu, seinen Bruder über die menschliche Grenze hinauszutreiben?
Auf seiner eigenen Seite gibt das Geld den Ausschlag. Die Laboratories machen ein Angebot, das auszuschlagen töricht gewesen wäre, „solche Summen weckten sein Babayan’sches Kaufmannsgen“, und der Absatz endet mit dem Satz, die Gier sei Herrin über sein Handeln geworden. Insgeheim, heißt es dort, habe der wachsende Neid auf den Erfolg des Bruders viel damit zu tun gehabt.
Auf der Seite seines Bruders ist es der Patriotismus. Jahangir spricht mit ihm über seinen Traum, ein nationaler Held zu werden, und „so starke Argumente ließen die Vorbehalte seines Bruders rasch schmelzen“.
Beide Fassungen sind offiziell. Man kann sich aussuchen, ob man einen gekauften Wissenschaftler spielt oder einen überredeten. Die Karte gibt darauf keine Antwort, und das ist gut so.
Der Rest ist bekannt. Die Behandlung verändert Jahangirs Stoffwechsel dauerhaft. Er braucht N-Acetylglucosamin, um sich zu bewegen. Eine Dosis reicht für einen Kampf nicht, also meldet sich Arezoo freiwillig, mit in die Arena zu gehen und im Gefecht nachzudosieren. Ohne jede Kampfausbildung muss er sich seinen Platz im HexaDome anders verdienen: mit Wissen und Spezialausrüstung aus Praxis.
💅 RHOD BOZZO: Ein Laborkittel, Schatz. Ein LABORKITTEL im HexaDome. Dazu eine Totenkopfbemalung, die aussieht wie von einem Praktikanten aufgetragen, und an jedem Arm so viele Ampullen, dass man ihn hören kann, bevor man ihn sieht. Und das Beste: Er sieht nicht aus wie jemand, der kämpfen will. Er sieht aus wie jemand, der zusieht.
Der Schluss des Textes ist der beste Teil. Die Schuld zwingt ihn, im Team zu bleiben und den Bruder am Leben zu halten. Anerkennung und Geld lassen ihn an eine Zukunft denken, in der er ihn los ist. Solange er an dieser Zukunft baut, muss er ihn am Leben erhalten, damit die Investoren zufrieden bleiben.
Die Charakterkarte
| Wert | |
|---|---|
| Lebenspunkte | 3 |
| Initiative | 5 |
| Energie | 4 |
| Bewegung | 4 |
| Defense | blau, gelb |
| Brawn | orange, dazu ein freier Block |
| Agility | orange, dazu ein freier Block |
Auf dieser Karte steht kein einziger Schadenspunkt. Aristos ohne Angriffsaktion gibt es mehrere, hEXx3r und Táowù zum Beispiel. Bachmann geht einen Schritt weiter: Auch seine vier Taktikkarten kommen ohne eine Zahl aus, die jemandem wehtut. Selbst Gaia, die im Ruf der reinen Kontrolleurin steht, hat auf einer ihrer Karten noch einen Schadenspunkt stehen.
Energie 4, und das ist der einzige echte Makel
Alle anderen fangen bei 5 an, jeder Aristo, der mir untergekommen ist. Bachmann bei 4.
Der Verlust ist kleiner, als er klingt, weil seine beiden Aktionen je nur einen Aktionspunkt kosten. Vier Punkte sind vier Zustandsverschiebungen pro Runde, das reicht. Was fehlt, ist der fünfte Zug: die zusätzliche Bewegung, das Nachlegen, wenn der Wurf danebenging.
Corvus Belli hat diesen Wert später selbst angehoben. Dazu unten mehr.
Sample und Inoculate, je 1 AP, Reichweite 1-5
Zwei Aktionen, die dasselbe in zwei Richtungen tun. Sample nimmt einen Zustandsmarker vom Ziel und legt ihn auf Bachmann. Inoculate nimmt einen von Bachmann und legt ihn auf das Ziel.
Beide hängen am einfachen Pfeil, brauchen also mindestens einen Erfolg. Aus orange und gelb:
| mindestens ein Erfolg (die Aktion trägt) | 77,8 % |
| mindestens ein Block (Switch bezahlbar) | 66,7 % |
| beides zugleich | 52,8 % |
Für einen Aktionspunkt ist das ein sehr guter Preis. Bei vier Aktionspunkten und rund drei von vier gelungenen Würfen bewegt er pro Runde im Schnitt drei Zustände.
Wichtig ist, was nicht auf der Karte steht: eine Einschränkung, welche Zustände gemeint sind. Poisoned, Burning, Stunned, Immobilized, Taunted, Focused, Attributsmarker. Alles, was ein Marker ist, ist für ihn Ware.
Der Switch: ein Block, ein Gift
Ein Block: Poisoned auf das Ziel.
Ein Switch über den Aktionen gilt laut Regelwerk in jedem Wurf der Figur. Und jetzt sehen Sie sich noch einmal die Wertetabelle an. Im Brawn und in der Agility steht neben dem orangen Würfel je ein freier Block, ohne Würfel, geschenkt.
Das heißt: In diesen beiden Würfen kann der Switch nicht ausfallen. P(mindestens ein Block) = 100 %. Aus dem orangen Würfel allein wären es 50,0 %.
| Wurf | P(≥ 1 Block) |
|---|---|
| Brawn, mit dem freien Block | 100 % |
| Agility, mit dem freien Block | 100 % |
| Verteidigung (blau, gelb) | 77,8 % |
| Sample und Inoculate (orange, gelb) | 66,7 % |
Und jetzt der Punkt, an dem das aufhört, Statistik zu sein: Brawn und Agility sind genau die beiden Würfe des Löseversuchs. Wenn jemand neben Bachmann steht und weggehen will, würfelt der Gegner Agility gegen Bachmanns Brawn. Wenn Bachmann weggeht, ist es umgekehrt. Das Regelwerk sagt für diesen Wurf ausdrücklich, dass beide Charaktere Ziel des jeweils anderen sind.
Wer neben ihm steht, wird also vergiftet. Wenn er bleibt, weil er ihn festhalten will, ebenso. Es gibt keinen Weg, aus der Nachbarschaft dieses Mannes ungiftig herauszukommen.
🥊 FINALBOSS: Ohohoooo!!! Der Doktor kann nicht zuschlagen, also lässt er dich einfach nicht in Ruhe gehen. Zu meiner Zeit hat man sich losgerissen und hatte danach ein blaues Auge. Heute reißt du dich los und hustest drei Runden lang.
Flux Capacitator und Immunized
Zwei Passive, und erst zusammen ergeben sie einen Charakter.
Flux Capacitator: Du darfst beliebig viele Zustandsmarker auf dir haben. Normalerweise liegt von jedem Zustand höchstens einer. Bachmann kennt diese Grenze nicht.
Immunized: Du bist von keinem Zustand betroffen, der auf dich gelegt wird. Ausgenommen sind Silenced und alles, was Attribute verändert. Und, der wichtigste Halbsatz: Im Zustandsschritt werden Marker, von denen er nicht betroffen ist, weder umgedreht noch entfernt.
Das Lager ist also unbegrenzt, unschädlich und haltbar. Was er heute aufsammelt, liegt in drei Runden noch da.
Die Lücke ist gewollt und sitzt genau da, wo es wehtut. Ein Silenced auf Flux Capacitator nimmt ihm das Lager. Ein Silenced auf Immunized nimmt ihm den Schutz, und dann liegt alles, was er gesammelt hat, plötzlich auf einem Mann mit drei Lebenspunkten.
Die Taktikkarten
Seine vier Karten tun dasselbe wie er selbst: Marker umräumen. Keine davon fasst einen Würfelwurf an.
Absorption
Während Bachmanns Aktionsschritt: Bis Rundenende wird jeder Zustandsmarker, der auf einen Verbündeten gelegt würde, stattdessen auf Bachmann gelegt. Wird Bachmann vor Rundenende in die Krankenstation geschickt, ist die Karte aufgehoben.
Das ganze Team ist für eine Runde gegen Zustände immun. Corvus Belli nennt sie im eigenen Artikel das Ass im Ärmel der Figur, und der Grund steht in der zweiten Hälfte: Was er abfängt, hat er danach auf der Karte. Er verteidigt und lädt gleichzeitig nach.
Die Rückversicherung steht auf derselben Karte. Wer ihn in dieser Runde ausschaltet, hebt die Wirkung rückwirkend auf. Bei drei Lebenspunkten und einer Verteidigung aus zwei Würfeln ist das kein theoretischer Fall: Gegen einen Angriff aus drei orangen Würfeln nimmt er erwartet 1,458 Schaden.
Viral Outbreak
Während Bachmanns Aktionsschritt: Beliebig viele Zustandsmarker von der eigenen Karte nehmen und jeden davon auf ein beliebiges Ziel in Reichweite 1-5 legen.
Das ist Inoculate ohne Grenze. Die Aktion gibt einen Marker ab, kostet einen Aktionspunkt und braucht einen Erfolg. Diese Karte gibt alle ab, ohne Aktionspunkt und ohne Wurf.
„Any Target“ heißt außerdem: Jeder Marker darf an ein anderes Ziel. Das ist keine Entladung, das ist eine Verteilung.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Corvus Belli erzählt zu dieser Karte selbst eine Geschichte, die ich hier ungern wiederhole. Ein Testspieler habe Oberon benutzt, um seinem eigenen Verbündeten Bachmann viermal Silenced aufzuladen, nur damit der es weiterreichen konnte. Der Autor schreibt dazu, er frage sich bis heute, ob das eigentlich erlaubt sei. Ich frage mich, wer diese Leute einstellt.
Transfusion
Während Bachmanns Aktionsschritt: Zwei Ziele in Reichweite 1-5 wählen, beliebig viele Zustandsmarker von beiden nehmen und jeden davon auf eines der beiden Ziele legen.
Die einzige seiner Karten, bei der seine eigene Karte nicht angefasst wird. Er steht daneben und räumt zwischen zwei anderen um.
Der offizielle Text nennt sie ausdrücklich als Brüderkarte und empfiehlt, sie mit Overdose zu verbinden. Der Grund steht drüben bei Hammerhead: Der sammelt Poisoned-Marker freiwillig ein, weil jeder davon für ihn ein freier Erfolg ist. Transfusion nimmt sie dem Gegner ab und schiebt sie dem eigenen Bruder zu.
Side Effects
Während Bachmanns Aktionsschritt: Einen Charakter in Reichweite 1-5 wählen und ihm den Side-Effects-Marker geben. Wer ihn trägt, verliert Schadensmarker und den Marker selbst nur noch über die Krankenstation, und alle Zustände auf ihm werden sofort wieder auf die rote Seite gedreht.
Das ist die bösartigste Karte der Box, und sie sieht harmlos aus.
Ein Zustandsmarker liegt erst rot, wird im Zustandsschritt auf Blau gedreht und erst im nächsten Durchgang entfernt. Wer eine Runde lang gewartet hat, bis sein Poisoned endlich verschwindet, fängt von vorn an. Und zahlt den Schaden ein zweites Mal.
Der Hersteller schreibt dazu, die Karte nehme den Gegnern „die Erholung, die die Krankenstation liefert“, und das ändere die Frag-Strategie von Aristeia! grundlegend. Ausnahmsweise ist das keine Übertreibung.
Der Skin
Eine Miniatur, keine limitierte Fassung, keine Infinity-Variante.
Sie ist trotzdem eine der besseren dieser Reihe, weil sie eine Haltung hat statt einer Pose. Er steht schief, das Gewicht auf dem hinteren Bein, den Injektor am ausgestreckten Arm. Das ist keine Kampfhaltung. Das ist jemand, der etwas anreicht.
Die AGL-Fassung
Aristeia! hatte zwei Regelstände: die gedruckten Karten und die überarbeiteten Fassungen der Aristeia Global League. AGL-Karten kamen nur dort heraus, wo etwas zu ändern war. Wer keine bekam, war in Ordnung.
Bachmann hat eine bekommen, und daran ist genau ein Wert angefasst worden:
| Wert | Classic | AGL 6 |
|---|---|---|
| Energie | 4 | 5 |
Sonst nichts. Gleiche Würfel, gleiche Reichweiten, gleicher Wortlaut, gleiche Passive. Corvus Belli hat den einen Wert repariert, mit dem er als Einziger unter allen anderen lag, und den Rest in Ruhe gelassen.
Man sieht den Unterschied den beiden Karten nicht an, wenn man nicht weiß, wo man hinschauen muss: das Blitzsymbol in der oberen Zeile. Alles Auffällige an der AGL-Karte ist Farbe.
Für ihn ist der Punkt mehr wert als für die meisten. Seine Aktionen kosten je 1 AP, der fünfte Punkt ist also eine ganze fünfte Aktivierung. Sein Preis in der Turnierliste blieb trotzdem bei 6, in Season 5 wie in Season 6. Sein Bruder kostet dort 10.
Was das FAQ über ihn verrät
Kein anderer Charakter dieser Box hat so viele Einträge im offiziellen `Errata & FAQ`. Sieben Fragen stehen unter seinem Namen, und sie lesen sich wie das Protokoll einer Regelabteilung, die ihre eigene Erfindung nicht mehr in den Griff bekommt.
- Darf er mehrere Silenced gleichzeitig tragen? Ja.
- Wenn Flux Capacitator stillgelegt wird, fallen alle vorher gesammelten Silenced weg. Wer stilllegt, entscheidet bei mehrfach vorhandenen Zuständen, welche Marker Bachmann behält.
- Nimmt er ein fremdes Silenced auf, entscheidet er, was damit stillgelegt wird.
- Gibt er ein Taunted weiter, wird er nicht selbst zur spottenden Figur. Die Quelle bleibt die alte.
- Attributsmarker stapeln nicht. Drei mal +2 Initiative sind nicht +6, sondern +2.
- Und der schönste: Er nimmt keinen Schaden, wenn seine Marker für Burning und Poisoned umgedreht werden, weil beide Zustände einen Betroffenen verlangen und er das nicht ist. Die Marker verschwinden trotzdem.
🥊 FINALBOSS: Sieben Fragen. SIEBEN. Für einen Mann mit zwei Aktionen und drei Lebenspunkten. Ich hatte vierzehn Implantate und keine einzige.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Wer neben ihm steht, wird beim Weggehen vergiftet, und zwar ohne jede Wurfchance: Der freie Block macht den Switch in beiden Löseversuchswürfen sicher.
- Sample und Inoculate kosten je einen Aktionspunkt und tragen in 77,8 % der Würfe.
- Sein Zustandslager ist unbegrenzt, unschädlich und bleibt über Runden hinweg liegen.
- Absorption macht das ganze Team eine Runde lang zustandsimmun und füllt gleichzeitig das Lager.
- Side Effects nimmt einer Figur die Erholung, bis sie ausscheidet.
- Er kostet in der Turnierliste 6, denselben Preis wie Gaia und Dart.
Schwächen
- Drei Lebenspunkte, zwei Verteidigungswürfel. Gegen einen Angriff aus drei orangen Würfeln nimmt er erwartet 1,458 Schaden.
- Direkten Schaden teilt er nicht aus. Was er verhängt, wirkt erst im Zustandsschritt des Opfers, also eine Aktivierung später.
- Energie 4 ist der niedrigste Wert im Feld, bis AGL 6 ihn anhebt.
- Ein Silenced, das er nicht abnehmen kann, entwaffnet ihn vollständig.
- Ohne Zustände im Spiel ist er wirkungslos. Seine beiden Aktionen brauchen etwas zum Verschieben.
- Fällt er, verschwindet das gesamte Lager, und Absorption wird rückwirkend aufgehoben.
Synergien
Sein Bruder. Forbidden Substances nennt Bachmann namentlich und verdoppelt in seiner Gegenwart die Zahl der Poisoned-Marker, die Hammerhead sich selbst verpassen darf. Das ist die einzige Karte in dieser Box, die einen zweiten Charakter beim Namen nennt.
Dart. Der Hersteller nennt sie im eigenen Artikel als beste dritte Wahl, und die Begründung trägt: Alle drei teilen sich Poisoned. Predatory Instinct gibt dem großen Bruder zwei zusätzliche Giftmarker, Batrachotoxin macht aus Gift Schaden. Drei Figuren, keine doppelte Rolle.
Final Boss. Aus demselben Artikel und die eleganteste Verbindung: Final Boss verhängt Zustände, Bachmann sammelt sie mit Sample ein und legt sie in der nächsten Aktivierung den Gegnern auf, damit Final Boss sich zwischen ihnen frei bewegen kann.
Gata. Ihre Pain Suppressants wandeln Schaden in Poisoned um. Das ist normalerweise Aufschub, kein Erlass. Steht Bachmann daneben, ist es ein Erlass.
hEXx3r. Der Marketing-Artikel empfiehlt sie als Verbündete, weil sie mit Gotcha! Figuren umsetzen kann, und erzählt im selben Absatz von einem Testspieler, der damit den eigenen Bachmann zweimal lähmte. Kommentar des Autors dazu: Sich umsetzen zu können sei für jeden Aristo wichtig. Für Bachmann offenbar auch, wenn es der eigene Verbündete macht.
How to handle: gegen Bachmann spielen
Bring ein Silenced mit. Es ist die einzige Lücke seiner Passiven, und sie ist groß. Ein Silenced auf Immunized verwandelt sein Lager in ein Problem. Corvus Belli nennt selbst Oberon den natürlichen Fressfeind der Brüder.
Geh auf ihn, nicht auf den Bruder. Drei Lebenspunkte. Mit ihm verschwindet das Lager, und Absorption gilt rückwirkend als nicht gespielt.
Steh nicht neben ihm, und lauf nicht an ihm vorbei. Beide Löseversuchswürfe zahlen seinen Switch garantiert. Wer die Nachbarschaft gar nicht erst herstellt, nimmt ihm den zuverlässigsten Teil seines Spiels.
Häng deine Zustände nicht zu hoch. Alles, was du verhängst, kann er einsammeln und zurückgeben. Gegen ihn ist ein Team, das viel über Marker arbeitet, ein Munitionslager auf zwei Beinen.
Fazit
Ich habe eine Weile gebraucht, um zu verstehen, was an diesem Mann gefährlich ist.
Er hat keinen Angriff. Er bewegt niemanden. Er stellt nichts auf. Er hat drei Lebenspunkte und als Einziger einen Energiewert unter 5. Auf dem Papier ist das kein Aristo, sondern ein Sanitäter, der sich verlaufen hat.
Was er tatsächlich macht, steht nirgends als solches: Er entzieht dem Gegner die Kontrolle darüber, was auf dessen eigenen Figuren liegt. Zustände sind in Aristeia! die Währung für alles, was kein Schaden ist, und er ist die Bank.
Was mir an ihm gefällt, ist die Konsequenz zwischen Text und Karte. Der Hintergrundtext beschreibt einen Mann, der aus Neid und Geldgier seinen Bruder zum Krüppel gemacht hat und danebensteht, um ihn am Leben zu halten. Die Karte beschreibt eine Figur, die selbst nie zuschlägt und trotzdem für jeden Schaden im Raum verantwortlich ist. Das ist selten so sauber zusammengegangen.
Und dann die schöne Pointe der Regelabteilung: Der Mann, der mit Giften handelt, ist der einzige im HexaDome, dem sie nichts anhaben können.
Weiterführendes
Chemical Brothers: Hammerhead. Die andere Hälfte der Box und der Gegenentwurf in jeder Zeile. Er hat fünf Lebenspunkte, einen Angriff und drei Bewegung. Sie teilen sich einen einzigen Zustand, und der eine gibt ihn ab, während der andere ihn frisst.
Chemical Brothers Unboxing. Was in der Box liegt, aus dem Jahr, in dem sie erschienen ist.
Human Sphere Wiki: Bachmann. Das Fan-Wiki hat die offiziellen Hintergrundtexte gespiegelt, bevor Corvus Bellis Aristeia!-Seite beim Umbau verschwand. Dort stehen alle drei Fassungen der Geschichte im Original, samt der Stelle, an der sie sich widersprechen.
Errata und FAQ, Version 1.6. Sieben Einträge unter seinem Namen, mehr als bei jedem anderen Charakter dieser Box. Wer ihn spielen will, liest sie vorher.
Die Ankündigungen zu Chemical Brothers. Drei Artikel von Belén Moreno, Ares Cainzos und Marcos Bello, beim Umbau der offiziellen Website verschwunden. Eine französische Fassung lag in meinem Archiv. Aus ihr stammen hier die Teamempfehlungen, die Einordnung der Taktikkarten und die Geschichte mit den vier Silenced.
Bilder & Karten: Corvus Belli







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