Human Fate: Dart
Die Jägerin, die zwei Lebenspunkte hat und trotzdem selten getroffen wird, weil man sie nicht ansehen darf.
🎙️ VINCE McMAHOGANY: Zwei Lebenspunkte, meine Damen und Herren, ZWEI! Ein Streifschuss und sie liegt auf der Krankenstation! Nur — Sie müssen sie erst mal FINDEN! Sie steht sieben Felder weit weg, Sie sehen sie nicht, und während Sie noch suchen, sitzt schon das Gift in Ihrem Blut! Von Acontecimento, aus dem Vermögen von Aura Biochemicals: DAAAART! Nicht blinzeln, sonst ist sie weg — und Sie sind vergiftet!
„Aristeia! is nothing but a game. I am the huntress and you’re my prey.“
Human Fate brachte vier Figuren mit: Prysm, Eclypse, Bìxié und sie. Corvus Belli schreibt im eigenen Dossier zwei Sätze über Dart, die zusammen ihre Bauart erklären. Erstens bringt sie den Zustand Hidden ins Spiel, den ihre Boxkollegin Eclypse ebenfalls verteilt. Zweitens ist sie der erste Charakter, der Poisoned benutzt, und sie muss ihn laut Hersteller mit größter Wirksamkeit einsetzen, um überhaupt irgendwohin zu kommen.
Zwei neue Zustände auf einer Karte, und beide sind Umwege. Hidden macht keinen Schaden, es nimmt dem Gegner die Sichtlinie. Poisoned macht Schaden, aber erst später und erst über eine zweite Karte. Unter den Aristos, die mir untergekommen sind, hat kaum einer einen Angriff, dessen Ertrag so wenig am Treffer hängt.
Paola Duarte, Erbin und Jägerin

Der Hintergrundtext fängt an wie eine Konzernbiografie und kippt nach zwei Absätzen in einen Abenteuerroman.
Paola Duarte wird auf Acontecimento in die Familie hineingeboren, der Aura Biochemicals gehört, ein Konzern, der aus natürlichen Rohstoffen biochemische Verbindungen herstellt. Als künftige Erbin wird sie in Biochemie, Betriebswirtschaft, Finanzen und Recht ausgebildet. Sie organisiert lieber Partys und treibt Extremsport.
Eines Tages will sie eine der onças-pretas erlegen, riesige Katzen, die auf Acontecimento von den Bäumen herab jagen. Dafür hängt sie kopfüber aus einem Tubarão, der mit voller Geschwindigkeit über die Wipfel des Großen Baumreservats fliegt. Das Triebwerk versagt, das Fluggerät explodiert, sie stürzt ins Dickicht und findet sich allein im Dschungel wieder. Drei Wochen bleibt sie dort, ausgerüstet nur mit einem Bogen und ihrem Wissen über Biochemie und Überleben, und jagt die Bestien des Reservats, bis sie auf eine Patrouille des Ranger Service trifft.
Als die Rettung kommt, ist sie enttäuscht. Das ist der Satz, an dem die Figur hängt.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Und dann gibt es diesen einen Satz aus einem Interview, der mehr über ihren Kampfstil sagt als die ganze Karte: „Firearms are very noisy. Daggers and other weapons are too personal. But an arrow, that’s pure elegance. It’s like a printed business card in this era of quantronic messages that says: With all my love, cordially greeting.“ Eine Frau, die den Pfeil als Visitenkarte bezeichnet. Wer so redet, spielt keine Frontfigur.
Nach mehreren Werbekampagnen tritt sie als Gaststar bei einer Aristeia!-Meisterschaft für Prominente auf, beschließt, den Titel des Bahadur zu holen, und wird zu Dart.
Was danach kommt, stand bis vor Kurzem nirgends
Das Fan-Wiki hat seiner Dart-Seite im Juli 2026 einen kompletten Infinity-Teil verpasst, und der erzählt weiter, wo der Aristeia!-Text aufhört. Kern ist ein Holo-Blog in Ich-Form, veröffentlicht im Portal der Optimates.
Sie erzählt dieselbe Absturzgeschichte noch einmal, und an zwei Stellen anders. Im alten Text spannt sie selbst den Bogen; im Blog schießt ihr Hoverboard die Katze ab. Der alte Text nennt einen Triebwerksschaden; im Blog sagt sie: „I blamed my company’s management for the accident“, und im selben Atemzug, dass ihr das den Posten als Gesicht der Marke einbrachte. Sie hat sich also aus dem Vorstand geschrieben, indem sie ihn beschuldigt hat.
Dann wird sie zum Posthuman umgebaut, wechselt zu den Optimates, dem Team, das Hand in Hand mit dem SSS von ALEPH arbeitet, und stellt fest, dass Aristeia! ihr zu klein geworden ist. Der Satz dazu:
The problem with being a Posthuman is that when you have it all, nothing is enough,
and you still want more: more risk, more action.
Ihr Ersatz ist der Dschungel von Paradiso, wo sie den Aliens der Combined Army auflauert. Sie nennt ihn den Bau der Jägerin.
Und dann gibt es einen Abschnitt „Activities“, den man in keiner Aristeia!-Quelle findet. Während der Third Offensive wird Dart an die Nordfront von Norstralia gerufen und soll die Lichtenforst-Gegenoffensive mit anführen. Sie steht in der vordersten Spitze der Montesa-Verbände, bis ein dreitägiger Sturm das Gelände in Morast verwandelt und Shasvastii-Einheiten die menschlichen Kräfte umgehen. Beim Rückzug auf die Blitva-Linie bleibt sie in der Nachhut, zusammen mit Joan of Arc und Konstantinos, und schaltet gezielt Offiziere und Spezialisten aus. Zwischen den Schüssen läuft sie über das Schlachtfeld und zieht den Gefallenen Pfeile aus den Wunden, weil ihr Köcher leer wird.
Später, im Krankenrevier des Klosters Saint Mary of Strelsau, dringt ein Infiltrationstrupp über die Abwasserkanäle in die Krypta ein. Dart bekommt die außerirdische Reliquie zu fassen, hält aber nur ein Ende. Sie zerbricht in zwei Teile. Dart behält den Sensor, ein Caliban entkommt mit der Speichereinheit, und die Hälfte, die sie nicht halten konnte, liegt seitdem irgendwo im syldavischen Niemandsland.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Ein Wort zur Quellenlage, weil es dazugehört: Der Aristeia!-Teil hat Fußnoten, der Abschnitt „Activities“ hat keine einzige. Der Inhalt passt zum Kampagnenband Third Offensive, aber das ist ein Schluss und kein Beleg. Und die Seite selbst ist jünger als jede Sicherungskopie im Internetarchiv — wer im Archiv nachsieht, findet den ganzen Infinity-Teil nicht.
Die Charakterkarte

| Wert | |
|---|---|
| Lebenspunkte | 2 |
| Initiative | 5 |
| Energie | 5 |
| Bewegung | 4 |
| Defense | blau, gelb |
| Brawn | blau |
| Agility | orange |
Zwei Lebenspunkte sind der niedrigste Wert dieser Box. Prysm hat vier, Eclypse und Bìxié je drei. Ihre Verteidigung besteht aus zwei Würfeln, und einer davon ist gelb, also der Spezial- und nicht der Blockwürfel. Ein gelber Würfel liefert im Schnitt 1,000 Spezial, aber nur 0,333 Blocks.
Was dabei herauskommt, ist eine Verteidigung mit E[Blocks] 1,167. Gegen einen Angriff aus drei orangen Würfeln nimmt sie erwartet 1,458 Schaden. Bei zwei Lebenspunkten hält sie rechnerisch 1,4 solche Angriffe aus. Der zweite bringt sie um.
Alle ihre Reichweiten stehen im schwarzen Sechseck. Das rote ignoriert Sichtlinie und Deckung, das schwarze nicht. Sie muss also sehen, was sie beschießt. Das passt genau zu ihrem Spiel: Sie braucht die Sichtlinie, ihr Ziel aber keine zu ihr.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Zwei Lebenspunkte klingen nach Alleinstellung, sind aber keine. Sechs Aristos stehen bei zwei Leben: Dart, Gata, Laxmee, Moonchild, Oberon und Táowù. Genau zwei davon haben überhaupt eine Aktion vom Typ Angriff auf der Karte, nämlich Dart und Moonchild in ihrer Dogface-Gestalt. Ein sehr kleiner Klub, aber sie sitzt nicht allein darin.
Camouflage, und warum die Reihenfolge zählt
Am Ende ihrer Aktivierung, nach dem States Step, darf sie sich selbst Hidden geben, wenn sie an keinen Gegner angrenzt.
Drei Dinge stecken in diesem einen Satz.
Erstens: am Ende. In ihrer allerersten Aktivierung schießt sie sichtbar. Erst danach verschwindet sie. Der Kreislauf, für den die Karte gebaut ist, beginnt also in Runde zwei.
Zweitens: wenn sie an keinen Gegner angrenzt. Wer neben ihr steht, hält sie im Sichtbaren. Das ist kein Zufall, sondern deckt sich mit dem Errata zum Zustand selbst (FAQ v1.6, S. 2), das Hidden um vier Wörter ergänzt: „… except within Range 0-1“. Auf Tuchfühlung schützt es ohnehin nicht.
Drittens: darf. Es ist eine Wahl, keine Pflicht. Das klingt nach einer Kleinigkeit und ist eine, bis man einen Verbündeten hat, der Sichtlinie zu ihr braucht.
Der generelle Switch: Nullify a Block
Ein Block aus ihrem eigenen Wurf streicht einen Block aus dem Wurf des Gegners.
Der Switch steht über den Aktionen und gilt damit in jedem ihrer Würfe. Corvus Belli hebt ihn im Dossier ausdrücklich hervor, mit einer Begründung, die auf den zweiten Blick elegant ist: Er lässt sie einen Block streichen und bezahlt das mit einem eigenen Blocksymbol, „which won’t be used while Attacking in the Hidden State“.
Ein Angreifer hat für Blocks normalerweise keine Verwendung. Aus dem Verborgenen erst recht nicht, denn der Verteidiger kann seine eigenen Erfolge dann gar nicht in Schaden umwandeln. Der Switch macht aus diesem toten Symbol Waffenwirkung.
‚Silent Death‘, 3 AP, Reichweite 2-7
Drei von fünf Aktionspunkten, ein roter, ein gelber und ein schwarzer Würfel, dazu die Zeile, die alles entscheidet:
Add an orange die to your roll if the Target doesn’t have Line of Sight to you.
Weil Camouflage sie am Ende jeder Aktivierung versteckt, ist der Wurf mit orangem Würfel ihr Normalfall und nicht die Ausnahme.
| ohne orangen Würfel | mit orangem Würfel | |
|---|---|---|
| Ausgänge | 216 | 1296 |
| E[Erfolge] | 1,500 | 2,333 |
| E[Spezial] | 1,500 | 1,833 |
| P(≥ 1 Erfolg) | 88,9 % | 96,3 % |
| Switch (2× Spezial) | 50,0 % | 63,9 % |
Der Switch legt Poisoned auf das Ziel und kostet unter Classic zwei Spezial. Das ist teuer. Ohne den Zusatzwürfel bezahlt sie ihn in genau der Hälfte aller Würfe, und selbst im Normalfall nur in gut sechs von zehn.
Die Zahl, die auf dem Tisch zählt, ist die Kombination aus beidem: Treffer und Gift in einem Wurf. Sie liegt unter Classic bei 50,0 % ohne und 63,9 % mit orangem Würfel, also bei 828 von 1296 Ausgängen.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Alle Zahlen in diesem Artikel sind vollständig durchgezählt, jeder Ausgang einzeln, keine Simulation. Bei drei Würfeln sind das 216 Fälle, bei vieren 1296. Das ist keine Angeberei, sondern eine Lehre aus dem Táowù-Artikel, in dem sechs Jahre lang drei geschätzte Prozentzahlen standen. Zwei davon waren falsch.
Dendro-nanoids, 2 AP, Reichweite 0-5
Zwei gelbe Würfel, und ein Effekt, der kein Angriff ist: Bei mindestens einem Erfolg wird ein Zustandsmarker vom Ziel entfernt, und das Ziel bekommt dafür 1 Schaden.
Der Trick ist, dass die Aktion nicht fragt, welcher Marker das ist und wer ihn aufgelegt hat. Sie rechnet ab. Ihr eigenes Poisoned aus ‚Silent Death‘ geht genauso wie ein Immobilized, das jemand anders verhängt hat. Bei 5 Energie reicht eine Aktivierung für den Angriff (3 AP) und die Nanoids (2 AP).
Die Kehrseite steht im selben Satz: Ein Ziel ohne Zustandsmarker gibt keinen Schaden.
Und es gibt einen zweiten Haken, der weiter unten wieder auftaucht. Batrachotoxin macht aus jedem Poisoned-Marker zwei Schaden. Wer die Nanoids zuerst spielt, nimmt sich die Marker für die bessere Verwertung selbst weg.
Hidden, und was der Zustand wirklich leistet
Der Regeltext im Classic-Stand ist kurz und hat eine Merkzeile darunter, die die halbe Figur trägt:
Defenders with no Line of Sight to the Attacker cannot use their Defence Roll’s
successes to cause Damage.
Das ist der eigentliche Gewinn. Wer Dart nicht sieht, kann sich nur wehren, nicht zurückschlagen. Dazu kommt: Ziele im Hidden-Zustand bekommen keine Deckung, sie blockieren aber weiterhin die Sichtlinie, und der Marker verschwindet direkt nach einem Angriff, nach dem Resolution-Schritt.
Daraus wird ein Kreislauf. Verstecken am Ende der Aktivierung, in der nächsten Aktivierung aus dem Verborgenen schießen, Hidden fällt weg, am Ende derselben Aktivierung wieder verstecken. Der Kreislauf hält, solange sie es schafft, keinem Gegner zu nahe zu kommen. Genau dafür braucht sie Wege, und genau deshalb ist Surprise Factor mehr als eine Beilage.
Der AGL-Stand des Zustands kann mehr
Wer nach der empfohlenen Turnierfassung spielt, bekommt einen anderen Zustand. Er sperrt jede Sichtlinie außer auf Reichweite 0-1, verbietet weiterhin Deckung, und legt zwei Dinge obendrauf: +2 Initiative im Initiative-Schritt und einen Neuwurf eines Würfels in jedem Kampfwurf und in jedem Aktionswurf gegen einen Gegner.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Und hier bleibe ich an der Fankarte hängen, dazu unten mehr: Sie schreibt Dart ausdrücklich +2 Initiative in die Passive, wenn sie Hidden ist. Genau das gibt der AGL-Zustand ohnehin schon jedem, der sich versteckt. Unter Classic-Regeln wäre die Zeile neu, unter AGL-Regeln steht sie zweimal da. Ich behaupte nicht, dass sich das stapelt — Zustandseffekte auf Attribute tun das laut FAQ nicht. Ich sage nur, dass der Fanentwurf hier etwas verschenkt haben könnte.
Marked sticht Hidden, und das ist ihr größtes Problem
Die wichtigste Regel für Dart steht nicht unter ihrem Namen, sondern in einem allgemeinen Eintrag der FAQ v1.6 auf Seite 6:
Hidden prevents Line of Sight from being drawn to the Target, but Marked allows the
Character to be eligible as Target even without having the LoS that is hidden.
Ein einziger Marked-Marker hebt ihren ganzen Schutz auf. Das ist keine exotische Randbedingung: Eclypse und Bìxié aus ihrer eigenen Box verteilen ihn beide. Bìxié über Emperor’s Light für einen Aktionspunkt, Eclypse über ihren generellen Switch, der in jedem ihrer Würfe zündet, und über eine Taktikkarte. Fiddler kann es ebenfalls, und Prysm legt es sich unter AGL 6 sogar selbst auf.
Nervosa ist dabei nur der bekannteste Fall. Die Regel gilt für jede Figur, die einen Marked-Marker auflegen kann.
[!tip] Eine Einschränkung, die ihr die Hälfte zurückgibt
Auf Seite 9 steht zu Hannibal der Gegensatz: *„the Marked State does not grant Line
of Sight.“* Eine Angriffsansage gegen ein markiertes Ziel geht also ohne
Sichtlinie. Jeder Effekt, der Sichtlinie ausdrücklich verlangt, greift trotzdem
nicht. Zwei verschiedene Fragen, zwei verschiedene Antworten.
Poisoned, der zweite neue Zustand
Der Regeltext ist knapp und hat eine Zeile, die für Dart alles ist:
Unlike other States, Targets can suffer more than one instance of Poisoned at the
same time, gaining one Poisoned token for each such instance.
Poisoned stapelt sich. Jeder Marker macht 1 Schaden, wenn seine blaue Seite aufgedeckt wird, und verschwindet dann. Das ist für sich genommen langsam. Interessant wird es, weil ein Stapel Marker eine Ressource ist, die zwei ihrer Karten in Schaden umrechnen, und zwar zu verschiedenen Kursen.
Die Taktikkarten
Bei Dart lohnt es sich, Karten paarweise mitzunehmen. Sie hängen zusammen.
Batrachotoxin

Während des Aktionsschritts einer eigenen Aktivierung: Alle Poisoned-Marker auf gegnerischen Charakteren werden gegen die doppelte Zahl Schadensmarker ausgetauscht.
Keine Reichweite, kein Wurf, keine Sichtlinie, und es ist egal, wer das Gift verteilt hat. Das Gift des südamerikanischen Pfeilgiftfroschs ist die Erntekarte zu ihrer eigenen Aussaat, und sie erntet auch fremde Felder mit.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Und jetzt die Zeile, die die Karte spürbar abwertet. FAQ v1.6, Seite 8, versteckt im Miyamoto-Abschnitt: „The Effects of ‚Batrachotoxin‘ do not indicate that it is Miyamoto who deals Damage, so the ‚Kaze Tachinu‘ is not activated.“ Übersetzt: Der Schaden aus dieser Karte hat regeltechnisch keinen Urheber. Die Karte sagt nur, dass Marker ersetzt werden, sie benennt niemanden, der Schaden zufügt. Jede Fähigkeit nach dem Muster „wenn du Schaden verursachst“ springt deshalb nicht an. Wer sie als Ersatz-Attacke einplant, plant falsch.
Predatory Instinct

Nach dem States Step der Aktivierung eines beliebigen Charakters: Zwei Poisoned-Marker auf ein Ziel in Reichweite 2-7 von Dart.
Ihr Angriff legt über den Switch einen Marker auf, und dafür muss der Wurf mitspielen. Diese Karte legt zwei, garantiert, ohne Wurf und ohne Aktionspunkt.
Zwei Details werden am Tisch gern übersehen. Erstens misst die Karte von Dart aus, nicht vom aktiven Charakter. Dart muss also richtig stehen und tut trotzdem nichts. Zweitens ist das Zeitfenster die eigentliche Waffe: „nach dem States Step einer beliebigen Aktivierung“ heißt auch in der Aktivierung eines Gegners, und zwar hinter dem Zeitpunkt, an dem er Zustände in dieser Runde noch losgeworden wäre.
Zusammen mit Batrachotoxin sind zwei Marker vier Schaden. Der Preis ist die Reihenfolge: Beide Karten in derselben Aktivierung geht nicht, weil Predatory Instinct erst nach dem States Step liegt. Man braucht also einen Charakter mit Initiative 6 oder 7 in der Hinterhand und spielt Batrachotoxin in der folgenden Aktivierung.
🥊 FINALBOSS: Ohohoooo!!! Zwei Marker legen, ohne den Bogen anzufassen, und in der nächsten Aktivierung sind daraus vier Wunden geworden! Zu meiner Zeit hat man dafür jemanden gegen eine Wand geschlagen. Zweimal.
Ambush

Zu Beginn des Aktionsschritts von Darts Aktivierung: Dazzled auf sich selbst. Der Gegner kann sie bis Rundenende nicht mit Aktionen, Angriffen, Switches und Taktiken zum Ziel nehmen. Das „cannot“ ist auf der Karte fett gedruckt.
Die Aufzählung ist abschließend, und der Schutz hängt weder an Reichweite noch an Sichtlinie. Er nimmt sie schlicht als Ziel aus dem Spiel. Für eine Figur mit zwei Lebenspunkten ist das die Karte, mit der man punktet.
Wie weit der Schutz reicht, steht in der FAQ v1.6 auf Seite 10 wörtlich:
When Dart plays Ambush, no Enemy can make her the Target of an Attack, but if Dart
attacks an Enemy, she automatically becomes the Defender’s target. The Defender must
make its Defense Roll, but it cannot activate their Switches that affect Dart. It
doesn’t apply to Switches that affect both players’ Rolls.
Drei Stufen, und die dritte ist die feine. Kein Gegner darf sie ansagen. Greift sie an, wird sie automatisch Ziel des Verteidigers, sonst gäbe es keinen Verteidigungswurf. Der Verteidiger darf dabei keine Switches zünden, die auf Dart wirken; Switches, die beide Würfe betreffen, bleiben erlaubt.
Die Karte macht sie also nicht unverwundbar. Sie nimmt dem Gegner die Gegenwehr im Verteidigungswurf.

Und es gibt eine Lücke, die man kennen sollte. Der Schutz hängt am Schlüsselwort Target. Karten wie hEXx3rs Unlimited Power, die ohne dieses Wort auskommen, greifen weiterhin. Sie lässt sich also verschieben, auch wenn niemand sie anvisieren darf.
[!tip] Die Blendung lässt sich im selben Moment wieder abnehmen
Der Preis der Karte ist Dazzled auf sie selbst, und der trifft ihren eigenen
Angriffswurf. Die FAQ v1.6 löst das auf Seite 6 auf: Ambush und Laxmees *Fairy
Dust* teilen sich dasselbe Zeitfenster, „At the beginning of the Actions Phase“. Wer
beide spielt, bestimmt die Reihenfolge selbst, solange nichts mit dem Gegner zu
klären ist. Mit einem Focused-Marker auf Dart ist der einzige Nachteil der Karte
also weg, bevor er wirkt.
Surprise Factor

Während des Aktionsschritts einer eigenen Aktivierung: Einen Bewegungspunkt gewinnen. Hat man den Zustand Hidden, zwei weitere.
Also drei, nicht zwei. Das Dossier von Corvus Belli schreibt an dieser Stelle, aus Hidden würden für sie „essentially Two Points of Movement“. Auf der Karte stehen 1 + 2. Es gilt die Karte.
Nach einer Beilage klingt das nur, solange man nicht nachrechnet. Bei Bewegung 4 sind drei Punkte fast eine zweite Bewegung, und sie lösen genau das Problem, das Camouflage aufwirft: Um sich zu verstecken, darf sie an keinen Gegner angrenzen. Um mit ‚Silent Death‘ auf 2-7 zu schießen, muss sie Abstand halten. Beides verlangt Wege, und Wege hat sie sonst keine.
Damit ist die Karte die fünfte Belohnung fürs Verstecken. Die anderen vier stehen auf den Charakterkarten: der orange Würfel aus dem Angriff, den schon Classic kennt, dazu der freie Erfolg und der freie Block aus dem AGL-Stand und die zwei Punkte Initiative aus der Fanfassung.
Der AGL-6-Stand

Die Turnierfassung ändert drei Dinge, und alle drei belohnen dasselbe.
| Classic | AGL 6 | |
|---|---|---|
| Switch auf ‚Silent Death‘ | 2× Spezial | 1× Spezial |
| Dendro-nanoids | gelb, gelb | orange, gelb |
| Camouflage im Hidden-Zustand | nur der Zustand | zusätzlich 1 freier Erfolg auf den Angriff und 1 freier Block auf die Verteidigung |
Die dritte Änderung ist die größte. In Classic war Hidden ein reiner Schutz vor Sichtlinien, jetzt zahlt es direkt in beide Kampfwürfe ein.
Was das im Angriff ausmacht, ist erheblich. Im Normalfall aus Hidden, also mit dem orangen Zusatzwürfel und dem freien Erfolg:
| Classic | AGL 6 | |
|---|---|---|
| E[Erfolge] | 2,333 | 3,333 |
| P(≥ 1 Erfolg) | 96,3 % | 100 % |
| Switch für Poisoned | 63,9 % | 94,4 % |
| Treffer und Poisoned in einem Wurf | 63,9 % | 94,4 % |
Der freie Erfolg macht den Treffer zur Gewissheit, und der halbierte Preis macht das Gift zum Regelfall. Erwarteter Schaden gegen eine Standardverteidigung aus Grün und Blau: 1,011 unter Classic, 1,676 unter AGL 6.
In der Verteidigung ist der Unterschied noch deutlicher, weil ein freier Block bei nur zwei Würfeln viel wiegt:
| Verteidigung | E[Blocks] | P(≥ 1 Block) | E[Schaden] gegen 3 orange |
|---|---|---|---|
| Classic, blau + gelb | 1,167 | 77,8 % | 1,458 |
| AGL 6 aus Hidden | 2,167 | 100 % | 0,743 |
Aus 1,4 überstandenen Angriffen werden 2,7. Bei zwei Lebenspunkten ist das der Unterschied zwischen einer Figur, die man nebenbei erledigt, und einer, für die man einen Plan braucht.
Das Fan-Update 1.3

[!warning] Die Fankarte setzt auf AGL 6 auf, nicht auf Classic
Zwei ihrer Änderungen sind gar keine: Der Switch für Poisoned zu einem Spezial und
der orange Würfel auf Dendro-Nanoids stehen bereits auf der offiziellen
AGL-6-Karte. Wer die Fanfassung gegen die gedruckte hält, schreibt dem Fanentwurf
zwei fremde Verdienste zu. Dasselbe Muster steht bei den Fanfassungen von Bìxié und
Prysm.
Eigen sind der Fankarte drei Punkte:
- Der schwarze Würfel auf ‚Silent Death‘ wird gelb.
- Dendro-Nanoids verwertet bis zu drei Zustandsmarker statt einem und macht je entferntem Marker 1 Schaden.
- Camouflage gibt im Hidden-Zustand zusätzlich +2 Initiative.
Der Würfeltausch ist kein Schadensbuff
Der schwarze Würfel trägt drei Blockseiten und sonst nichts, kein Erfolg, kein Spezial. Gelb liefert auf fünf von sechs Seiten mindestens ein Spezial. Isoliert betrachtet, also bei gleichem Switch-Preis und ohne den orangen Zusatzwürfel:
| rot/gelb/schwarz | rot/gelb/gelb | ||
|---|---|---|---|
| E[Erfolge] | 1,500 | 1,833 | +22,2 % |
| E[Spezial] | 1,500 | 2,500 | +66,7 % |
| E[Blocks] | 0,833 | 0,667 | −20 % |
| P(≥ 1 Erfolg) | 88,9 % | 92,6 % | +3,7 % |
| P(≥ 2 Spezial) | 50,0 % | 86,1 % | +36,1 % |
Der Tausch wirft Blocks weg und kauft Spezial. Die Erfolge steigen leicht, die Spezialsymbole deutlich. Er ist damit kein Schadensbuff, sondern ein Switch-Buff: Er finanziert das Gift.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Diese 36,1 % sind die Kopfzahl, und sie gilt für den Classic-Preis von zwei Spezial. Den zahlt die Fankarte gar nicht. Rechnet man mit ihrem eigenen Preis von einem Spezial, gewinnt der Tausch magere 4,6 %, während er beim generellen Switch 5,6 % kostet, weil dort Blocks die Währung sind. Auf dieser Ebene ist er ein Nullsummenspiel. Sein echter Ertrag steht woanders: ein Drittel Erfolg mehr pro Wurf und ein Würfel weniger, der auf halber Fläche gar nichts tut.
Ein Nachtrag gegen die eigene These: Die Blocks des schwarzen Würfels sind im Angriff nicht wertlos. Sie bezahlen den generellen Switch. Corvus Belli nennt das im Dossier ausdrücklich als Vorzug.
| Angriffspool | E[Blocks] | P(≥ 1 Block) |
|---|---|---|
| rot/gelb/schwarz + orange | 1,333 | 83,3 % |
| rot/gelb/gelb + orange | 1,167 | 77,8 % |
Der Rabatt bringt mehr als der Würfel
Wenn man die drei Stände nebeneinanderlegt und nach der Zahl fragt, die am Tisch zählt, nämlich mindestens ein Erfolg und der Switch in einem Wurf:
| ohne orangen Würfel | mit orangem Würfel | |
|---|---|---|
| Classic (2× Spezial) | 50,0 % | 63,9 % |
| AGL 6 (1× Spezial) | 83,3 % | 94,4 % |
| Fan 1.3 (1× Spezial, gelb) | 91,7 % | 99,1 % |
In der linken Spalte, wo nur der Preis den Unterschied macht, bringt der Sprung von Classic auf AGL 6 33,3 %, und dafür wird kein einziger Würfel angefasst. Der Würfeltausch obendrauf bringt weitere 8,4 %. Wer eine dieser Karten für stark hält, sollte wissen, woran das liegt: an der Switch-Zeile, nicht am Würfelbeutel.
Erwarteter Schaden gegen Grün und Blau, alle drei Stände im Normalfall aus Hidden: Classic 1,011, AGL 6 1,676, Fan 1.3 1,964.
Dendro-Nanoids und ein Tippfehler
Die zweite Fanänderung ist die praktisch größere. Bis zu drei Marker statt einem heißt: Ein Ziel, auf dem Predatory Instinct zwei Giftmarker liegen hat, gibt jetzt zwei Schaden statt einem. Damit stehen sich die beiden Verwertungswege enger auf den Füßen als vorher. Der Wechselkurs bleibt trotzdem ungleich: Bei den Nanoids gibt ein Marker einen Schaden, bei Batrachotoxin zwei.
Am Rand steht noch eine Kleinigkeit, die beim Vergleichen sonst als Regeländerung durchgeht: Auf der Fankarte heißt der generelle Switch „Nullity a Block“. Richtig ist Nullify, so steht es auf der gedruckten und auf der AGL-Karte. Ein Satzfehler, keine neue Regel.
Der Preis in der Turnierliste
In der Preisliste der Aristeia Global League kostet Dart 6. Die Liste kennt vier Stufen, und das ist die zweitniedrigste; sechs Aristos stehen dort.
Für eine Figur, die auf Reichweite 7 schießt, sich selbst unsichtbar macht und mit zwei Karten vier Schaden aus dem Nichts erzeugt, ist das wenig. Die Begründung steht in ihrer Werteleiste: Zwei Lebenspunkte, zwei Verteidigungswürfel, und der ganze Plan bricht zusammen, sobald jemand einen einzigen Marked-Marker auflegt.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Reichweite 2-7 auf dem Angriff, und aus Hidden kann der Getroffene seine eigenen Erfolge nicht in Schaden umwandeln.
- Camouflage stellt sie am Ende jeder Aktivierung wieder auf Hidden, der orange Zusatzwürfel ist damit ihr Normalfall und nicht die Ausnahme.
- Ihr genereller Switch verwertet Blocks, die einem Angreifer sonst nichts nützen.
- Ambush nimmt sie bis Rundenende als Ziel aus dem Spiel und macht sie damit zur Punktesammlerin.
- Predatory Instinct legt zwei Giftmarker ohne Wurf und ohne Aktionspunkt auf, und zwar auch in einer gegnerischen Aktivierung.
- Batrachotoxin verdoppelt jeden Poisoned-Marker auf der gegnerischen Seite in Schaden, ohne Reichweite und ohne Wurf.
- Surprise Factor gibt ihr aus Hidden drei Bewegungspunkte bei Bewegung 4.
- Unter AGL 6 trifft sie in 100 % der Würfe und zündet den Gift-Switch in 94,4 %.
- Sie kostet 6 und damit die zweitniedrigste Stufe der Turnierliste.
Schwächen
- Zwei Lebenspunkte, der niedrigste Wert ihrer Box, und die Verteidigung besteht aus zwei Würfeln, von denen einer gelb ist.
- Gegen drei orange Würfel nimmt sie erwartet 1,458 Schaden und hält damit rechnerisch nur 1,4 solche Angriffe aus.
- Ein einziger Marked-Marker hebt Hidden auf, und zwei Figuren aus ihrer eigenen Box verteilen ihn.
- Hidden schützt nicht auf Reichweite 0-1, und Camouflage zündet gar nicht erst, wenn ein Gegner neben ihr steht.
- In ihrer ersten Aktivierung schießt sie sichtbar, weil Camouflage erst am Ende greift.
- Der Schaden aus Batrachotoxin hat laut FAQ keinen Urheber, Fähigkeiten nach dem Muster „wenn du Schaden verursachst“ springen also nicht an.
- Ambush kostet ein Dazzled auf sie selbst, und ohne einen Partner wie Laxmee spielt sie die Runde geblendet.
- Der Schutz aus Ambush hängt am Schlüsselwort Target, Effekte ohne dieses Wort treffen sie weiterhin.
- Alle ihre Reichweiten stehen im schwarzen Sechseck, sie braucht also selbst Sichtlinie.
- Unter Classic kostet der Gift-Switch zwei Spezial und fällt selbst im Normalfall nur in 63,9 % der Würfe an.
Synergien
Eclypse. Corvus Belli empfiehlt sie im Dossier ausdrücklich, weil sie Verbündete leicht verstecken kann. Das stimmt und hat einen Haken, den die Regeln erst auf den zweiten Blick zeigen: Penumbra gibt Hidden an einen angrenzenden Verbündeten, und Hidden wirkt laut Errata nicht auf Reichweite 0-1. Eclypse muss also neben Dart stehen und Dart anschließend weg. Dazu kommt, dass Eclypse über ihren generellen Switch Marked verteilt, also genau den Zustand, der Darts Schutz aufhebt. Beide Figuren aus derselben Box arbeiten teils miteinander und teils gegeneinander.
HammerHead und Bachmann. Die stärkste Giftkombination im Spiel, und sie kommt ohne Dart aus, bis Batrachotoxin auf den Tisch kommt.

Der Ablauf steht auf den Karten. Forbidden Substances legt HammerHead zwei Poisoned-Marker auf, mit Bachmann als Verbündetem bis zu vier, und lässt ihn den Schaden daraus bis Rundenende ignorieren. Seine Aktion Overdose legt weitere nach. Contagion nimmt beliebig viele davon von seiner Karte und verteilt sie auf beliebige Charaktere in Reichweite 1-3. Dann kommt Batrachotoxin und macht aus jedem dieser Marker zwei Schaden.
Gata. Ihre Taktik Pain Suppresants lässt sie bis Rundenende Giftmarker einstecken, wo sonst Schadensmarker fällig wären, und zwar in derselben Zahl. Wer das am Tisch sieht und Batrachotoxin auf der Hand hat, verdoppelt ihr die Rechnung in der Folgerunde, bevor sie überhaupt aktiviert.

Señor Massacre. Seine Taktik Es Hora de Armar el Bonche erlaubt seinem Angriff bis zum Ende seiner Aktivierung, Gegner mit irgendeinem Zustandsmarker zum Ziel zu nehmen. Darts Gift verteilt genau solche Marker über das halbe Feld.
Laxmee. Zwei Gründe. Fairy Dust räumt das Dazzled aus Ambush im selben Zeitfenster wieder ab, das steht so in der FAQ. Und ein Focused ist ein gelber Würfel, also genau die Farbe, aus der Dart ihre Switches bezahlt.
How to handle: gegen Dart spielen
Bring einen Marker mit. Das ist der ganze Konter, und er kostet einen Aktionspunkt. Marked hebt Hidden auf, sie steht wieder im Freien, und dann ist sie eine Figur mit zwei Lebenspunkten und zwei Verteidigungswürfeln.
Geh an sie heran. Hidden wirkt nicht auf Reichweite 0-1, und Camouflage zündet gar nicht erst, wenn jemand neben ihr steht. Wer sie einmal gestellt hat, hält sie im Sichtbaren, solange er stehen bleibt. Ihr Angriff braucht ohnehin Reichweite 2, aus dem Nahkampf heraus kann sie ihn nicht spielen.
Rechne mit dem Gift, nicht mit dem Pfeil. Der einzelne Treffer ist harmlos. Wer Predatory Instinct und Batrachotoxin in derselben Hand hat, verliert nicht an Darts Bogen, sondern zwei Aktivierungen später an vier Schadensmarkern, die aus dem Nichts kommen.
Halte deine No!-Karte für Batrachotoxin frei. Ambush ist ärgerlich, Surprise Factor verschmerzbar. Die Karte, die ein Spiel dreht, ist die, die Marker verdoppelt.
Und räum ihr Gift ab, bevor sie es einlöst. Jede Figur, die Zustandsmarker entfernt, entwertet ihre halbe Hand. Nur nicht zu spät: Predatory Instinct liegt bewusst hinter dem States Step.
Die Skins

Drei Fassungen, und nebeneinander erzählen sie die Biografie in der Reihenfolge, in der sie passiert ist.
Links die Bow Huntress aus dem Infinity-Sortiment: blaues Tarnmuster, Kapuze, Dschungelbasis mit Wurzelwerk. Das ist Paradiso, und damit die Frau aus dem Holo-Blog, die feststellt, dass ihr die Arena zu klein geworden ist.
In der Mitte die Aristeia!-Miniatur auf Arenaboden, dunkler Anzug, der Bogen gespannt, und der Pfeil leuchtet giftgrün. Für eine Figur, deren Schaden erst zwei Aktivierungen später ankommt, ist das die ehrlichste Farbwahl auf der ganzen Miniatur.

Rechts die Optimate Huntress. Weißer Mantel über schwarzem Anzug, eine Hand lässig in der Hüfte, in der anderen eine Maschinenpistole. Der Bogen ist weg.

💅 RHOD BOZZO: Und ehrlich, Schatz, das ist die einzige der drei, die aussieht, als wüsste sie, dass eine Kamera läuft. Die Dschungelfassung ist Arbeitskleidung, die Arenafassung ist ein Kostüm — der weiße Mantel ist eine Haltung. Nur: Die Frau, die gesagt hat, Schusswaffen seien sehr laut, steht hier mit einer Maschinenpistole da. Irgendwo zwischen Aristeia! und den Optimates ist ihr die Eleganz abhandengekommen.
Was in der offiziellen FAQ steht
Unter der Überschrift DART steht in der `Aristeia! Errata & FAQ v1.6` genau ein Eintrag, und er betrifft Ambush im eigenen Angriff. Wer nur dort nachschlägt, hat das Wichtigste nicht gelesen. Fünf weitere Stellen gehen sie an, und sie stehen alle woanders:
- Das Hidden-Errata (S. 2). Vier Wörter im Kernteil: „… except within Range 0-1“.
- Der Eintrag zu Marked und Hidden (S. 6). Marked sticht, und das ist die Regel, an der ihr ganzes Spiel hängt.
- Die Frage nach Ambush und Fairy Dust (S. 6). Sie nennt Dart beim Namen, steht aber im allgemeinen Teil. Beide Karten teilen sich das Zeitfenster.
- Der Marked-Nachtrag bei Hannibal (S. 9). Marked gewährt trotzdem keine Sichtlinie.
- Der Miyamoto-Eintrag zu Batrachotoxin (S. 8). Ihr Gift hat keinen Schadensurheber.
Der letzte ist der, den man beim Blättern nicht findet, weil er unter einem fremden Namen steht. Er ist auch der einzige, der ihr etwas wegnimmt.
Fazit
Auf dem Papier ist Dart eine Fernkämpferin mit einem mittelmäßigen Angriff. Corvus Belli schreibt das selbst: ‚Silent Death‘ sei schwach im Vergleich zu Wild Bills Two Guns oder Major Lunahs Called Shot. Das stimmt, und es ist die falsche Messlatte.
Ihr Angriff soll nicht töten. Er soll einen Marker auflegen. Was danach mit diesem Marker passiert, entscheiden zwei Karten, die selbst weder würfeln noch eine Reichweite haben. Zwei Giftmarker aus Predatory Instinct werden mit Batrachotoxin zu vier Schaden, und in der Zwischenzeit hat niemand auch nur gesehen, wo sie steht.
Alles auf dieser Karte hängt an einem einzigen Zustand. Hidden gibt ihr den orangen Würfel, nimmt dem Getroffenen den Rückschlag, unter AGL 6 dazu einen Erfolg und einen Block, und Surprise Factor verdreifacht seinen Ertrag. Dieselbe Abhängigkeit ist ihre Schwäche: Ein Aktionspunkt für einen Marked-Marker, und die ganze Rechnung ist hinfällig. Für eine Figur mit zwei Lebenspunkten ist das ein schmaler Grat.
Was sie sympathisch macht, steht im Hintergrundtext. Eine Erbin, die drei Wochen allein im Dschungel überlebt und enttäuscht ist, als die Rettung kommt. Eine Frau, die den Pfeil eine Visitenkarte nennt und ihr Unternehmen verlässt, indem sie es für ihren eigenen Absturz verantwortlich macht. Später sammelt sie unter Beschuss Pfeile von Gefallenen auf, weil ihr Köcher leer ist.
Die Karte sagt davon kein Wort. Sie sagt nur: Das Ziel sieht dich nicht.
Weiterführendes
Human Sphere Wiki: Dart. Dort stehen die Hintergrundtexte gespiegelt, die Corvus Belli auf inzwischen abgeschalteten Seiten veröffentlicht hat, seit Juli 2026 samt Infinity-Teil mit Holo-Blog und Kriegsgeschichte. Der Abruf klemmt sporadisch mit einem 403; über die `index.php`-Adresse geht es.
Aristo Analysis: Dart von Heart of the Hyperpower, Juni 2019. Die gründlichste englischsprachige Analyse zu ihr.
Human Fate: Eclypse, Human Fate: Bìxié und Human Fate: Prysm. Die drei anderen aus ihrer Box. Eclypse verschenkt das Hidden, das Dart sich selbst gibt, und verteilt im selben Atemzug den Zustand, der es aufhebt.
Chemical Brothers: HammerHead und Chemical Brothers: Bachmann. Die beiden, mit denen ihr Gift zur Teamstrategie wird.
Soldiers of Fortune: Laxmee. Fairy Dust räumt das Dazzled aus Ambush ab, bevor es wirkt.
Das Dossier „In Depth: Dart“ von Jesús „V“ Fuster. Der offizielle Text von Corvus Belli, aus dem hier die Einordnung von Hidden, der Hinweis zum generellen Switch und die Empfehlung zu Eclypse stammen. Die alte Adresse `aristeiathegame.com/blog/item/534-in-depth-dart` antwortet zwar noch mit 200, liefert aber nur eine Weiterleitungsseite zu HexaDome Legends. Der Artikel selbst ist offline.
Errata und FAQ, Version 1.6. Unter ihrer Überschrift steht ein Eintrag. Die fünf wichtigeren Stellen stehen woanders im Dokument.
Bilder & Karten: Corvus Belli
Dieser Artikel wurde mit Hilfe von KI erstellt.







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