Reckless Hearts: Hippolyta

Aristeia! - Hippolyta - Teaser

Die Anführerin, deren ganzes Profil an einer einzigen Zahl hängt.

🎙️ VINCE McMAHOGANY: Sie kam aus dem Fernsehen, meine Damen und Herren, aus dem FERNSEHEN, und heute steht sie hier und sagt euren Lieblingen, wann sie sich bewegen dürfen! Königin der Amazonen, Liebling von zwölf Millionen Zuschauerinnen, das größte Ding, das ALEPH je erfunden hat: HIPPOOOOLYTA! Nicht blinzeln, sonst hat sie schon entschieden, wer zuerst dran ist!

Hippolyta
Hippolyta, Königin der Amazonen.

„You are stronger than you believe. There lies power and strength inside you, waiting to be released.“

Axl Steel kämpft, weil ihm nichts gehört. Hippolyta kämpft, weil es acht Millionen junge Zuschauerinnen zusehen. Die beiden kamen zusammen in einer Box, und unterschiedlicher können zwei Wege in den HexaDome nicht sein.

Auf dem Spielfeld macht sie etwas, das vor ihr niemand konnte: Sie greift in die Reihenfolge ein. Wer zuerst handelt, entscheidet in Aristeia! erschreckend viel, und Hippolyta ist die einzige Figur meiner Sammlung, die diesen Wert bei anderen verändert. In beide Richtungen.

Eine Rolle, die zur Person wurde

Der Reihe nach, denn ihre Herkunft ist verschachtelter als bei jedem anderen Aristo.

Hippolyta wurde nicht geboren, sie wurde besetzt. Das Kreativteam des Oxyd-Netzwerks brauchte für die Zeichentrickserie Myrmidon Wars eine weibliche Hauptfigur, die junge Zuschauerinnen ansprechen sollte. Als Vorlage nahmen sie eine reale Person: eine Myrmidonen-Offizierin von ALEPH, deren Karriere so steil verlief, dass sie kurz vor der Aufnahme in die Homeridae stand, die Elitetruppen an der Paradiso-Front.

Aus dieser Offizierin bauten sie eine Serienheldin. Die Serie lief, und Hippolyta lief davon: Ihre Rolle wuchs von Folge zu Folge, bis ihr Anführerprofil dem von Hector und Achilles Konkurrenz machte. Sie sollte eine Figur sein, mit der sich junge Frauen identifizieren können. Sie wurde es.

Und dann kam der Punkt, an dem Oxyds Führungsetage rechnete. Eine Figur mit dieser Reichweite lässt man nicht in den Holoschirmen verkümmern. Also holten sie sie in die Arena.

Was dort steht, ist ausdrücklich nicht dieselbe Frau. Der offizielle Text sagt es selbst: ein kolossaler Körper, gebaut nach ihrem Serien-Ebenbild und weit entfernt von dem taktisch kompakten Modell, das sie an der Paradiso-Front tragen würde. Der HexaDome bekommt die Zeichentrickversion, nicht die Soldatin.

📖 LYDIA VÁSQUEZ: Zur Erinnerung, weil es hier drei Ebenen sind: ALEPH ist die künstliche Intelligenz, die Aleph-Truppen stellt. Die Myrmidonen sind ihre Sturmtruppen und tragen Namen aus der Ilias. Oxyd macht daraus eine Serie. Und die Serienfigur bekommt einen eigenen Körper für ein Showkampfformat. Die Frau, die in der Arena steht, ist die Werbefigur einer Werbefigur.

Was die Figur transportieren soll

Corvus Belli lässt bei ihr ungewöhnlich wenig offen. Der Hintergrundtext beschreibt eine Kriegerin, die bereit ist, Gewalt und Tod für ein höheres Gut auszuteilen, die aber genauso rettet und hilft:

Sie tötet nur, wenn sie nicht verwunden kann. Sie verwundet nur, wenn sie nicht überwältigen kann. Sie überwältigt nur, wenn sie nicht überzeugen kann. Und sie hebt nie die Faust, ohne vorher die Hand ausgestreckt zu haben.

Dazu die Botschaft, die im Text ausbuchstabiert wird: Junge Mädchen sollen an ihr lernen, dass sie stark und mächtig sein können, ohne ihre Weiblichkeit abzulegen, und dass Stärke sich nicht mit Liebe oder Feinfühligkeit beißt. Das Athena-Büro hat daraufhin beantragt, sie zur Ehrenbotschafterin der O-12 zu ernennen, als Symbol für Frieden, Gerechtigkeit und Gleichheit.

Man kann das für dick aufgetragen halten. Mir fällt eher auf, wie ehrlich der Text mit seiner eigenen Konstruktion umgeht. Er verkauft die Botschaft nicht als Zufall, sondern nennt beim Namen, dass ein Sender sie ausgerechnet hat: Zielgruppe junge Frauen, Auftrag Identifikationsfigur, Ergebnis Ikone für Millionen. Bei Axl baut eine Agentin aus einem Menschen ein Produkt. Bei Hippolyta baut ein Sender aus einem Produkt einen Menschen. Dieselbe Maschine, andere Richtung.

Ein Spieler hat sie mitentworfen

Der interessanteste Satz zu dieser Figur steht nicht im Hintergrundtext, sondern in der Ankündigung zur Box.

Hippolyta entstand in enger Zusammenarbeit mit Manu, genannt Kelthret, dem Champion der ersten AGL-Saison. Er hatte sich mit dem Turniersieg das Recht erspielt, an der Gestaltung eines Aristeia!-Charakters mitzuwirken. Kelthret brachte seine Begeisterung für die Myrmidonen aus Infinity mit und schlug einen Myrmidonen-Offizier als Ausgangspunkt vor. Er lieferte dazu nicht nur eine Idee, sondern ein sehr vollständiges Profil.

Jesús Fuster, Schöpfer und Entwickler des Spiels, ordnet das Ergebnis selbst ein: ein Anführerprofil, das sich hauptsächlich der Initiative des eigenen Teams widmet, und von dem er überzeugt sei, dass es die Meta spürbar verändern werde.

Das ist bemerkenswerter, als es klingt. Der beste Turnierspieler einer Saison durfte sich eine Figur wünschen und hat sich keinen Schadensausteiler gewünscht. Er hat sich eine Figur gewünscht, die die Zugreihenfolge kontrolliert. Wer viele Partien auf hohem Niveau gespielt hat, weiß offenbar, woran sie tatsächlich hängen.

Und es passt zur Fiktion auf eine Weise, die kaum geplant sein kann: Eine Figur, die im Spiel von einem Fan mitentworfen wurde, ist in der Erzählung selbst eine Figur, die von einem Publikum gemacht wurde.

Die Charakterkarte

Aristeia! – Hippolyta
Hippolytas Charakterkarte aus Reckless Hearts. Vier Lebenspunkte, Initiative 4, und ein Switch, der einen Block kostet.
Wert  
Lebenspunkte 4
Initiative 4
Energie 5
Bewegung 4
Agility orange
Brawn blau
Defense grün, blau, schwarz

Auf den ersten Blick ist das ein unauffälliges Profil. Vier von allem, Energie 5 wie bei jedem, keine geschenkten Symbole. Wer nach der Zeile sucht, die sie besonders macht, findet sie nicht in dieser Tabelle.

Sie steht darunter, in der schmalen Leiste über den Aktionen. Und sie ist der ganze Charakter.

Der generelle Switch, und warum er alles verändert

Ein Block: Ein verbündeter Charakter in Reichweite 0-3 bekommt Initiative +2.

Zwei Dinge daran sind ungewöhnlich, und beide werden leicht überlesen.

Erstens die Währung. Fast alle generellen Switches im Spiel kosten Spezialsymbole. Ihrer kostet einen Block. Blocks fallen dort an, wo man sich verteidigt, und Hippolyta hat den blockstärksten Würfelsatz, der mir in dieser Sammlung untergekommen ist: grün, blau und schwarz in der Verteidigung.

Zweitens die Reichweite der Regel selbst. Ein Switch, der über den Aktionen steht, gilt laut Regelwerk in jedem Wurf dieser Figur. Nicht nur in ihren Angriffen. Auch in ihrem Verteidigungswurf. Auch in dem Wurf, mit dem sie einen Gegner festhält, der sich von ihr lösen will.

Zusammen ergibt das eine Figur, die Initiative verteilt, während der Gegner sie schlägt. Ich habe alle Ausgänge durchgezählt:

Wurf Erwartete Blocks Mindestens 1 Mindestens 2 Mindestens 3
Verteidigung (grün, blau, schwarz) 2,333 94,4 % 75,0 % 44,4 %
Myrmidon Steel (rot, orange, gelb, schwarz) 1,333 83,3 % 41,7 % 8,3 %
Inspire (orange, gelb) 0,833 66,7 % 16,7 % 0 %

Wird sie angegriffen, hat sie in 94,4 % der Fälle mindestens einen Block auf dem Tisch, in drei von vier Fällen mindestens zwei. Und Switches darf man mehrfach zünden, solange die Symbole reichen. Zwei Blocks sind zwei gebuffte Verbündete, aus einem Wurf, für den sie keinen einzigen Aktionspunkt bezahlt hat.

🥊 FINALBOSS: Ohohoooo!!! Sie steht da, kassiert eine aufs Maul und teilt dabei Befehle aus. Zu meiner Zeit hat man beim Einstecken die Zähne zusammengebissen und nicht das halbe Team koordiniert.

Der Haken steht in derselben Regel, und er ist ernst zu nehmen: Ausgegebene Symbole zählen bei der Auflösung nicht mehr mit. Jeder Block, den sie in einen Buff steckt, streicht keinen gegnerischen Erfolg mehr. Sie bezahlt die Initiative ihres Teams mit eigenen Lebenspunkten.

Das ist gutes Design. Die Fähigkeit ist stark, sie ist ständig verfügbar, und sie kostet trotzdem jedes Mal etwas. Man muss sich entscheiden, und zwar mitten im gegnerischen Angriff.

Myrmidon Steel, 3 AP, Reichweite 1-1

Rot, Orange, Gelb und Schwarz, und darunter der grüne Doppelpfeil, den man in Aristeia! selten sieht.

Das Ziel bekommt Initiative -2. Immer. Unabhängig vom Wurf, unabhängig davon, wie gut sich der Gegner verteidigt. Das Regelwerk ist eindeutig: Effekte mit diesem Symbol gelten immer.

Genau das hatte Corvus Belli zur Box angekündigt, und zwar über beide Figuren darin. Ich habe es nachgezählt, statt es zu glauben. In meiner Datenbank stehen inzwischen 19 der 32 offiziellen Aristeia!-Charaktere mit allen Aktionen und Switches. Zustände ohne Würfelwurf verhängen davon genau zwei: Axl mit Low Kick und Hippolyta mit Myrmidon Steel. Bei allen anderen hängt jeder Zustand an einem Switch.

Ein Zeitpunkt fehlt auf der Karte und steht nur in der offiziellen Errata: „After the Resolution of this Attack, impose the -2 Initiative State on the Target.“ Der Marker kommt also nach dem Angriff. Schickt derselbe Schlag das Ziel in die Krankenstation, läuft er ins Leere, weil dort ohnehin alle Marker abgeräumt werden. Dieselbe Ergänzung gibt es wortgleich bei Axl.

Vier Würfel für 3 AP ist außerdem der größte Angriffspool, den ich bei ihr erwartet hätte, und er schlägt ordentlich zu: 2,333 erwartete Erfolge. Sie ist keine reine Unterstützerin, die nebenbei kratzt. Die Ankündigung nennt sie eine hervorragende Nahkämpferin, und die Zahlen widersprechen dem nicht.

Inspire, 1 AP, Reichweite 0-5

Orange und Gelb, quer über das halbe Feld, für einen einzigen Aktionspunkt: Das Ziel bekommt Initiative +2.

Und hier steht der Satz, den ich beim ersten Lesen überflogen habe. Vor Myrmidon Steel steht ein Doppelpfeil, vor Inspire ein einfacher Pfeil. Das sind zwei verschiedene Regeln. Der Doppelpfeil gilt immer. Der einfache Pfeil gilt nur, wenn mindestens ein Erfolg gewürfelt wurde.

Ihr Debuff ist automatisch. Ihr Buff ist es nicht.

Bei Orange und Gelb sind das 77,8 %, in gut jedem fünften Versuch passiert also nichts. Für eine Aktion, die einen einzigen Aktionspunkt kostet, ist das verkraftbar. Für die Kernfähigkeit einer Anführerin ist es eine bemerkenswerte Entscheidung, und sie dreht die Erwartung um: Nicht das Wohlwollen ist garantiert, sondern der Schlag.

Dafür kann dieselbe Aktion doppelt liefern. In 52,8 % der Würfe kommen Erfolg und Block zusammen. Dann bufft ein einzelner Aktionspunkt zwei Verbündete, einen über den Effekt und einen über den Switch.

Boosted Reflexes

Zu Beginn ihres Aktionsschritts bekommt sie zusätzliche Bewegungspunkte, wenn ihre Initiative über 4 liegt.

Ihre Initiative ist 4. Die Passive ist also standardmäßig aus, und das ist kein Versehen: Sie zwingt Hippolyta dazu, sich selbst zu buffen. Das darf sie, denn laut Regelwerk ist jeder Charakter sein eigener Verbündeter. Deshalb beginnen ihr Switch und Inspire bei Reichweite 0.

Bei Bewegung 4 sind zwei geschenkte Bewegungspunkte die halbe Laufleistung obendrauf. Eine Anführerin, die mitten im Getümmel stehen muss, damit ihr Switch reicht, braucht genau das.

Shot Down Leader

Wird sie in die Krankenstation geschickt, werden alle Zustandsmarker von ihren Verbündeten entfernt, die deren Initiative verändern.

Das ist ihre Bremse, und es ist die härteste, die ich auf einer Aristeia!-Karte gesehen habe. Kein „darf“, kein „nach Wahl“. Sie fällt, und ihre Arbeit der letzten Runden verschwindet mit ihr.

Der Text klingt neutral, weil er auch gegnerische Debuffs entfernt. In der Praxis ist er es nicht: Hippolyta ist in aller Regel die einzige Quelle für Initiative-Marker auf dem Feld. Wer sie ausschaltet, radiert damit ihre eigenen Buffs aus.

Damit steht in der Karte eine klare Ansage an den Gegner: Geh auf die Anführerin. Bei vier Lebenspunkten und einer Reichweite, die sie nach vorne zwingt, ist das kein unrealistischer Plan.

Die Taktikkarten

Vier Karten, und anders als bei Axl, dessen vier Taktiken in vier verschiedene Richtungen ziehen, arbeiten hier drei am selben Thema. Die vierte fällt aus dem Rahmen, und ausgerechnet sie hat einen Druckfehler im Namen.

Amazon Wedge!

Aristeia! – Amazon Wedge!
Amazon Wedge! trifft in der Regel jede Figur auf dem Feld, in beide Richtungen und ohne Wurf.

Zu Beginn ihres Aktionsschritts: Alle eigenen Verbündeten in Reichweite 0-6 bekommen Initiative +2. Alle Gegner in Reichweite 1-6 werden Stunned.

Die stärkste Karte des Reckless-Hearts-Paars, und das mit Abstand. Reichweite 6 bedeutet auf einem HexaDome in der Praxis: alle. Das ganze eigene Team hoch, das ganze gegnerische Team betäubt, ohne Aktionspunkte, ohne Wurf, ohne Verteidigung dagegen.

Stunned zwingt das Ziel, aus jedem seiner Würfe ein Symbol zu streichen, bevor Switches greifen. Auf ein komplettes Team gelegt heißt das: Jeder Angriff, jede Verteidigung und jeder Loselöseversuch des Gegners in dessen nächster Aktivierung wird schwächer.

Hier steckt die zweite Hälfte dessen, was der Hersteller zur Box versprochen hat. Bei Axl liegt der Zustand ohne Würfelwurf auf einer Aktion und trifft ein Ziel. Bei Hippolyta liegt er zusätzlich auf einer Taktikkarte und trifft das halbe Spielfeld.

Und die Karte hat eine zweite Funktion, die man erst sieht, wenn man die FAQ liest. Sie ist der zuverlässigste Weg, ihre eigene Passive einzuschalten. Beide Effekte greifen zu Beginn desselben Schritts, und Corvus Belli hat ausdrücklich klargestellt, dass die Spielerin die Reihenfolge wählen darf: erst die Initiative mit der Taktik anheben, dann die Bewegungspunkte kassieren. Nur diese Reihenfolge funktioniert, und sie ist erlaubt.

Clairvoyance

Aristeia! – Clairvoyance
Clairvoyance greift genau in dem Moment ein, in dem entschieden wird, wer zuerst handelt.

Nach dem Aufdecken der Initiativekarten: Der gegnerische Charakter hat für diesen Vergleich Initiative -3.

Kein Zustand, kein Marker, nichts bleibt liegen. Der Wortlaut ist präzise: „for this comparison“. Ein einziger Moment, und zwar der wichtigste der Runde.

Beim Aufdecken entscheidet der höhere Wert, wer von beiden zuerst aktiviert. Wer zuerst zieht, schlägt zuerst zu, besetzt zuerst die Punktezone und darf einen angeschlagenen Gegner ausschalten, bevor der noch einmal handeln kann.

Drei Punkte Abzug sind fast immer genug. Die Profile in meiner Sammlung liegen zwischen Initiative 4 und 7. Selbst eine 7 fällt damit auf 4, eine 6 auf 3.

Die Karte hat als einzige ihrer vier keine Reichweite und keinen Bezug auf Hippolytas Aktivierung. Sie funktioniert also auch dann, wenn Hippolyta längst in der Krankenstation liegt.

DDO Field

Aristeia! – DDO Field
DDO Field: ein Schutzschirm für alle Verbündeten in Reichweite, die ganze Runde lang.

Bis Rundenende dürfen alle Verbündeten in Reichweite 0-3 aus ihren Verteidigungswürfen beliebig viele Würfel neu würfeln, einmal pro Wurf.

Zum Namen, weil er falsch ist: Auf der Karte steht DDO, gemeint ist ODD. Das Optical Disruption Device stammt aus Infinity, dem Spiel, aus dessen Universum Aristeia! kommt. Zwei Buchstaben vertauscht, und niemand hat es vor dem Druck gesehen. Passiert.

Inhaltlich ist es die einzige ihrer vier Karten, die nichts mit Initiative zu tun hat, und sie ist großzügiger, als sie klingt. Beliebig viele Würfel, jeder Verteidigungswurf, jeder Verbündete in Reichweite, die ganze Runde. Bei vier Zügen pro Runde kommen da schnell mehrere Neuwürfe zusammen.

Eine Einschränkung gehört dazu, und sie steht im Regelwerk: Der zweite Wurf gilt. Neu würfeln macht einen guten Wurf im Schnitt schlechter. Die Karte ist ein Rettungsanker für misslungene Würfe, kein Verstärker für gelungene.

Und wieder bindet die Reichweite 0-3 sie ans Team. Der Schirm hängt an ihr, nicht an den Verbündeten.

Athena’s Blessing

Aristeia! – Athena's Blessing
Athena’s Blessing entfernt beliebige Zustände, aber nur bei Verbündeten mit veränderter Initiative.

Während ihres Aktionsschritts darf sie beliebige Zustandsmarker ihrer Wahl von einem Verbündeten entfernen, dessen Initiative verändert wurde.

Der Trick steckt in der Grammatik. Die Bedingung ist eine veränderte Initiative, die Wirkung betrifft beliebige Zustände. Wer vorher gebufft wurde, dem darf sie danach Poisoned, Immobilized, Stunned oder Burning abnehmen.

Der Buff ist damit der Schlüssel, den man erst ins Schloss stecken muss. Sie legt mit ihrem Switch oder mit Inspire eine +2 auf einen Verbündeten und macht ihn dadurch für diese Karte ansprechbar. Zwei Karten, die nichts miteinander zu tun zu haben scheinen, hängen über ein einziges Wort zusammen.

Auch die andere Richtung zählt: Ein gegnerisches Initiative -2 erfüllt die Bedingung genauso. Wen der Gegner ausgebremst hat, den kann sie ebenfalls entgiften.

Nebenbei ist es die freundlichere Zwillingsschwester ihrer Passive. Shot Down Leader entfernt Initiative-Marker verpflichtend und ohne Auswahl, wenn sie fällt. Athena’s Blessing entfernt sie freiwillig und nach Wahl, solange sie steht. Dieselbe Mechanik, einmal als Verlust und einmal als Werkzeug.

Was die AGL-Fassung geändert hat

Aristeia! – Hippolyta, AGL 6
Die AGL-6-Fassung. Drei Textänderungen, von denen zwei wirken.

Aristeia! hatte zwei Regelstände: die gedruckten Karten und die überarbeiteten Fassungen aus der Aristeia Global League. AGL-Karten wurden nur dort herausgegeben, wo etwas zu ändern war. Für Axl gibt es keine. Für Hippolyta schon, und sie ändert drei Dinge:

  Classic AGL 6
Genereller Switch, Reichweite 0-3 0-5
Brawn blau blau, schwarz
Boosted Reflexes „so viele Bewegungspunkte, wie deine Initiative über 4 liegt“ „2 Bewegungspunkte, wenn deine Initiative über 4 liegt“

Die Reichweite ist die wichtigste Korrektur. Inspire reichte immer schon 0-5, der Switch nur 0-3. Der Gratis-Buff kam also nur bei Verbündeten an, die näher standen als die, die sie mit ihrer Aktion erreichte. Das war unnötig unrund. Jetzt sind beide gleich weit.

Der schwarze Brawn-Würfel macht sie klebrig. Brawn ist der Wurf gegen einen Gegner, der ein Feld neben ihr verlassen will. Der schwarze Würfel hat keine einzige Erfolgsseite, er ist reine Haltekraft:

  Erwartete Blocks Ein Gegner mit orangem Agility-Würfel kommt weg
Classic (blau) 0,833 30,6 %
AGL 6 (blau, schwarz) 1,333 18,1 %

Das ist inhaltlich stimmig. Eine Anführerin, deren Switch auf Nähe angewiesen ist, sollte Leute festhalten können.

Und die dritte Änderung ändert nichts. Das musste ich zweimal nachrechnen, weil es nach einem Deckel aussieht.

📖 LYDIA VÁSQUEZ: Ihre Initiative ist 4. Der einzige Modifikator im Spiel ist der Zustand plus oder minus 2, und dasselbe Ziel kann denselben Zustand nicht doppelt tragen. Möglich sind damit genau drei Werte: 2, 4 und 6. Über 4 liegt nur die 6, und die liegt genau 2 darüber. Die alte Formel konnte nie etwas anderes ausspucken als 2. Die neue schreibt hin, was ohnehin herauskam.

Eine Klarstellung also, kein Balancing. Wer aus der Umformulierung eine Abschwächung liest, hat nicht nachgerechnet.

Die Fanfassung

Aristeia! – Hippolyta, Fan-Update
Meine eigene Fassung, aufgesetzt auf den AGL-6-Stand: fünf Lebenspunkte und eine andere zweite Passive.

Shot Down Leader hat mich nie überzeugt, und zwar nicht wegen der Stärke, sondern wegen der Erzählung. Diese Frau ist als Symbol gebaut. Millionen sehen ihr zu. Wenn so jemand fällt, ist das kein Motivationsverlust im eigenen Team. Es ist der Moment, in dem alle anderen aufstehen.

Also habe ich sie ausgetauscht:

Amazon Rage. Wird sie in die Krankenstation geschickt, bekommen alle anderen verbündeten Charaktere Initiative +2.

Dazu ein Lebenspunkt mehr, fünf statt vier, aufgesetzt auf den AGL-6-Stand mit seiner Reichweite 0-5 und dem schwarzen Brawn-Würfel.

Ehrlich dazugesagt: Das ist eine deutliche Aufwertung, keine Seitwärtsbewegung. Aus einem Nachteil beim Ausscheiden wird ein Vorteil, und der trifft ohne Wurf und ohne Reichweitengrenze gleich das ganze restliche Team. Zusammen mit dem zusätzlichen Lebenspunkt ist meine Fassung spürbar stärker als das Original.

Was mir daran trotzdem gefällt: Die Fähigkeit lässt sich nicht auf Kommando auslösen. Der Gegner entscheidet, ob und wann Hippolyta fällt. Es bleibt ein Trostpreis, nur eben ein großer. Und die Ansage an den Gegner dreht sich um: Vorher hieß die Karte „geh auf die Anführerin“. Jetzt heißt sie „überleg es dir“.

Wer das nachbauen und dabei näher am Original bleiben will, fängt bei den Lebenspunkten an und lässt sie auf vier. Die Passive allein trägt die Idee schon.

Die Skins

💅 RHOD BOZZO: Blau und Gold, Schatz, GRIECHISCHES MÄANDERMUSTER auf der Schienbeinschiene! Das Schild ist ein Statement, das Schwert ist ein Statement, die Sandalen sind ein Statement. Sie kommt aus dem Zeichentrick und sie WEISS es. Ich sterbe.

  Aristeia! - Hippolyta Infinity - O-12 - Hippolyta Aristeia!- Hippolyta limitiert Knight Models - Amazons of Themyscira mit Hippolyta
Von links: die Standardfigur mit Schwert und Schild, die Infinity Variante für O-12, die limitierte Fassung mit Monofilamentschwert und Umhang, und alternativ die Amazons of Themyscira von Knight Models.

Die Standardfigur ist die kolossale Arenafassung: breite Standhaltung, großes Schild, Mäandermuster auf Rüstung und Schild. Die Variante für O-12 und die limitierte Variante zeigen dieselbe Frau schlanker, ohne Schild, mit Monofilamentschwert und Umhang. Genau der Unterschied, den der Hintergrundtext zwischen Showkörper und Soldatin macht.

Die vierte ist kein offizieller Skin, sondern ein Ersatzmodell: Bei den Amazons of Themyscira von Knight Models ist die goldene Figur ebenfalls eine Hippolyta, ebenfalls Königin der Amazonen. Größe, Haltung und Thema passen, sie fällt nur deutlich antiker aus.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Initiative -2 ohne Würfelwurf, jedes Mal, aus einem Angriff mit vier Würfeln.
  • Der einzige Charakter meiner Sammlung, der fremde Initiative verändert, und das in beide Richtungen.
  • Ihr Switch kostet einen Block und gilt in jedem Wurf, auch beim Verteidigen. Sie bufft, während sie geschlagen wird.
  • Amazon Wedge! trifft in der Regel das gesamte Spielfeld, beide Teams, ohne Wurf.
  • Vier Würfel auf einer 3-AP-Aktion sind 2,333 erwartete Erfolge. Sie ist auch ohne ihre Sonderrolle eine ernstzunehmende Nahkämpferin.
  • Athena’s Blessing macht aus dem Buff nebenbei eine Entgiftung.

Schwächen

  • Inspire hängt am Erfolg und geht in gut jedem fünften Versuch ins Leere.
  • Shot Down Leader löscht bei ihrem Ausscheiden die eigene Arbeit.
  • Vier Lebenspunkte bei einer Figur, die für ihren Switch nach vorne muss.
  • Ihr Angriff hat Reichweite 1-1. Wer sie nicht heranlässt, nimmt ihr die Hälfte.
  • Jeder Block, den sie in einen Buff steckt, fehlt in der Verteidigung. Die Fähigkeit kostet Lebenspunkte.
  • Sie heilt nicht, schirmt nicht ab und macht niemanden unsichtbar. Was sie gibt, ist Reihenfolge.

Synergien

Alles mit niedriger Initiative. In meiner Sammlung liegen 21 von 29 erfassten Profilen bei Initiative 5 oder darunter. Genau die hebt ihr +2 an die Spitze oder und mehr. Der offizielle Strategieartikel formuliert es zugespitzt: Die Schreckensherrschaft der Charaktere mit Initiative 6 sei vorbei.

Major Lunah. Die Empfehlung stammt aus demselben Artikel und leuchtet sofort ein. Lunah auf Initiative 7 gebracht, mit ihrer Schussreichweite 3-8, heißt: zuerst dran sein und von einer Seite des HexaDome zur anderen schießen.

Laxmee. Ein Unterstützungsprofil, das die gewonnene Reihenfolge in konkrete Würfe übersetzt. Wer zuerst handelt und dabei fokussiert ist, gewinnt zweimal.

Valkyrie und Hannibal. Ebenfalls aus dem offiziellen Artikel: Valkyries Ansturm neben Hippolytas roher Kraft, abgesichert durch Hannibals Zielmarkierung.

Und ein Hinweis des Herstellers, der gegen all das spricht. Derselbe Artikel schließt mit der Feststellung, Hippolyta und Axl arbeiteten von allen Aristos am schlechtesten mit anderen zusammen, und passten gerade deshalb überall hinein, weil sie niemanden brauchen. Bei Axl kann ich das nachvollziehen. Bei ihr halte ich es für die schwächste Aussage des ganzen Artikels: Eine Figur, deren halbe Karte aus Effekten auf Verbündete besteht, ist das Gegenteil von unabhängig. Sie braucht kein bestimmtes Team. Sie braucht ein Team.

Das ist aus den Kartentexten, dem Regelwerk und den Herstellertexten abgeleitet. Auf dem Tisch hatten wir sie nicht.

How to handle: gegen Hippolyta spielen

Geh auf die Anführerin. Shot Down Leader ist eine Einladung. Vier Lebenspunkte, und mit ihr verschwinden alle Initiative-Marker, die sie verteilt hat. Kein anderer Aristo bestraft den eigenen Verlust so hart.

Zwing sie zur Wahl. Jeder Block, den sie in einen Buff steckt, fehlt ihr in der Verteidigung. Wer sie mehrfach angreift, macht aus ihrer besten Fähigkeit eine teure.

Halte Abstand, aber nicht zu großen. Ihr Angriff braucht Reichweite 1, ihr Switch reicht 3 und ihre Buffs 5 oder 6. Ganz entkommt man ihr nicht, man nimmt ihr nur den Schaden.

Rechne mit Amazon Wedge!. Solange die Karte liegen könnte, ist keine Aufstellung sicher, in der dein ganzes Team in Reichweite 6 steht. Das ist auf einem HexaDome fast jede.

Der Initiative-Debuff kommt sowieso. Gegen Myrmidon Steel hilft kein guter Verteidigungswurf. Wer die -2 nicht will, darf nicht in Reichweite 1 stehen, wenn sie dran ist.

Fazit

Hippolyta ist der Charakter, an dem Aristeia! ausprobiert hat, wie es sich anfühlt, wenn jemand an der Zugreihenfolge dreht. Die Antwort ist: sehr gut, solange sie steht.

Ihr Aufbau ist ungewöhnlich konsequent. Der Debuff ist automatisch, der Buff nicht. Der Switch kostet Blocks, also fällt er dort an, wo sie einsteckt. Ihre eigene Passive ist standardmäßig aus und zwingt sie, sich selbst zu versorgen. Und ihr Ausscheiden nimmt dem Team alles wieder weg, was sie ihm gegeben hat. Jede einzelne dieser Entscheidungen schiebt sie nach vorne, mitten hinein, und macht sie gleichzeitig zum lohnendsten Ziel auf dem Feld.

Was mich an ihr am meisten überzeugt, steht aber gar nicht auf der Karte. Sie ist zusammen mit einem Turnierspieler entworfen worden, und man merkt es. Ein Entwicklerteam hätte ihr wahrscheinlich mehr Schaden gegeben. Der Champion der ersten Saison wollte etwas anderes: die Kontrolle darüber, wer wann dran ist.

Dass ihre Mechanik den Sprung ins Nachfolgespiel geschafft hat, spricht ebenfalls für sie. In HexaDome Legends trägt hEXx3rs Gotcha! heute Initiative -3, wo in Aristeia! noch Speed -2 stand. Die Idee, an der Reihenfolge zu drehen statt an den Lebenspunkten, hat länger überlebt als das Spiel, in dem sie erfunden wurde.

Weiterführendes

Reckless Hearts: Axl Steel. Der andere Charakter aus derselben Box, und der direkte Gegenentwurf. Beide verhängen Zustände ohne Würfelwurf, beide sind Produkte einer Vermarktungsmaschine. Nur kämpft er allein, und sie kämpft für alle.

Human Sphere Wiki: Hippolyta. Das Fan-Wiki hat den offiziellen Hintergrundtext gespiegelt, bevor Corvus Bellis Aristeia!-Seite beim Umbau verschwand. Wer die Passage über Myrmidon Wars und das Athena-Büro im Original lesen will, findet sie dort auf Englisch.

Errata und FAQ, Version 1.6. Das letzte offizielle Regeldokument zu Aristeia!, vom Oktober 2020. Corvus Belli hostet es nicht mehr, erreichbar ist nur noch die Spiegelung im Fan-Wiki. Aus ihm stammen hier die Errata zu Myrmidon Steel und die Klarstellung zur Reihenfolge von Amazon Wedge! und Boosted Reflexes. Es lohnt sich generell: Zu fast jedem Charakter steht dort mindestens eine Frage, die man sonst am Tisch falsch entscheidet.

Die Ankündigung zu Reckless Hearts. Beim Umbau der offiziellen Website verschwunden, und die Schnappschüsse im Internetarchiv enthalten nur noch die leere Seitenhülle. Eine französische Fassung lag in meinem Archiv. Aus ihr stammen das Zitat des Entwicklers, die Rolle von Kelthret und die Teamempfehlungen.

Overkills in Aristeia!. Dort stand sie schon einmal, in anderem Zusammenhang: als die Figur, die ein starkes Ziel über die Initiative angreifbar macht, statt über den Schaden.


Bilder & Karten: Corvus Belli, Knight Models

2 Kommentare

Trackbacks & Pingbacks

  1. […] Aristos aus derselben Box, und beide sind Erfindungen einer Vermarktungsmaschine. So fing der Artikel über Hippolyta an. Fiddler ist das Gegenteil: Sie hat sich selbst erfunden, Stück für Stück, und musste dafür […]

  2. […] Reckless Hearts: Hippolyta. Die andere Hälfte der Box. Sie verhängt ebenfalls Zustände ohne Würfelwurf, nur senkt sie damit die Initiative statt der Bewegung, und sie tut es für ein ganzes Team statt für sich allein. […]

Hinterlasse einen Kommentar

An der Diskussion beteiligen?
Hinterlasse uns deinen Kommentar!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert