Die Aristo, die nie selbst schießt.
🎙️ VINCE McMAHOGANY: Sie wiegt nichts, sie hat drei Lebenspunkte, und sie hat noch NIE eine Faust gehoben, meine Damen und Herren! Aber schaut nach unten, schaut auf die zwei gelben Kanister neben euren Füßen, denn DIE gehören ihr! Aus Dynamo auf Dawn, über Bakunin und den Untergrund von Corregidor: FIIIIDDLER! Nicht blinzeln, sonst brennt ihr schon!
„I love the smell of Napalm in the morning.“
Zwei Aristos aus derselben Box, und beide sind Erfindungen einer Vermarktungsmaschine. So fing der Artikel über Hippolyta an. Fiddler ist das Gegenteil: Sie hat sich selbst erfunden, Stück für Stück, und musste dafür jedes Mal etwas aufgeben.
Auf dem Spielfeld macht sie etwas, das ich bei keinem anderen Profil in meiner Sammlung gesehen habe. Sie teilt Schaden aus, ohne eine einzige Angriffsaktion auf ihrer Karte zu haben. Alles, was von ihr ausgeht, geht durch zwei Blechkanister mit je einem Lebenspunkt.
Von Nikolay zu Nadezhda
Der Hintergrundtext ist der ausführlichste, den Corvus Belli einem Aristo je gegeben hat, und er ist erstaunlich unaufgeregt erzählt.
Sechsundzwanzig Jahre vor der laufenden Saison kommt Nikolay Vorobiov in Dynamo zur Welt, der wichtigsten Industriestadt Rodinas auf dem Planeten Dawn. Aufgewachsen unter einer Identität, die ihre Familie für männlich hält, zeigt sie früh außergewöhnliches mechanisches Geschick. Die Familie ist stolz und schickt sie ins Ingenieurstudium.
Rodina ist der falsche Ort dafür, wer sie ist. Der Text sagt es ohne Umschweife: Dort denken die Menschen wie im einundzwanzigsten Jahrhundert. Wer anders ist, landet in den schlechtesten Stellen der Fabriken, wo die Bedingungen ebenso gefährlich wie ungesund sind. Wörtlich: „No one gave a shit about them.“
Sie versteckt sich durch das Studium, schließt sich einer geheimen Aktivistengruppe an und flieht, als die Gruppe bei einem Einbruch in die Anlagen von DynamoKon auffliegt, versteckt in einem nomadischen Fahrzeug. Politisches Asyl bei der Nomadennation, danach zwei Jahre Wartungsarbeit auf Frachtschiffen.
Dort bekommt sie ihren Namen. Ihre Kollegen taufen sie „Fiddler“, Geigerin, weil sie den Schraubenschlüssel zwischen Kinn und Schulter klemmt wie ein Geiger sein Instrument. Erst auf Bakunin verändert sie ihren Körper. Nikolay wird Nadezhda. Genannt wird sie trotzdem weiter Fiddler.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Zur Namenswahl, weil sie kein Zufall ist: Nadeschda heißt auf Russisch Hoffnung. Vorobiov kommt von worobei, Spatz. Die Frau, die sich in etwas Kleines, Kletterndes verwandelt, hieß von Anfang an Spatz.
Und damit ist es nicht getan, und genau das macht die Figur interessant. Der Text beschreibt drei Umbauten in einer aufsteigenden Reihe, und keiner davon ist ein Unfall:
- Das Geschlecht. Der Wunsch, der seit der Kindheit unter allem lag.
- Das Werkzeug. Ein selbst entworfener Greifschwanz, damit die Arbeit leichter geht. Später ein kybernetischer rechter Arm für Kraft und Genauigkeit.
- Die Gestalt. Unzufrieden mit dem Ergebnis entscheidet sie sich für eine hominide Form und macht sich dabei noch kleiner, als sie ohnehin war.
Ein zweiter offizieller Text nennt die Stelle, an der das passiert: die Schwarzen Laboratorien von Bakunin. Und er nennt die Folge. Die Moderatoren von Bakunin behalten sie im Auge, weil sie nicht weit davon entfernt ist, den nomadischen Verhaltens-„Kodex“ zu verletzen. Selbst die freieste Gesellschaft der Menschensphäre hat für sie eine Grenze.
Finanziert wird das alles im illegalen Aristeia!-Untergrund von Corregidor. Von dort holt sie eine undurchsichtige Investorengruppe in die große Arena. Der offizielle Text lässt keinen Zweifel daran, wie das zu lesen ist: Viele Fachmedien halten Fiddler für nicht mehr als ein Symbol, das Aufmerksamkeit auf die Sache lenken soll, für die diese Gruppe eintritt.
Der Shop-Text zur Box bringt es auf ein Wort: „Nonconformist“. That’s Fiddler. Vom Mann zur Frau, von Aristeia!s ehemaliger Spielzeugmacherin zum gestürzten Idol und von dort zur Söldnerin.
Was ihr letztes Ziel ist, bleibt offen. „The ultimate transformation“, schreibt der Text, und dann wurde Aristeia! eingestellt, bevor diese Saison erzählt wurde.
Was der Hersteller wollte
Masters of Puppets erschien am 28. Juni 2019 für 17,99 Euro und brachte zwei Figuren, Gaia und Fiddler, sowie eine komplett neue Regel: Minions. Der Ankündigungstext von Marcos Bello beginnt mit einem Zitat, das man erst beim zweiten Lesen ernst nimmt:
„Obey Your Master“ — Metallica (1986), Master Of Puppets
Der Boxtitel ist also eine Metallica-Anspielung, und Corvus Belli schreibt sie selbst dazu. Nebenbei kann sich der Hersteller bis heute nicht entscheiden, ob die Box Master oder Masters heißt: Auf dem eigenen Übersetzungsbogen der Charakterkarten steht die Einzahl, auf dem der Taktikkarten die Mehrzahl.
Zur Rollenverteilung sagt der Shop-Text: Gaia wolle hEXx3r den Titel der Königin der Kontrolle streitig machen, Fiddler wolle ihren Platz unter den besten Schützen finden.
Das ist der beste Witz der ganzen Box, und ich bin nicht sicher, ob er beabsichtigt war. Fiddler schießt nie. Auf ihrer Karte steht keine einzige Angriffsaktion.
Die Charakterkarte
| Wert | |
|---|---|
| Lebenspunkte | 3 |
| Initiative | 6 |
| Energie | 5 |
| Bewegung | 4 |
| Defense | grün, schwarz |
| Brawn | blau |
| Agility | orange |
Drei Lebenspunkte sind der niedrigste Wert, den Aristeia! vergibt. Dazu eine Verteidigung aus zwei Würfeln, von denen der schwarze keine einzige Erfolgsseite hat. Wer sie erwischt, hat sie.
Initiative 6 ist dagegen die Spitzengruppe. In meiner Sammlung liegen 31 offizielle Kartenstände. Neun davon haben 6 oder mehr, 22 liegen darunter. Sie ist also fast immer vor dem Gegner dran, und das ist bei ihr keine Kosmetik: Wer zuerst aktiviert, stellt seine Bots auf, bevor der Gegner weiß, wo er hinlaufen soll.
Keine Angriffsaktion, und das ist nicht so selten, wie es klingt
Ich hatte das für eine Einzigartigkeit gehalten. Nachgezählt über alle 36 Aristeia!-Notizen meiner Datenbank stimmt das nicht: Fünf Figuren haben keine einzige Aktion vom Typ Angriff: Gata, Oberon, Táowù, hEXx3r und Fiddler.
Der Unterschied liegt woanders, und er ist schärfer als die falsche Behauptung es gewesen wäre. Die anderen vier machen überhaupt keinen Schaden. Sie blenden, lähmen, verschieben, ziehen Karten. Fiddler macht Schaden, nur nie selbst. Sie ist die einzige Figur im Bestand, deren gesamter Schadenausstoß auf einer zweiten Karte steht.
Remote Activation, 2 AP
Zwei gelbe Würfel, und darüber der grüne Doppelpfeil: Einer deiner Vulkan Jackbots darf Burst ausführen.
Der Doppelpfeil bedeutet, dass der Effekt immer eintritt. Der Würfelwurf entscheidet nicht darüber, ob geschossen wird. Er entscheidet nur darüber, ob ein zweites Mal geschossen wird, denn dafür gibt es einen Switch: 1 Block plus 2 Spezial, und nach dem Auflösungsschritt feuert noch ein Bot.
Corvus Belli rechnet im eigenen Artikel vor, was das bedeutet: zweimal Remote Activation ergibt bis zu vier Angriffe in einer Aktivierung. Die Aktionspunkte gehen auf, und zwar exakt. Deployment kostet 1 AP, zweimal Remote Activation kostet 4 AP, ihre Energie ist 5. Vier Bursts sind also schon in der ersten Aktivierung möglich.
Ich habe nachgerechnet, wie oft das wirklich passiert:
| Switch fällt (1 Block + 2 Spezial aus zwei gelben Würfeln) | 44,4 % |
| Beide Switches in einer Aktivierung | 19,8 % |
| Erwartete Bursts bei zwei Remote Activations | 2,89 von 4 |
Vier ist die Obergrenze. Drei ist der Normalfall. Das ist keine Widerlegung des Herstellers, sondern die Einordnung dazu, und sie ändert nichts daran, dass drei Angriffe aus einer Aktivierung ohne eigenen Angriffswurf viel sind.
Forward Observer, 1 AP
Orange und Gelb. Bei mindestens einem Erfolg: Marked auf ein Ziel in Reichweite 1-3, gemessen von einem ihrer Jackbots aus und nicht von ihr.
Marked heißt: Das Ziel darf angegriffen werden, auch ohne Sichtlinie, und kann keine Deckung nutzen. Die Bots stehen vorne, sie steht hinten, und trotzdem reicht ihr Zeigefinger dorthin, wo die Bots hinsehen.
Das ist die Aktion, die sie für ein Team interessant macht statt nur für sich selbst. Jeder Fernkämpfer profitiert davon.
Deployment, 1 AP
Keine Würfel, keine Bedingung: Bis zu zwei Vulkan Jackbots in Reichweite 1-2 aufstellen.
Among Machines
Ist einer ihrer Jackbots nicht ausgebracht, ist ihre Verteidigung grün, blau, schwarz statt grün, schwarz, und sie bekommt zu Beginn ihres Aktionsschritts einen Bewegungspunkt.
Ein einzelner Würfel klingt nach wenig. Gemessen ist er die Hälfte ihres Lebens:
| Verteidigung | E[Blocks] | P(≥ 1 Block) | E[Schaden] gegen zwei orange Würfel |
|---|---|---|---|
| grün, schwarz | 1,500 | 83,3 % | 0,616 |
| grün, blau, schwarz | 2,333 | 94,4 % | 0,319 |
Und hier steckt die eigentliche Designidee der Figur. Die Passive ist zu Spielbeginn an, weil beide Bots noch in der Kiste liegen. Sobald sie beide aufstellt, geht sie aus. Ihre Bots sind gleichzeitig ihre Waffe und ihre Rüstung, und sie kann nie beides haben.
🥊 FINALBOSS: Ohohoooo!!! Ein Mädchen mit drei Lebenspunkten, das seine eigene Panzerung wegwirft, um zu schießen. Zu meiner Zeit hat man das umgekehrt gemacht.
Der Switch: Focused auf einen Bot
Ein Spezial: Focused auf einen deiner Vulkan Jackbots.
Ein Switch über den Aktionen gilt laut Regelwerk in jedem Wurf der Figur, auch in ihrem Verteidigungswurf. Spezial fällt bei ihr reichlich an: Ihre eigene Aktion Remote Activation wirft im Schnitt zwei davon ab, und in 97,2 % der Fälle mindestens eines.
Focused ist ein gelber Würfel obendrauf, und der Bot entscheidet erst beim Würfeln, wofür. Schießt er, ist der Burst dreiwürfelig. Wird er beschossen, verteidigt er sich mit drei statt zwei Würfeln. Der Zustand ist außerdem der einzige ohne X auf der blauen Seite: Er verfällt nicht, er wartet.
Eine Grenze steht im FAQ, und man läuft leicht hinein: „Can Fiddler impose the Focused State on a Jackbot that hasn’t been deployed? A: No.“ Vor der ersten Deployment-Aktion geht ihr Switch also ins Leere.
Der Vulkan Jackbot
Mit dieser Box kamen die Minions ins Spiel, und die Regel dazu ist kurz und hat es in sich. Ein Minion ist ausdrücklich kein Charakter, sondern ein Sondertyp von Hindernis. Er gehört trotzdem zum Team und gilt für alles, was auf Verbündete wirkt.
Was davon im Spiel zählt:
- Er steht im Weg und unterbricht Sichtlinien, weil er ein Hindernis ist.
- Er hat kein Brawn und zwingt deshalb niemanden zu einem Loselöseversuch. Wer neben ihm steht, geht ungehindert weg. Gaias Gorgoneion kann das, der Jackbot nicht.
- Fiddler darf ihn jederzeit im eigenen Aktionsschritt kostenlos abräumen, aus beliebiger Entfernung.
- Geht Fiddler in die Krankenstation, verschwinden beide Bots sofort mit ihr.
Der Bot selbst hat einen Lebenspunkt, zwei schwarze Würfel in der Verteidigung und eine einzige Aktion: Burst, orange und orange, Reichweite 1-5. Dazu ein Switch für einen Block: Steht das Ziel in Reichweite 1-3, fängt es Feuer.
| Wurf | E[Erfolge] | P(≥ 1) | P(≥ 2) |
|---|---|---|---|
| Burst nackt | 1,667 | 88,9 % | 55,6 % |
| mit Focused | 2,000 | 92,6 % | 66,7 % |
| mit Hannibals Pointman | 2,500 | 96,3 % | 79,6 % |
| mit beidem | 2,833 | 97,5 % | 85,2 % |
Er hält nicht lange. Gegen einen einzelnen roten Würfel geht er in 41,7 % der Fälle hoch, gegen zwei orange in 54,9 %. Mit Focused sinkt das auf 34,7 % beziehungsweise 44,7 %. Ein Schaden genügt.
Dafür ist er billig. Wieder aufstellen kostet einen Aktionspunkt, und wenn einer fehlt, läuft Among Machines.
📖 LYDIA VÁSQUEZ: Eine Regel, die am Tisch gern falsch entschieden wird: Der Controller darf aus dem Wurf seines Minions keinen eigenen Switch zünden, und der Minion keinen aus ihrem. Die beiden Karten sind sauber getrennt, auch wenn dieselbe Hand die Würfel wirft.
Burning ist der eigentliche Schaden
Der Switch des Bots kostet einen Block, und den liefern zwei orange Würfel in 75 % der Fälle. Was dabei herauskommt, ist die interessanteste Zahl des ganzen Profils.
Burning richtet nichts an, solange der Marker rot liegt. Wird die blaue Seite aufgedeckt, fällt ein oranger Würfel: je Erfolg ein Schaden, je Spezial ein neuer Marker.
| Erwarteter Schaden je Aufdeckung | 0,833 |
| Wahrscheinlichkeit für einen neuen Marker | 33,3 % |
| Erwarteter Gesamtschaden eines Markers samt Kettenreaktion | 1,25 |
Und jetzt der Teil, der das Ganze trägt. Das Regelwerk sagt ausdrücklich: „No Character makes this roll and, because of that, players cannot modify it by playing Tactics, or activating Switches.“ Es ist kein Wurf im Sinne der Regeln. Keine Verteidigung, keine Switches, keine Taktikkarten, keine Deckung.
Ein Burst, der trifft, wird geblockt. Ein Burst, der brennt, nicht.
Eine Einschränkung gehört dazu, und sie steht auch im FAQ: Der Burning-Switch braucht Sichtlinie. Marked macht ein Ziel angreifbar, aber nicht brennbar. Wer beides will, muss den Bot so stellen, dass er wirklich hinsieht.
Die Taktikkarten
Vier Karten, und sie ziehen alle am selben Strang. Drei davon verlangen ausdrücklich Fiddlers Aktivierung, eine nicht. Ausgerechnet die ist die stärkste.
Outbreak
Während Fiddlers Aktionsschritt: Bis zu drei verbündete Minions wählen. Jeder Gegner neben einem der gewählten Minions nimmt 1 Schaden und bekommt Burning. Die gewählten Minions kommen vom Feld.
Kein Wurf, keine Verteidigung, keine Sichtlinie nötig. Nachbarschaft genügt. Mit dem Kettenwert des Markers sind das 2,25 Schaden je getroffenem Gegner, und zwar ohne Gegenwehr.
Die „bis zu drei“ ist eine Ansage an die Box, nicht an Fiddler: Sie darf höchstens zwei Bots im Spiel haben. Gaia bringt drei Gorgoneions mit, und Taktiken darf man laut Errata mit jedem Charakter spielen. Die Karte zahlt sich also erst in dem Team voll aus, für das die Box gebaut wurde.
Dass die Bots dabei draufgehen, ist der zweite Vorteil. Among Machines schaltet sich ein, ihre Verteidigung springt hoch, sie bekommt einen Bewegungspunkt. Sie zündet ihre eigene Deckung und steht danach besser da.
Und dann ist da noch das Bild. Die pinke Figur mit Kabelschwanz, die durch die Flammen fliegt, ist Gata. Corvus Belli merkt das im eigenen Artikel selbst an: Ausgerechnet Gata sei die beste Verbündete für Fiddler und Gaia, und ausgerechnet sie liege auf deren Taktikkarten ständig im Zielkreuz. „Come on, girls! Vous êtes en train de rater une grande opportunité d’alliance !“
Vaporized Napalm
Während des Aktionsschritts eines beliebigen eigenen Charakters: 1 Schaden an alle Gegner mit Burning-Marker, dann werden alle Burning-Marker aller Gegner umgedreht.
Der zweite Satz ist der wichtigere, und beim ersten Lesen überliest man ihn. Umdrehen deckt die blaue Seite auf, und das löst die Würfe sofort aus. Normalerweise passiert das erst im Zustandsschritt des Betroffenen, also frühestens in dessen nächster Aktivierung. Diese Karte holt den Schaden in den eigenen Zug.
| brennende Gegner | erwarteter Gesamtschaden |
|---|---|
| 1 | 2,25 |
| 2 | 4,50 |
| 3 | 6,75 |
| 4 | 9,00 |
Zum Einordnen: Die Aristeia!-Profile in meiner Sammlung haben zwischen 3 und 7 Lebenspunkte. Ein volles Feuerwerk räumt rechnerisch ein halbes Team ab, und niemand darf dagegen würfeln.
Sie ist außerdem die einzige der vier, die Fiddler nicht braucht. Liegt sie in der Krankenstation, brennen die Marker trotzdem weiter, denn sie hängen am Ziel, nicht an ihr.
Mechanised Deployment
Während Fiddlers Aktionsschritt: Alle Vulkan Jackbots vom Feld nehmen, dann kostenlos beliebig viele auf beliebige freie Felder des HexaDome stellen, die nicht neben einem verbündeten Minion liegen.
Die Aktion Deployment stellt Bots in Reichweite 1-2 um Fiddler herum auf. Diese Karte kennt keine Reichweite. Ein Burst reicht 1-5, ein Bot in der gegnerischen Aufstellungszone deckt von dort aus fast alles ab.
„Beliebig viele“ heißt auch: keinen. Wer die Bots draußen lässt, hält Among Machines an.
Energy Shield
Bis Rundenende darf aller Schaden, den Fiddler erleiden würde, stattdessen einem verbündeten Minion in Reichweite 1-3 zugefügt werden.
Aller Schaden, nicht ein Punkt davon. Ein Treffer, der drei Schaden durchbringt, landet vollständig auf einem Bot, der nach einem Punkt ohnehin vom Feld ist. Bei drei Lebenspunkten ist das ein Drittel ihrer Gesundheit für ein Bauteil, das sie mit einem Aktionspunkt ersetzt.
Und der Bot, den es zerlegt, schaltet im Fallen wieder Among Machines ein. Derselbe Mechanismus wie bei Outbreak, nur unfreiwillig.
Die Reichweite 1-3 ist die Einschränkung, die weh tut. Der Schild hängt an ihrer Nähe zu den Bots, und die will sie eigentlich weit vorne haben.
Das AGL-Turnierpaket
Zur fünften Saison der Aristeia Global League gab Corvus Belli ein Turnierpaket heraus, und es trägt ihren Namen. Die Regeln dieser Saison sind auf den 5. Oktober 2021 datiert.
Im Karton liegen eine exklusive Fiddler-Miniatur, zwei Jackbots, ein Siegermedaillon, eine Anstecknadel mit ihrem Logo, acht zufällige Charakter-Pins, exklusive Charakter- und Jackbot-Karten mit alternativem Artwork, vier Initiativkarten, ein Neopren-Bedienfeld und vier Burning-Marker aus Metall.
Von ihren vier Taktikkarten liegt genau eine in der Alternativfassung bei: Mechanised Deployment. Wer eine Turnierbox nach einer Figur benennt und dann eine ihrer Karten aussucht, hat sich für die entschieden, die am meisten nach Handwerk aussieht.
Eine AGL-Fassung ihrer Charakterkarte gibt es nicht. In den AGL-Kartendokumenten taucht sie nicht auf, in den Ligaregeln nur in der Kostentabelle mit einem Wert von 10. Nach der Logik dieser Karten heißt das: An ihr war nichts zu ändern, die gedruckte Karte gilt weiter. Zum Vergleich liegt Gaia bei 6, die teuersten Profile bei 16.
Auch im offiziellen Errata- und FAQ-Dokument steht zu ihr keine einzige Berichtigung. Masters of Puppets kommt im gesamten Errata-Teil nicht vor. Drei FAQ-Fragen gibt es, und alle drei schränken ein, statt zu korrigieren.
Die Skins, und ein Widerspruch
💅 RHOD BOZZO: Schatz, GELB! Kapuzenjacke in Signalgelb auf einem EINRAD, und dann dieses Grinsen mit dem erhobenen Zeigefinger! Ich sage euch, die weiß ganz genau, wie eine Kamera funktioniert. Und dann kommt die andere Version um die Ecke, und ich muss zweimal hinsehen, ob das dieselbe Person ist. KissKiss!
Die Standardfigur aus der Box ist die aus dem Kartenartwork: klein, hominid, Fell, Greifschwanz, auf einem übergroßen Rad hockend.
Die anderen beiden sind eine junge Frau mit rosa Haaren und Kapuzenjacke.
Das ist kein Fehler beim Bemalen, das sind zwei verschiedene Entwürfe derselben Figur. Und die Reihenfolge macht die Sache seltsamer, nicht besser:
| Jahr | Erscheinung |
|---|---|
| 2019 | Masters of Puppets, hominide Gestalt |
| 2021 | AGL-Turnierpaket, menschliches Aussehen |
| 2024 | Infinity-Blister, dasselbe menschliche Aussehen |
Der Hintergrundtext beschreibt die hominide Gestalt ausdrücklich als letzten Umbau, den sie vor ihrer Zeit in der Arena vorgenommen hat. Die beiden späteren Miniaturen zeigen sie davor. Ihr Infinity-Profil heißt dabei „Fiddler, Aristeia!’s Ex-Toymaker“ und spielt damit ausdrücklich nach ihrer Arenakarriere.
Ich habe keine offizielle Auflösung dazu gefunden. Am ehesten passt: Die Infinity-Abteilung hat die Figur neu entworfen und den Entwurf rückwärts in die Aristeia!-Sonderedition gereicht. Kanonisch ist beides, erklärt ist keines.
Für die Sammlung ist es trotzdem ein Glücksfall. Wer Fiddler in Infinity kauft, bekommt sie mit zwei Jackbots im Blister — die zwei Kanister, um die es hier die ganze Zeit ging, als eigenständige Modelle.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Initiative 6 gehört zur Spitzengruppe, und sie stellt ihre Bots auf, bevor der Gegner läuft.
- Der Basisangriff aus Remote Activation ist automatisch. Der Wurf entscheidet nur über den zweiten Schuss.
- Bis zu vier Bursts in einer Aktivierung, erwartet 2,89, und die Aktionspunkte gehen exakt auf.
- Burning umgeht jede Verteidigung. 1,25 Schaden je Marker, ohne dass irgendwer dagegen würfeln darf.
- Vaporized Napalm zündet alle Marker sofort und kommt bei vier brennenden Gegnern auf 9 erwartete Schadenspunkte.
- Ihr Switch ist billig und fällt überall an. In Remote Activation liefert sie im Schnitt zwei Spezial.
- Forward Observer verteilt Marked aus der Perspektive der Bots und macht jeden Fernkämpfer im Team besser.
- Ihre Minions sind Verbündete. Alles, was Verbündete stärkt, stärkt auch sie.
Schwächen
- Drei Lebenspunkte, der niedrigste Wert im Spiel.
- Ihre gedruckte Verteidigung ist zwei Würfel, und der schwarze kann nichts als blocken.
- Among Machines geht aus, sobald beide Bots stehen. Waffe und Rüstung sind dasselbe Bauteil.
- Ein Jackbot fällt bei einem einzigen Schaden.
- Der Burning-Switch braucht Sichtlinie. Marked hilft dabei nicht.
- Ihr Switch braucht einen ausgebrachten Bot. In der ersten Aktivierung vor Deployment ist er wertlos.
- Wird sie ausgeschaltet, verschwinden beide Bots sofort. Ihr ganzes Spielzeug hängt an drei Lebenspunkten.
- Für Szenarien, die auf Angriffe abstellen, punktet sie nie. Laut FAQ ist Remote Activation nur eine Aktion.
Synergien
Hannibal. Corvus Belli nennt ihn selbst als beste Partnerschaft, und die Begründung stimmt: Seine Passive Pointman gibt Verbündeten einen orangen Würfel auf Angriffe gegen Gegner in seiner Sichtlinie. Minions sind Verbündete. Aus einem zweiwürfeligen Burst wird ein dreiwürfeliger, mit Focused ein vierwürfeliger, und der erwartete Schaden gegen eine übliche Verteidigung steigt von 0,481 auf 1,265.
Das ist noch nicht alles. Seine Aktion Programmed Strategy lässt einen Verbündeten eine Aktion mit Kosten 2 oder weniger kostenlos ausführen. Remote Activation kostet genau 2. Er schenkt ihr also eine ganze Runde Bots. Und weil die Jackbots als Verbündete zählen, wird nebenbei sein eigener Coordinated Assault stärker.
Gata. Ebenfalls aus dem offiziellen Artikel, und nach dem Kartentext einleuchtend: Freerun platziert Gata neben ein Ziel, und ein Jackbot mitten im gegnerischen Aufbau ist ein Sprungbrett quer über den HexaDome.
Wild Bill und Major Lunah. Marked aus Forward Observer macht Ziele ohne Sichtlinie angreifbar. Wer auf große Entfernung schießt, bekommt damit Ziele, die er sonst nicht sieht.
Hammerhead. Derselbe Gedanke, aber mit mehr daran: Er nutzt Marked, um außerhalb seiner Sichtlinie anzugreifen, und erzeugt dabei Bewegung.
Mendoza und Kozmo. Beide arbeiten ebenfalls mit Burning. Sie machen die Marker nicht stärker, sondern häufiger, und damit Vaporized Napalm wertvoller.
Gaia. Der offensichtlichste Fall und der einzige, der von der Box selbst vorgesehen ist. Drei Gorgoneions plus zwei Jackbots sind fünf Minions auf dem Feld, und erst damit erreicht Outbreak seine volle Zahl.
Das ist aus den Kartentexten, dem Regelwerk und den Herstellertexten abgeleitet. Auf dem Tisch hatten wir sie zuletzt vor Jahren.
How to handle: gegen Fiddler spielen
Geh auf sie, nicht auf die Bots. Drei Lebenspunkte, zwei Verteidigungswürfel, und mit ihr verschwinden beide Jackbots sofort vom Feld. Ein Bot kostet sie einen Aktionspunkt, sie selbst kostet den Gegner alles.
Lass dich nicht auf ein Wettschießen mit Blech ein. Jeder Bot, den du zerlegst, schaltet Among Machines wieder ein und macht sie härter. Wer die Bots abräumt, arbeitet für sie.
Sichtlinie ist deine Verteidigung gegen Feuer. Der Burst trifft dich auch ohne Sichtlinie, wenn du Marked trägst. Brennen kannst du nur, wenn der Bot dich wirklich sieht. Deckung nimmt ihr also nicht den Schaden, aber den gefährlicheren Teil davon.
Steh nicht neben ihren Bots. Outbreak macht aus jedem Nachbarn 2,25 erwartete Schadenspunkte, gegen die es keinen Wurf gibt.
Und wenn du brennst, brenn nicht lange. Solange Vaporized Napalm im Deck liegen kann, ist ein einzelner Burning-Marker auf zwei Figuren gefährlicher als ein direkter Treffer.
Fazit
Fiddler ist die Figur, an der Aristeia! ausprobiert hat, was passiert, wenn ein Charakter seine eigene Reichweite delegiert. Sie hat keine Waffe auf der Karte. Sie hat Werkzeug.
Ihr Aufbau ist ungewöhnlich sauber gedacht. Der erste Schuss ist geschenkt, der zweite muss verdient werden. Ihr Schaden umgeht die Verteidigung, dafür braucht er Sichtlinie. Ihre Bots sind Waffe und Rüstung zugleich, und beides zusammen geht nie. Jede dieser Entscheidungen zwingt zu einer Wahl, statt eine Zahl größer zu machen.
Was mir an ihr am besten gefällt, steht dabei gar nicht in den Regeln. Der Hintergrundtext hätte aus ihr leicht eine Botschaft machen können, so wie er es bei Hippolyta getan hat. Er tut es nicht. Er erzählt eine Frau, die etwas kann, das ihr in ihrer Heimat nichts genützt hätte, und die es dann konsequent auf sich selbst anwendet. Der Text lässt sogar offen, ob ihre Sponsoren sie benutzen. Das ist mehr Vertrauen in die Leser, als dieses Universum sonst aufbringt.
Und dann ist da noch mein eigener Beitrag zu ihrer Geschichte. Als ich 2019 ein Kontrolldeck mit ihr vorgestellt habe, stand dort „er“, und das ist sieben Jahre lang so stehen geblieben. Der Hintergrundtext, aus dem hier drei Absätze übersetzt sind, lag damals genauso vor wie heute. Ich hatte ihn nicht gelesen. Inzwischen steht dort „sie“.
Weiterführendes
Human Sphere Wiki: Fiddler. Das Fan-Wiki hat den offiziellen Hintergrundtext gespiegelt, bevor Corvus Bellis Aristeia!-Seite beim Umbau verschwand. Dort steht außerdem ihr Infinity-Profil samt Jackbot-Werten.
Errata und FAQ, Version 1.6. Das letzte offizielle Regeldokument zu Aristeia!, vom Oktober 2020. Zu Fiddler stehen dort drei Fragen: zu Focused auf einem nicht ausgebrachten Bot, zu Siegpunkten aus Remote Activation und zur Sichtlinie beim Burning-Switch. Alle drei kosten Regeln, die man sonst zu großzügig auslegt.
Die Ankündigungen zu Masters of Puppets. Drei Artikel von Marcos Bello und Ares Cainzos, beim Umbau der offiziellen Website verschwunden. Eine französische Fassung lag in meinem Archiv. Aus ihr stammen hier das Metallica-Zitat, die Rechnung mit den vier Angriffen, die Teamempfehlungen und die Bemerkung über Gata auf den Taktikkarten.
Aristeia! Decks: Fiddler Control. Mein eigener Beitrag von 2019 zu einem Kontrolldeck von Vetos aus Russland, mit Oberon, Wild Bill und Hannibal. Die Kombination aus Outbreak und Vaporized Napalm steht dort als Abschluss, und die Rolle von Hannibals Sichtlinie ist dort schon richtig beschrieben.
Reckless Hearts: Hippolyta und Reckless Hearts: Axl Steel. Die beiden anderen Aristos, die es nie nach HexaDome Legends geschafft haben. Beide sind Produkte, die zu Menschen gemacht wurden. Fiddler ist der umgekehrte Fall.
Bilder & Karten: Corvus Belli
