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🎙️ VINCE McMAHOGANY: Er ist zurück, meine Damen und Herren, und er hat sich nicht einmal umgezogen! Sieben Lebenspunkte, ein Schild von der Größe einer Garagentür, und wenn ihr auf seinen Nebenmann zielt, steht er plötzlich davor. Neun Jahre Pause, kein Gramm zugelegt. NICHT BLINZELN!

Sechs Aristos aus Aristeia! stehen auch in HexaDome Legends wieder im Feld. Diese Serie nimmt sich jeden einzeln vor und stellt das alte Profil gegen das neue. Nicht „fühlt sich stärker an“, sondern Zeile für Zeile, mit ausgerechneten Würfelwerten.

Den Anfang macht Maximus, der Fels von PanOceania. Wer die alte Fassung nachlesen will: Die ausführliche Aristeia!-Analyse steht hier und bleibt gültig, was Hintergrund und Rolle angeht.

HexaDome Legends – Maximus – Artwork HexaDome Legends – Maximus – Miniatur
Die Legends-Kunst: Der Schild ist breiter als der Mann, der ihn trägt. Auf der bemalten Miniatur steht sein Name darauf. Untertreibung war noch nie sein Fach.
Aristeia! – Maximus
Die Aristeia!-Karte von 2017. In der Agility-Zeile steht kein Würfel, sondern ein geschenkter kritischer Erfolg.
HexaDome Legends – Maximus
HexaDome Legends 2026: Reichweite 1-2 statt 1-1, und Relentless holt ihn aus drei Feldern Entfernung heran.

Wie hier gerechnet wird

Alle Prozentzahlen in diesem Artikel stammen aus einer vollständigen Auszählung sämtlicher Würfelausgänge, nicht aus einer Simulation. Dabei wechseln beide Seiten: Das alte Profil wird mit den Aristeia!-Würfeln gerechnet, das neue mit den überarbeiteten Legends-Würfeln. Was unten steht, ist also der Gesamteffekt, so wie er am Tisch ankommt. Wer nur wissen will, was die Würfelreform allein bewirkt hat, findet das im Artikel über die Taktiken und Würfel.

Die Grundwerte

Wert Aristeia! Legends
Lebenspunkte77
Initiative43
Energie55
Bewegung34

Zwei Zahlen haben sich geändert, und sie haben praktisch die Plätze getauscht. Maximus ist einen Schritt schneller geworden und handelt dafür noch später. Beides passt zusammen: Er soll dorthin kommen, wo es weh tut, und er soll nicht vorpreschen. Sieben Lebenspunkte sind dabei weiterhin einsame Spitze, der Nächstplatzierte im Zwölferfeld liegt bei fünf.

Die Würfelzeilen

Zeile Aristeia! Legends
Agilitykein Würfel, 1 geschenkter kritischer Erfolg1 roter Würfel + 1 geschenkter Erfolg
Brawngrün, blaugrün, blau
Defensegrün, blau + 1 geschenkter Blockgrün, blau + 1 geschenkter Block

Brawn und Defense sind unverändert, samt dem geschenkten Block. Die Agility-Zeile dagegen ist der interessanteste Fleck auf der ganzen Karte.

In Aristeia! stand dort kein einziger Würfel, sondern ein geschenkter kritischer Erfolg. Maximus würfelte auf Agility nie, er hatte das Ergebnis schon. Das war spektakulär und gleichzeitig starr: genau ein kritischer Erfolg, nie mehr, nie weniger. Der alte Artikel erwähnt die einzige Lücke darin, nämlich dass ein kritischer Block des Gegners diesen Erfolg beim Disengage-Wurf aufhebt.

Legends ersetzt das durch einen roten Würfel plus einen geschenkten Erfolg. Im Mittel kommen dabei 2,0 Erfolge heraus, also mehr als der eine kritische Erfolg von früher. Dafür ist die Sache jetzt Glückssache: In 16,7 Prozent der Fälle würfelt er selbst einen kritischen Erfolg, in einem von sechs Fällen bleibt der rote Würfel leer und es bleibt beim geschenkten Erfolg. Aus einer Garantie ist damit eine Verteilung geworden, im Schnitt besser, im schlechtesten Fall schlechter.

Die Angriffsaktion

Aristeia!: Jotum’s Shield Legends: Shield of Jotum
Kosten3 AP3 AP
Reichweite1-11-2
Würfelrot, blau, schwarzorange, blau, blau
Switch2x Spezial: Displace das ZielSchild + Spezial: Push 1, Stun bei Kollision

Hier hat der Relaunch am deutlichsten zugegriffen, und zwar in jeder Zeile. Die Reichweite wächst von 1-1 auf 1-2, Maximus muss also nicht mehr Nase an Nase stehen, um zuzuschlagen. Bei einem Charakter mit Bewegung 4, der als Letzter handelt, ist ein Feld Luft mehr wert, als es klingt.

Der Würfelpool tauscht Rot und Schwarz gegen Orange und einen zweiten Blauen. Das Ergebnis:

Aristeia! Legends
Erfolge im Schnitt1,501,83
Blocks im Schnitt1,332,17
Spezial im Schnitt0,831,33

Alle drei Werte steigen, die Blocks am stärksten. Das ist kein Zufall: Blau und Orange sind die beiden Farben, die in Legends sowohl Erfolge als auch Blocks liefern, und beim vergleichenden Wurf zählen Blocks direkt gegen den Gegner. Der schwarze Würfel, den er verloren hat, konnte in Aristeia! nur blocken und blieb in der Hälfte aller Würfe leer.

Der Switch ist der eigentliche Umbau. Alt: zwei Spezial-Symbole für ein ungerichtetes Displace. Neu: ein Schild und ein Spezial für einen gerichteten Push 1, und wenn das Ziel dabei gegen etwas knallt, ist es zusätzlich betäubt.

Der Preisunterschied ist gewaltig. Zwei Spezial-Symbole lagen in Aristeia! bei 16,7 Prozent. Schild plus Spezial mit dem neuen Pool liegt bei 81,5 Prozent. Aus einer Ausnahme ist der Normalfall geworden.

Man muss dazu sagen: Der neue Switch ist auch schwächer als der alte. Displace setzte ein Ziel auf ein beliebiges freies Nachbarfeld, Push 1 schiebt es stur einen Schritt von Maximus weg.

Und das ist keine allgemeine Systemumstellung, auf die man sich herausreden könnte. Legends kennt das richtungsfreie Displace weiterhin: Sieben der 47 offiziellen Legends-Taktikkarten tragen eines, drei weitere ein ebenso freies Place. Dazu kommen Gatas und hEXx3rs genereller Switch, hEXx3rs Vade Retro für einen einzigen Aktionspunkt und die Passiven von Mushashi und Afara. Auf Maximus‘ eigener Karte Block steht sogar noch eines.

Verschoben hat sich die Zielrichtung. Sich selbst frei umsetzen dürfen viele. Einen Gegner frei versetzen darf im offiziellen Kader nur noch hEXx3r mit Unlimited power, und die bezahlt dafür sämtliche Aktionspunkte. Maximus gehörte früher zu diesem Kreis und gehört heute nicht mehr dazu. Es ist also sehr wohl eine Maximus-Sache.

Bezahlt wird ihm der Verlust trotzdem, und zwar an der Häufigkeit. Aus einem Effekt, der in einem von sechs Würfen kam, ist einer geworden, der in vier von fünf kommt, und die Kollision mit Stun hängt mit dran. Wer die Wahl hat zwischen freiem Versetzen alle sechs Würfe und einem Schub samt Betäubung in vier von fünf, nimmt den Schub.

Die Passiven

Get behind me! heißt jetzt Behind Me! und tut dasselbe: Maximus darf Schaden übernehmen, der einem angrenzenden Verbündeten zugedacht war, ohne Obergrenze. Der Kern seiner Rolle ist unangetastet geblieben.

Eine Kleinigkeit im Wortlaut ist trotzdem verräterisch. Die Legends-Karte sagt „you may suffer any amount of that damage instead“, man darf also einen Teil nehmen und den Rest beim Verbündeten lassen. Auf der Aristeia!-Karte stand das nicht, dort musste erst das Fan-Wiki klarstellen, dass der Schaden frei aufgeteilt werden darf, solange die Gesamtsumme zugewiesen wird. Eine Regel, die neun Jahre lang in einer FAQ stand, ist damit auf die Karte gewandert: Wo Aristeia! eine Nachfrage brauchte, steht in Legends die Antwort gleich mit drauf.

Implacable heißt jetzt Relentless, und ob das eine Aufwertung ist, hängt daran, wofür man die Fähigkeit gebraucht hat.

Aristeia! Legends
Sagt ein Gegner einen Angriff gegen einen Verbündeten an, darf Maximus sich displacen.Sagt ein Gegner einen Angriff gegen einen Verbündeten in Reichweite 1-3 an, darf Maximus sich neben diesen Verbündeten platzieren.

Die Tabelle verdeckt, worum es eigentlich geht. Entscheidend ist nicht die Reichweite, sondern wer das Zielfeld bestimmt. Displace gibt keine Richtung vor: Alt durfte Maximus bei jedem gegnerischen Angriff auf einen Verbündeten einen Schritt gehen, und zwar dorthin, wohin er wollte. Der Verbündete musste dafür nirgendwo in der Nähe stehen, die alte Karte nennt keine Reichweite.

Für den langsamsten Charakter im Feld war das kein Leibwächter-Werkzeug, sondern der Ausgleich für seine Bewegung. Solange der Gegner überhaupt jemanden angriff, kam Maximus voran, Schritt für Schritt und in die Richtung seiner Wahl.

Genau diese Wahl nimmt ihm Relentless. Er darf sich nur noch neben den Angegriffenen stellen, und auch das nur, wenn der in Reichweite 1-3 steht. Aus einem Mobilitätswerkzeug ist ein Leibwächter-Reflex geworden, näher an Kozmos Asteroid Belt als an dem, was Implacable einmal war.

Für die Kette Angriff, hinspringen, Schaden schlucken ist das der sauberere Ablauf: Er landet garantiert angrenzend, und angrenzend ist die Bedingung für Behind Me!. Früher musste die Aufstellung stimmen, damit ein freier Schritt ihn dorthin brachte. Wer Maximus als Beschützer spielt, bekommt also das verlässlichere Werkzeug. Wer ihn über die Fläche bewegen wollte, hat eins verloren.

HexaDome Legends – Maximus
Der Sprung geht jetzt nur noch an eine einzige Stelle: neben den Angegriffenen. Wohin, entscheidet nicht mehr Maximus.

Der generelle Switch

Aristeia! Legends
Schild + Spezial: Taunted auf das ZielErfolg + Spezial: Taunt einen Gegner in Reichweite 1-4

Der Effekt ist derselbe, der Preis nicht. Und wo man hinsieht, entscheidet, ob das nach Verlust oder nach Gewinn aussieht.

Ein genereller Switch lässt sich auf jedem Wurf zünden. Maximus hat zwei, die zählen, und sie gehen in entgegengesetzte Richtungen:

Wurf Aristeia! (Schild + Spezial) Legends (Erfolg + Spezial)
Verteidigung55,6 %27,8 %
Angriff58,3 %75,9 %

Auf der Verteidigung ist es eine Halbierung, und der Grund liegt auf der Hand: Ein Schild fällt auf einem Pool aus Grün und Blau leicht an, ein Erfolg kaum. Auf dem Angriff kippt es. Shield of Jotum würfelt Orange und zweimal Blau, und dort liegen Erfolge herum.

Damit steht der Switch genau auf dem Wurf besser da, den Maximus selbst ansagt. Den Verteidigungswurf sucht er sich nicht aus, der passiert ihm. Den Angriff plant er.

Dazu kommt die Zielwahl. Alt traf das Taunted das Ziel des Wurfs: Maximus konnte nur den provozieren, den er ohnehin gerade angriff oder der ihn angriff. Neu sucht er sich einen beliebigen Gegner in Reichweite 1-4 aus. Er schlägt auf den einen ein und bindet den anderen, der gerade zur Punktezone unterwegs ist.

Und der Zustand selbst ist härter geworden, unabhängig von Maximus. In Aristeia! war Taunted eine Einschränkung: Der Betroffene durfte niemanden außer dem Provokateur angreifen, war aber zu gar keinem Angriff gezwungen. Wer getauntet war, ging eben punkten. In Legends ist es ein Befehl. Sobald Sichtlinie und Reichweite stehen, muss er Maximus angreifen, und zwar so früh wie möglich.

Für einen Tank ist das der eigentliche Gewinn. Maximus zieht nicht mehr nur die Angriffsoption auf sich, sondern die komplette Aktivierung: Der Gegner verbrennt seine Aktionspunkte an der zähesten Figur im Feld, statt zu punkten oder einen Verbündeten umzulegen. Behind Me! greift erst, nachdem der Gegner sein Ziel gewählt hat. Der Taunt nimmt ihm die Wahl vorher ab.

Häufiger, wo es zählt, frei in der Zielwahl, und der Zustand bindet härter als früher. Das ist kein Tausch, sondern eine Aufwertung auf drei Ebenen.

Die Taktikkarten

Aristeia! Legends Was passiert ist
047 Block011 BlockWortgleich. Dazu ein Maximus Adds: Displace nach der Auflösung, Karte zurück ins Deck
048 Scram!012 Scram!Aus „Displace alle angrenzenden Ziele“ wird „Push 1 einen angrenzenden Gegner“, und nur Maximus‘ Replaces macht daraus Push 2 auf alle
049 Freeze!Gestrichen
050 AdamantineGestrichen
013 I am inevitableNeu: Taunt in Reichweite 1-5, dann Pull 2 alle Getaunteten
014 IndestructibleNeu: allen Schaden ignorieren, dann 6 Lebenspunkte heilen

Zwei von vier Karten haben überlebt, und beide sind für Maximus selbst besser geworden.

Aristeia! – Maximus – Block HexaDome Legends – Maximus – Block
Zweimal blau, 2017 wie 2026 derselbe Satz. Der Unterschied steht im Adds-Kasten, und den gab es in Aristeia! überhaupt nicht.
Aristeia! – Maximus – Scram! HexaDome Legends – Maximus – Scram!
Alt erwischte alle angrenzenden Ziele, und weil Displace keine Richtung vorgibt, durfte Maximus jedes einzeln setzen. Neu ist es ein Push auf fester Linie, und nur einer. Die alte Reichweite holt sich Maximus über sein Replaces zurück.

Der Ersatz ist interessanter als der Verlust. Freeze! setzte einen bereits getaunteten Gegner fest und war damit von einem Switch abhängig, der erst gelingen musste. I am inevitable bringt das Taunt gleich selbst mit und zieht die Betroffenen anschließend zwei Felder heran. Aus einer Anschlusskarte ist eine geworden, die allein funktioniert.

Aristeia! – Maximus – Freeze! HexaDome Legends – Maximus – I am inevitable
Fünf Wörter Kartentext, und einer davon ist eine Bedingung. Der Nachfolger reicht fünf Felder weit. Für Freeze! musste Maximus danebenstehen.

Adamantine löschte alle Erfolge aus einem Wurf gegen Maximus. Indestructible ignoriert den Schaden komplett und heilt ihn obendrein um sechs. Das ist die brachialere Lösung für dasselbe Problem, und sie greift auch dann, wenn der Schaden gar nicht aus einem Wurf kommt.

Aristeia! – Maximus – Adamantine HexaDome Legends – Maximus – Indestructible
Alt hing alles am gegnerischen Wurf: keine Erfolge, kein Schaden. Neu heilt die Karte sechs Lebenspunkte. Maximus hat sieben.

Stärken und Schwächen im Legends-Stand

Stärken

  • Sieben Lebenspunkte, zwei Punkte mehr als der Zweitplatzierte.
  • Relentless und Behind Me! greifen verlässlich ineinander: Er landet garantiert angrenzend, und genau das verlangt Behind Me!.
  • Der Switch auf Shield of Jotum gelingt in vier von fünf Würfen.
  • Taunt auf Reichweite 1-4 macht ihn zum Störfaktor, ohne dass er hinlaufen muss, und der Switch dafür gelingt auf seinem Angriff in drei von vier Würfen. Weil Taunted in Legends zum Angriff zwingt, bindet er damit ganze Aktivierungen, nicht nur Angriffsziele.

Schwächen

  • Initiative 3 ist der niedrigste Wert im gesamten Feld. Er handelt in jeder Runde als Letzter.
  • Sein Schutz braucht Nähe. Wer sein Team auseinanderzieht, hebelt Behind Me! aus.
  • Schaden, der die Verteidigung umgeht, trifft ihn ungebremst.
  • Ein einzelner Angriff für 3 AP ist kein Schadensprofil. Maximus gewinnt keine Partie, er verhindert Niederlagen.
  • Der freie Schritt aus Implacable ist weg. Er bewegt sich zwar weiterhin ohne Aktionspunkte, aber nur noch an eine vorgegebene Stelle.

Synergien

Die naheliegendsten Partner sind die beiden Heiler des Feldes. Tangerine und Nadir verwandeln seine sieben Lebenspunkte in einen Vorrat, der sich nachfüllt, und genau davon lebt eine Figur, die freiwillig Schaden auf sich zieht.

Interessanter ist der Gedanke, ihn neben die Zerbrechlichen zu stellen. Gata mit zwei Lebenspunkten und hEXx3r mit drei sind genau die Ziele, für die Behind Me! gebaut wurde. In Aristeia! scheiterte das oft an der Aufstellung, weil beide schnell und Maximus langsam ist; Relentless mit Reichweite 1-3 löst dieses Problem zu großen Teilen. Das ist allerdings aus dem Kartentext abgeleitet und nicht aus Partien, geprüft haben wir es noch nicht.

How to handle: gegen Maximus spielen

Zieh ihn weg oder nagle ihn fest. Behind Me! verlangt Angrenzung, Relentless verlangt Reichweite 1-3. Wer ihn immobilisiert oder aus der Mitte schiebt, schaltet beide Fähigkeiten aus, ohne einen einzigen Schadenspunkt zu investieren. hEXx3r und Wisteria sind dafür gebaut.

Greif an, wenn er schon getreten hat. Mit Initiative 3 handelt er spät. Wer seine Punkte holt, bevor er dran ist, spielt gegen einen Wächter, der noch am falschen Ort steht.

Schlag um ihn herum. Er kann Schaden nur von angrenzenden Verbündeten übernehmen. Fernkampf auf ein Ziel, das drei Felder weiter steht, interessiert ihn nicht. Wild Bill auf Reichweite 2-6 ist hier das offensichtliche Werkzeug.

Rechne nicht damit, ihn umzulegen. Sieben Lebenspunkte, ein geschenkter Block und Indestructible im Deck. Wer Maximus töten will, gibt dafür mehr aus, als der Frag wert ist.

Fazit

Maximus ist der Rückkehrer mit den wenigsten Änderungen an den nackten Zahlen und einer der größten an der Spielweise.

Lebenspunkte, Brawn, Defense und beide Passiven dem Namen nach: alles gleich. Was sich verschoben hat, zielt in eine Richtung. Er kommt zuverlässiger dorthin, wo er gebraucht wird, dafür nur noch dorthin (Relentless auf Reichweite 1-3, ein Bewegungspunkt mehr), er trifft häufiger (Switch von 16,7 auf 81,5 Prozent), und er darf sich aussuchen, wen er provoziert.

Bezahlt hat er mit Initiative und mit der Sicherheit in der Agility. Beides ist zu verschmerzen für eine Figur, deren Aufgabe darin besteht, im Weg zu stehen.

Der alte Maximus war ein Fels, der sich frei bewegen durfte, sooft der Gegner zuschlug. Der neue ist ein Fels, der zuverlässig dort landet, wo zugeschlagen wird. Das ist nicht dasselbe, und was davon besser ist, entscheidet die Aufstellung daneben.


Als Nächstes in dieser Reihe: hEXx3r, die einzige Figur ohne passive Fähigkeit. In beiden Spielen.


Bilder & Karten: Corvus Belli

Dieser Artikel wurde mit Hilfe von KI erstellt.

Der einzige Aristo, der Schaden von anderen übernehmen darf, und zwar mehr, als er selbst aushält.

🎙️ VINCE McMAHOGANY: Meine Damen und Herren, halten Sie Ihre Getränke fest, denn hier kommt das Bollwerk von PanOzeanien! SIEBEN Lebenspunkte! Ein Schild, das größer ist als die halbe Nachwuchsliga! Und wenn Sie glauben, Sie hätten endlich seinen Kameraden erwischt, tritt er dazwischen und nimmt die Wunde selbst! Aus der Core Box, das A in Aristeia!: MAAAXIMUUUS! Nicht blinzeln, sonst steht er schon zwischen Ihnen und Ihrem Ziel!

Aristeia! - Maximus - Logo
Maximus, der gefeierte Held.

„So etwas wie Schmerz gibt es nicht, nur den Sieg.“

Maximus ist der Posterboy von PanOzeanien und am ehesten mit Marvels Captain America zu vergleichen. Sogar sein bürgerlicher Name klingt ähnlich: Gawain Rogers. Über lange Zeit war er mehrfacher Bahadur in diesem blutigen und schnelllebigen Sport.

Er setzt das A in Aristeia!. Der Inbegriff und Verteidiger der großen Werte, die diesen Sport ausmachen, ein geborener Anführer, Beschützer seiner Gefährten und Geißel seiner Gegner. Sein strahlendes Lächeln und seine schildtragende Silhouette entzünden die Flammen der Leidenschaft in den Herzen von Sportfans in der ganzen Human Sphere.

Der gefeierte Held

Aristeia! - Maximus - Full Art

Maximus ist der kantige Held, zu dem jedes Kind in der Human Sphere heranwachsen möchte.

Die meisten Aristeia!-Kämpfer bauen eine Persona um ihre Fähigkeiten und ihre Ausrüstung auf, eine überlebensgroße Leinwand, auf die sie eine überzeugende Geschichte projizieren können. Über Nachbearbeitung und audiovisuelle Technik schmieden sie ihre Legende in den Augen von Milliarden, als Superhelden oder als furchterregende Schurken.

Maximus bildet da keine Ausnahme, aber er dient zusätzlich einem politischen Zweck. Er lebt eine Botschaft aus, die PanOzeanien ständig an die gesamte Menschheit sendet, und spielt im übertragenen Sinn dieselbe Rolle, die die Hypermacht für die Human Sphere beansprucht. Er ist der Schild der Gerechtigkeit, der Ordnung ermöglicht, und die Rüstung, die den Lebensstandard schützt, auf den jede Gesellschaft Anspruch hat.

Er ist der perfekte Stellvertreter und Sprecher seiner Nation: höflich, stets gesund, und dabei ein titanisches, unangreifbares Bollwerk.

Im HexaDome spielt er wie in seinen vielen Spielfilmen die Hauptrolle. Er gleicht die Grenzen seiner Masse durch meisterhaftes Stellungsspiel aus und erfüllt seine taktischen Rollen robust: Zonenverteidigung, Manndeckung, Schutz seiner Teamkollegen. Trotz seines Mangels an ernsthafter Feuerkraft.

Er ist der Inbegriff von Fairplay und Teamwork, steht seit acht Jahren auf dem Höhepunkt des Wettbewerbs und zeigt keine Anzeichen nachzulassen.

💅 RHOD BOZZO: „Sprechen Sie Ihre Gebete und essen Sie Ihre Vitamine!“ Schatz, das sagt der Mann WIRKLICH. In die Kamera. Ohne mit der Wimper zu zucken. Und das Publikum liebt ihn dafür. Ich habe Aristos in der Maske gehabt, die für halb so viel Ausstrahlung drei Berater brauchen. Er sagt einen Satz über Vitamine und füllt Stadien.

Die Charakterkarte

Aristeia! - Maximus - Charakterkarte
Maximus‘ Charakterkarte. Sieben Lebenspunkte, und in der Agility steht kein Würfel.
Wert
Lebenspunkte7
Initiative4
Energie5
Bewegung3
Agilitykein Würfel, 1 kritischer Erfolg
Brawngrün, blau
Defensegrün, blau + 1 Block

Maximus ist der stärkste Tank im Spiel. Verteidigung und Lebenspunkte haben im HexaDome keine Entsprechung. Wer die Größe seiner Miniatur neben die der anderen Aristos hält, findet das nur folgerichtig.

Seine Masse macht ihn allein auch relativ langsam. Zusammen mit dem Team mischt er über Implacable aber unerwartet schnell die Karten neu: Greift der Gegner seine Kameraden an, verschiebt Maximus sich entweder zum Ort des Geschehens oder gleich in eine Punktzone.

Ein beliebter Trick ist, Implacable zu nutzen, um an einen Verbündeten heranzukommen und ihn dann mit Get behind me! zu schützen.

📖 LYDIA VÁSQUEZ: Und in der Agility steht bei ihm kein Würfel, sondern ein geschenkter kritischer Erfolg. Das ist im ganzen Kader einmalig und hat eine Folge, die man erst beim Nachrechnen sieht: Er würfelt dort gar nicht, er hat das Ergebnis schon. Aufhalten können ihn beim Disengage nur ein anderer Maximus, Murtair oder eine verwandelte Moonchild.

Sein Brawn ist wie seine Verteidigung der stärkste im Spiel, seine Agility ebenso.

Der generelle Switch schützt über den Zustand Taunted auch das Team, kommt aber wohl eher zum Einsatz, wenn Maximus selbst Ziel eines Angriffs oder eines Agility-Wurfs ist. Und sein Angriff Jotum’s Schild ist weniger ein Werkzeug für Schaden als eine Möglichkeit, Gegner aus Punktzonen zu schubsen.

Get behind me!, die Passive um die es geht

Er darf so viele Wunden auf sich nehmen, wie er möchte. Gern auch mehr Schaden, als er noch Lebenspunkte hat, um sein Leben für das Team zu geben.

Genau dieser Satz wird in der offiziellen FAQ dreimal auseinandergenommen, siehe unten. Er ist der Grund, warum Maximus in einem Team etwas anderes ist als ein dicker Körper.

Die Taktikkarten

Aristeia! - Maximus - Scram! Aristeia! - Maximus - Adamantine
Scram!: von jedem Charakter spielbar, und sie schiebt auch Verbündete. Adamantine: die Antwort auf den finalen Schlag.

Scram! ist seine beste Karte und von jedem Charakter einsetzbar. Doch Achtung: Es müssen alle Ziele verschoben werden, die an den aktiven Charakter angrenzen. Also auch die eigenen.

Sehr nützlich zum Beispiel mit Gata in der letzten Aktivierung einer Runde: mitten in eine Punktzone springen — dank Initiative 7 ist man ziemlich sicher der letzte aktive Charakter, mit Ausnahme von Axl oder einem Hippolyta-Team, und mit Freerun kommt man dabei sogar über gegnerische Modelle hinweg. Dann Scram! zünden. Man stelle sich die zierliche Gata vor, die alle Gegner mit einem Schwanzhieb wegschubst.

Adamantine ist die andere Spitzenkarte in seinem Arsenal. Hat der Gegner für den finalen Schlag gegen den Tank von PanOzeanien noch Zusatzwürfel investiert, versaut man ihm damit den Plan.

Aristeia! - Maximus - Freeze! Aristeia! - Maximus - Block
Freeze!: situativ, stark in schnellen Szenarien. Block: zwei blaue Würfel für jeden Wurf.

Freeze! ist sehr situativ und vor allem in schnellen Szenarien nützlich, die viel Mobilität verlangen.

Block gibt zwei blaue Würfel für jeden Wurf. Stark zum Beispiel für Valkyrie, Lei Gong oder Moonchild, deren Switches davon leben.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Einer der besten Aristos für King of the Hill und Ziggurat-Szenarien.
  • Fast nicht kaputtzukriegen und dadurch gern auch mal ein Combo-Breaker.
  • Get behind me! nimmt beliebig viel Schaden von Verbündeten, auch über die eigenen Lebenspunkte hinaus.
  • Der geschenkte kritische Erfolg in der Agility macht sein Disengage praktisch unaufhaltsam.

Schwächen

  • Gefährdet durch Zustände, die seine Mobilität behindern.
  • Bewegung 3 und keine ernsthafte Feuerkraft.
  • Gegen Effekte, die Lebenspunkte umgehen, hilft die dicke Rüstung nicht. Shonas Amputate etwa: Kommt auch nur ein Schadenspunkt durch, ist auch ein Maximus Geschichte.

Was in der offiziellen FAQ steht

Zu Get behind me! stehen dort gleich drei Fragen, und alle drei betreffen dieselbe Unklarheit: wie viel Schaden er übernehmen darf.

Muss er allen Schaden nehmen? Nein. Man darf ihn zwischen Maximus und dem Ziel aufteilen, wie man möchte, solange der gesamte Schaden zugewiesen wird.

Ein Beispiel aus der FAQ. Gata steht neben Maximus und kassiert einen Angriff von Miyamoto mit sieben Schaden. Vor dem Zufügen entscheidet man die Aufteilung: Maximus könnte sechs nehmen, dann bleibt für Gata genau einer.

Wie viel kann er insgesamt nehmen? Beliebig viel, auch über seinen Lebenspunktwert hinaus.

Zu Implacable: Blockiert Maximus nach dem Verschieben die Sichtlinie des Angreifers, wird der Angriff nicht abgebrochen. Geprüft werden die Voraussetzungen nur vor dem Declaration Step.

Und ein Detail zum kritischen Erfolg: Ein kritischer Block darf ihn annullieren. Symbole, die neben Würfeln stehen, zählen selbst als Würfel.

Fazit

Maximus ist die Figur, bei der die Zahl auf der Karte nicht das Interessante ist. Sieben Lebenspunkte sind beeindruckend, aber sie erklären nicht, warum er ein Team verändert.

Das tut ein Satz auf seiner Passive: Er darf fremden Schaden übernehmen, in beliebiger Höhe, auch über den eigenen Tod hinaus. Damit ist er kein dicker Körper, sondern eine Versicherung. Die Frage am Tisch lautet nie, ob er fällt, sondern wofür.

Weiterführendes

Corvus Belli, In Depth: Maximus. Die Analyse des Herstellers.

Heart of the Hyperpower. Der englischsprachige Blog-Beitrag zu ihm.

Von Aristeia! zu HexaDome Legends. Was der Relaunch am Regelwerk geändert hat. Maximus ist dort wieder dabei, mit angepasster Karte.


Bilder & Karten: Corvus Belli

Dieser Artikel wurde mit Hilfe von KI erstellt.