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Die Hassfigur vieler Spieler, und das obwohl er nicht einmal die meisten Frags holt.

🎙️ VINCE McMAHOGANY: Meine Damen und Herren, dieser Mann braucht keine Show, er braucht nur eine Klinge und ein Ziel! Und wenn das Ziel fällt, sucht er sich in derselben Aktivierung das nächste! Der Geist des berühmtesten Schwertkämpfers der Geschichte im fortschrittlichsten Körper, den je jemand gebaut hat: MIYAMOTO MUSHAAASHI! Nicht blinzeln, sonst liegt Ihre halbe Aufstellung in der Infirmary!

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Miyamoto Mushashi, die unermüdliche Klinge.

„Kenne deinen Feind; kenne seine Klinge.“

Wollte man reine Kampffähigkeit synthetisieren, müsste die Formel den Geist des berühmtesten Kämpfers der Geschichte enthalten und dazu den fortschrittlichsten künstlichen Körper, der je entwickelt wurde. Zum Glück hat Aristeia! sich die Mühe bereits gemacht. Uns bleibt, das Spektakel zu genießen.

Bei den Spielern genießt ihn allerdings kaum jemand. Miyamoto ist die Hassfigur schlechthin, und das Erstaunliche daran: Er ist nicht der Charakter mit den meisten Frags im Durchschnitt. Er bringt nur so viel Utility mit, dass sich an ihm die Geister scheiden. Er punktet solide, und seine Karten nützen dem ganzen Team.

Die unermüdliche Klinge

Aristeia! - Miyamoto Mushashi - Full Art

Miyamoto Mushashi ist eine originalgetreue Biosynthese des emblematischen japanischen Schwertkämpfermeisters aus dem 16. Jahrhundert, dem historischen Miyamoto Musashi nachempfunden.

„Projekt Duellant“ lief auf Anfrage des Medienkanals VissioRama für dessen Aristeia!-Unternehmung. Unter dem Deckmantel einer Umbenennung aus rechtlichen Gründen setzte der Kanal ein ehrgeiziges Markenkonzept ein, um aus der eigenen Neuschöpfung einen kanalweiten Star zu machen. Gefordert war eine aktualisierte Fassung der historischen Persönlichkeit, damit er in einem modernen Musha-Shugyo mitspielen konnte, jener Pilgerreise des Kriegers, die Miyamoto zwischen 1605 und 1612 unternahm. Die Show verfolgte seine Heldentaten durch die menschliche Sphäre, samt Duellen gegen andere Aristos.

Die ersten Saisons waren ein Riesenerfolg. Auf einer Welle aus Kritikerlob und Fan-Engagement ritt Mushashi schneller an die Spitze der Rangliste und zum Bahadur-Titel als jeder Kämpfer vor ihm. Seine Zukunft ist trotzdem ungewiss: Seine strenge, gefasste Persönlichkeit passt nicht zur Frivolität einer Aristeia!-Berühmtheit, und sein effizienter, schnörkelloser Duellstil sorgt für unbefriedigende Kampfsequenzen. Die Kommentatoren fragen sich zunehmend, was VissioRama mit ihm vorhat.

Das ist übrigens dasselbe Problem, das er am Tisch erzeugt, nur umgekehrt: Was im Fernsehen zu wenig Show ist, ist im Spiel zu viel Effizienz.

Die Charakterkarte

Aristeia! - Miyamoto Mushashi - Charakterkarte
Überdurchschnittlich in jedem Wert. Die einzige Grenze ist, dass er nur eine Aktion hat.

Miyamoto ist in allen Punkten seiner Karte überdurchschnittlich. Seine einzige Limitierung: Außer dem Angriff Ken No Sen hat er keine weiteren Aktionen.

Er hat die zweithöchste Initiative im Spiel, einen hohen Bewegungswert und die drittbeste Verteidigung. Gegner hält er gut fest, und dank seines generellen Switches löst er sich mit ziemlicher Sicherheit wieder von ihnen.

Genau dieser Switch sorgt zusammen mit seiner Mobilität, auch dank Kaze Tachinu, und seinen Taktikkarten für das meiste Kopfzerbrechen.

Damit kann er mit Ken No Sen fast jedes Ziel ausschalten, denn ähnlich wie Moonchild profitiert er von jeder Art Zusatzwürfel. Das „After the Resolution step“ bedeutet zwar, dass er den Angriffs-Switch nicht mehrfach innerhalb einer Attacke nutzen darf. Bei der Wiederholungsattacke darf er ihn aber erneut auslösen.

Daraus entstehen die Situationen, die ihm seinen Ruf eingebracht haben: Miyamoto greift an, sagt den Angriffs-Switch an, tötet das Ziel, displaced sich per Kaze Tachinu zum nächsten, schafft den Switch erneut und tötet auch dieses. Und so weiter.

Eingeschränkt wird der generelle Switch nur durch die Beschränkung auf angrenzende Ziele. Wer gegen ihn spielt, sollte deshalb auf Aristos achten, die per Switch oder Fähigkeit displacen können, und diesen Switch nach Möglichkeit zuerst ansagen. Dann steht das Ziel außerhalb seiner Reichweite, bevor er selbst dran ist.

Die Taktikkarten

Aristeia! - Miyamoto Mushashi - Kaze-Do Aristeia! - Miyamoto Mushashi - Mizu-Do
Kaze-Do: acht Felder bis zum ersten Ziel. Mizu-Do: die Must-Have-Karte, und jeder im Team darf sie spielen.

Kaze-Do ist eine der beliebtesten Taktiken. Sie bringt Miyamoto vor allem zu Beginn mit seiner Grundbewegung acht Felder weit an das erste Ziel, erreicht eine Scoring Zone oder verschafft einen weiteren Versuch, sich von einem Gegner zu lösen.

Mizu-Do ist von allen Charakteren im Team spielbar und die Must-Have-Karte seines Decks. Damit agiert jeder öfter, sei es für Angriffe, Aktionen oder Bewegung. Nach einem Respawn aus der Infirmary reicht es damit oft noch in eine Scoring Zone.

Aristeia! - Miyamoto Mushashi - Sora-Do Aristeia! - Miyamoto Mushashi - Tsuchi-Do
Sora-Do: eine der wenigen Möglichkeiten, einen kritischen Block zu entfernen. Tsuchi-Do: situativ, mit einem hübschen Trick über Major Lunah.

Sora-Do ist eine interessante Nischenkarte, um dem Gegner ein Powerplay oder einen spielentscheidenden Wurf zu ruinieren. Sie ist außerdem eine der wenigen Möglichkeiten, einen kritischen Block zu entfernen.

Tsuchi-Do ist sehr situativ und ebenfalls von allen spielbar. Entweder als Rettung gedacht, oder Miyamoto bringt einen Gegner damit zusammen mit seinem generellen Switch stärker in Bedrängnis. Ein kleiner Trick mit Major Lunah: Ihre automatische Fähigkeit Veteran Sniper wandelt diese Würfel in orange um. Gerade in einer Verteidigungssituation geht das für den Angreifer schnell nach hinten los.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Er schaltet im aktiven Zug fast jedes Ziel aus, und bei gutem Lauf mehrere in derselben Aktivierung.
  • Durch seine Switches zieht er aus jedem Zusatzwürfel Nutzen.
  • Zweithöchste Initiative, hoher Bewegungswert, drittbeste Verteidigung.
  • Er ist schnell genug, um nebenbei als Scorer zu dienen.
  • Fast alle seine Taktikkarten nützen auch den anderen Aristos.

Schwächen

  • Außer Ken No Sen hat er keine Aktion. Wer den Angriff verhindert, verhindert alles.
  • Verlangsamende States treffen ihn hart, weil er als Nahkämpfer erst hinlaufen muss.
  • Sein genereller Switch greift nur auf angrenzende Ziele.
  • Gegen verlässliche Overkill-Aufstellungen ist auch seine gute Verteidigung endlich.

Synergien

Miyamoto arbeitet mit allen Aristos gut zusammen. Ein State-Controller und ein Displacer helfen ihm besonders, falls er selbst mit lästigen Zuständen belegt wird.

Laxmee bietet sich am besten an. Ihr Focused-State wirkt für ihn als State-Remover und hilft ihm gleichzeitig, seinen Angriffs-Switch auszulösen.

How to handle: als Turnierorganisator

Wer diesen hocheffizienten und entsprechend unbeliebten Charakter aus einem Turnier heraushalten will, hat mehrere Werkzeuge:

  • ZLAVIN Mod: Den Charakter selbst picken. Vorsicht bei ALEPH als Sponsor, damit kann der Gegner den Block aufheben, und man hat ein kleines Mirror-Match.
  • KOORIE QUEEN Mod: Den Charakter direkt aus der Startaufstellung des Gegners bannen.
  • CROEPOEK Mod: Statt eines Banns kostet der Charakter einen Siegpunkt, wenn er trotzdem ins Team kommt.
  • TTS32-ALLSTAR Mod: Jeder Spieler bannt zwei Charaktere.
  • Sponsor COMPASS TRANSPORTATION: Blockiert einen Charakter noch vor dem Einsatz von Nationen oder Sponsoren.

How to handle: im Spiel

Taktikdeck STERLING FORGE. Es bringt mehr Würfel und Wiederholungswürfe, mit denen sich Würfe gegen Miyamoto kontrollieren lassen. Dazu enthält es I own my luck, die einen Wurf massiv verstärkt.

hEXx3r oder Taowu, also Immobilized. Als Nahkämpfer hängt er an seinem Bewegungswert, um überhaupt an Ziele heranzukommen. -2 Bewegung und Immobilize machen ihn nutzlos.

Laxmee, also Stunned. Stunned auf Miyamoto und Focused im eigenen Team bereiten ihm echte Probleme. Ihre Taktik Atom negiert einen Angriff fast vollständig.

Moonchild. Dank Total Immunity nimmt sie fast jeden Kampf mit ihm auf, weil er keine Switches anwenden und damit weder Zusatzschaden erzeugen noch erneut angreifen kann. Nur bei einem guten Wurf hat er die Chance, sie zuerst in der Dogface-Form zu töten, wo Total Immunity nicht wirkt, den Switch zu nutzen und sie mit dem zweiten Angriff endgültig aus dem Spiel zu nehmen. Dafür braucht er allerdings Zusatzwürfel.

Prysm, also Taunted. Über ihren generellen Switch ist sie eine solide Verteidigerin, hält ihn an Ort und Stelle und schützt damit andere. Mit einem Heiler oder Maximus in der Nähe bekommt man sie kaum weg.

Overkill. Seine Verteidigung ist solide, aber mit genug Taktiken für Zusatzwürfel oder einem Charakter wie Wild Bill lässt er sich früh aus dem Spiel nehmen. Danach hält ihn ein Controller wegen der geringeren Energie aus dem Geschehen heraus.

Fazit

Miyamoto ist der Charakter, an dem sich zeigt, wie Aristeia! mit Effizienz umgeht. Er hat nur eine Aktion, und die reicht: Angriff, Switch, totes Ziel, Displace zum nächsten, von vorn. Wer ihn spielt, braucht keinen Plan B.

Genau das ist der Grund für seinen Ruf. Nicht die Frag-Statistik, in der andere vorne liegen, sondern die Tatsache, dass eine einzige gelungene Aktivierung eine Partie kippen kann. Dagegen hilft kein besserer Wurf, sondern nur, ihm die Bewegung zu nehmen, bevor er losgeht.

Weiterführendes

Zu Miyamoto Mushashi gibt es einen guten englischsprachigen Blog-Beitrag von Heart of the Hyperpower.

FAQ und Errata

Wenn ich die doppelte Symbolmenge für Miyamotos oder Wild Bills Switches würfle, darf ich sie zweimal aktivieren? Nein. Switches mit einem Effekt „at the end or resolution of this Action/Attack“ sind nicht kumulativ.

Darf ich eine Barriere angreifen, um Kaze Tachinu auszulösen? Nein. Barrieren können keinen Schaden erleiden, damit greift Kaze Tachinu nicht.

Miyamoto erzielt fünf Erfolge, das Ziel hat aber nur noch drei Lebenspunkte. Wie viele Displacements bekommt er aus Kaze Tachinu, fünf oder drei? Drei. Kaze Tachinu zählt nur tatsächlichen Schaden. Überzählige Erfolge werden nicht zu Wunden, wenn das Ziel sein Limit bereits erreicht hat.

Skins

Aristeia! - Miyamoto Mushashi Infinity - Miyamoto Mushashi Classic
Der Core-Miyamoto. Miyamoto Mushashi in Infinity, klassische Fassung.

Bilder & Karten: Corvus Belli

Dieser Artikel wurde mit Hilfe von KI erstellt.