Lange hatte ich die Überlegung für ein Szenario, in dem der HexaDome ähnlich wie bei populären einem Battle Royale-Computerspielen oder alten Brettspielen immer kleiner wird, weil er in Flammen oder eben Wasser untergeht.
Corvus Belli hat uns ohne Vorwarnung mit einem tollen Update für Balmung und Prysm überrascht:
Léi Gōng ist ein Symbol und eine Ikone des militärtechnologischen Programms Invincible Soldier des State Empires und die Speerspitze des Propaganda-Apparates des Informationsministeriums von Yu Jing und vervollständigt damit das Team Yu Jing bei Aristeia. Und das auf eindrucksvolle Weise und unter anderem über tolle Synergien, die wir euch in unserem Guide vorstellen werden, denn:
Achte Folge unseres Podcasts zu Aristeia! von Corvus Belli.
Wir freuen uns über Interesse!
In dieser Folge schauen wir auf die Erweiterung Human Fate.
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Lieferdienste haben Hochkonjunktur. Auch Aristeia! bietet hier einen exklusiven Service, den man sich jedoch vielleicht nicht unbedingt gewünscht hat…
Balmung ist einer der vier Dark Aristos, welche die Spanier im Jahr 2020 für ein Community-Event zu Halloween kreiert haben.
Dart führte zusammen mit Eclypse den Hidden State in Aristeia! ein und ist sowohl in Infinity als auch Aristeia! ein sehr stylischer Charakter, der entsprechend bemalt an Green Arrow erinnert und auch eine ähnliche Hintergrundgeschichte hat.
Prysm ist ein interessanter Charakter, denn sie eine ideale Athlethin mit einem unbändigem Willen, die keine Waffe benötigt, denn sie selbst ist die Waffe.
Aristeia! lebt sehr von den tollen Artworks vor allem des Grundspiels und der Charakterboxen.
Wir schauen uns einmal die schönsten Artworks an und sagen, warum wir sie – rein subjektiv – gut finden:
Conquest setzt in nun seiner zweiten Version eine Hausregel um, die unter anderem auch für King of the Hill empfehlenswet ist: Man darf von der Bank auch benachbart zur Aufstellungszone ins Spiel zurückkommen. Dies ermöglicht Comebacks nach Alphastrikes oder Wipes.
Denn Conquest hat zwar Elemente von King of the Hill, erfordert jedoch ein viel ausgeglicheneres Team, als das Szenario rund um das Gruppenkuscheln in der Mitte.