Core: 8-Ball
Der zweite Tank der Core Box, gleichzeitig Displacer, und die Figur, die niemanden umbringt und trotzdem Partien entscheidet.
🎙️ VINCE McMAHOGANY: Meine Damen und Herren, halten Sie Ihre Getränke fest, denn dieser Mann trinkt sie Ihnen sonst weg! Zwei Meter Panda, gezüchtet aus der Kraft eines Bären und der Flinkheit eines Affen, und er benutzt beides hauptsächlich dafür, Sie dorthin zu schieben, wo Sie nicht stehen wollen: 8-BAAALL! Nicht blinzeln, sonst stehen Sie in der Infirmary und wissen nicht, wie Sie da hingekommen sind!
„Ihr kennt mich. Wenn ich eine Gelegenheit sehe, muss ich den Ball spielen.“
Das fleischgewordene Showtalent, ein Poet im Medium des Zufalls. „Baller“ stürmt den HexaDome wie er eine Party stürmt: unausweichlich und unvorhersehbar. Er rollt wie ein mächtiges Eröffnungsbreak, nur dass dieser Ball alle Entscheidungen selbst trifft. 8-Ball ist die Nervensäge für jeden Teammanager und das Zentrum jeder Party, die diesen Namen verdient.
Das charmante schwarze Schaf

Er ist der achte Erbe einer Kaste von Aristeia!-Champions, ein beliebter Medien-Superstar und ein unverschämtes Sexsymbol. Den begehrten Titel des Bahadur hat er trotzdem immer knapp verfehlt.
8-Ball stammt aus Bakunin, dem seltsamsten der drei Mutterschiffe der Nomadennation. Wenn die dortige Gesellschaft eine hervorstechende Eigenschaft hat, dann Toleranz für alles Exzentrische. Der Bezirk VaudeVille ist der fruchtbarste Boden der menschlichen Sphäre für künstlerische Bestrebungen, schmutzige Ausschweifungen und extravagante Verschwendungssucht. Eine Disziplin liegt im Schnittpunkt aller drei: Körpermodifikation. Für das richtige Geld bekommt man Pantheraugen, Haare aus Draht oder eben Pandafell.
Für 8-Balls Größe und Stärke sind allerdings keine dunklen Künste verantwortlich. Er war schon immer schwabbelig und für seinen Umfang erstaunlich beweglich. Frech, unverschämt, sorglos, und immerhin mit den Fähigkeiten ausgestattet, seine Angeberei zu untermauern. Seine Familie hat von klein auf seine Sucht nach Extremsportarten unterstützt, statt ihn für seine rechtmäßige Bestimmung zu trainieren: die Krone des Bahadur.
Genetisch entwickelt wurde er als ultimativer Aristo. In den Cocktail kamen die Stärke eines Bären, die Flinkheit eines Affen, die Schlauheit eines Fuchses und das bezaubernde Aussehen eines Pandas. Letzteres für die Kinder, denn für Vissiorama sind Merchandising-Möglichkeiten immer eine gute Sache.
Was dabei niemand erwartet hat, ist das freche Partytier, das dabei herauskam. Nach Messwerten und Leistungstests hätte er den Bahadur-Status früh erreichen müssen. Er scheint aber mehr daran interessiert, mit Teamkollegen und sogar Gegnern Spaß zu haben, als an der Spitze der Rangliste. Und er genießt es sichtlich, seine Manager zur Verzweiflung zu treiben, wenn er zwei Stunden zu spät zum Training erscheint, umgeben von einer Entourage aus Groupies, Fans und Liebhabern.
Die Charakterkarte

Das Konzept ist ein Mix aus Kung Fu Panda und Drunken Master, und wer beide Figuren kennt, weiß sofort, woran er ist: ein Tank und Displacer. Damit taugt er für alle Szenarien, in denen es nicht um Schaden und Frags geht.
Seine Konzeptzeichnung zeigt übrigens einen Kraken als Tattoo, den wir im Greenskin-Oni-Skin als Accessoire wiederfinden.
Seine Initiative ist mit 4 niedrig, was ihn bei seiner sehr starken Verteidigung kaum trifft. Brawn und Agility sind außerordentlich gut. Der Würfelpool auf seinen Aktionen ist dagegen sehr klein, und das macht ihn anfällig für Stunned.
Eine automatische Fähigkeit hat er nicht. Dafür einen ausgezeichneten generellen Switch, und in Kombination mit seinen Aktionen entstehen daraus mehrere Powerplays.
Eat my Fa Jing kostet wenig Aktionspunkte und schiebt damit gegnerische Aristos aus Punktezonen, weil der Switch für ein einziges Spezial zu haben ist. Eigene Teammitglieder darf er mit Angriffen nicht anvisieren, Obstacles dagegen schon, etwa um den eigenen generellen Switch überhaupt auszulösen. Als Schadenswerkzeug ist die Aktion nicht gedacht. Wichtig ist die Mehrfachnutzung des Switches: Mit einem einzigen gelben Zusatzwürfel lässt sich ein Ziel im Extremfall viermal displacen.

Be water, Dude ist die wichtigere Aktion, benannt nach Bruce Lees Zitat über Anpassungsfähigkeit. Sie erhöht Utility und Mobilität des ganzen Teams und bringt Mitspieler in Punktezonen oder näher ans Geschehen, wo sie sonst eigene Bewegungspunkte ausgeben müssten.
Ein Beispiel: 8-Ball erzeugt vier Bewegungspunkte, geht nach vorne und sagt Be water, Dude auf Wild Bill an. Er würfelt gut und bekommt genug Symbole für zwei Auslösungen seines generellen Switches plus den Erfolg für das Place der Aktion. Da Switches zuerst abgehandelt werden, displaced sich 8-Ball in die Punktezone und platziert Wild Bill anschließend neben sich.
Die Taktikkarten
Die meisten seiner Karten drehen sich um Displace- und Swap-Effekte und passen damit exakt zu seiner Identität. Das Problem ist die interne Konkurrenz: Badass-Boom und Dance for me! sind so gut, dass man die anderen beiden ungern mitnimmt, obwohl die zwei blauen Zusatzwürfel von Block für viele Charaktere alles andere als zu vernachlässigen sind.
Badass-Boom und Dance for me! funktionieren defensiv wie offensiv, sie bringen eigene Aristos in Sicherheit oder in die Punktezone.

Barrel Through ist durch ihr besonderes Timing ein guter Konter gegen gegnerische Displaces, funktioniert aber genauso als zusätzliches Feld für den eigenen. Sie braucht lediglich ein Ziel, und welches, ist völlig frei.
Badass-Boom bringt 8-Ball im Notfall in eine Punktezone.

Dance for me! hat denselben Effekt wie Badass-Boom, nur ist diesmal eines der Ziele nicht 8-Ball selbst. Auch hier fehlt die Einschränkung „außerhalb einer Punktezone“, man darf die eigenen Aristos also direkt hineinstellen.
Block gibt als universelle Taktik zwei blaue Extrawürfel. Das kann viel Schaden durch Miyamoto Mushashi bedeuten, zusätzliche Displaces bei hEXx3r und einiges mehr.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr starker Displace, und der Switch dafür ist mehrfach auslösbar.
- Sehr gute Grundwerte in Verteidigung, Brawn und Agility.
- Be water, Dude bewegt das ganze Team, auch immobilisierte Mitspieler.
- Passt dadurch in jede Aufstellung, unabhängig vom Rest.
Schwächen
- Sehr kleiner Würfelpool auf den Aktionen, was ihn anfällig für Stunned macht.
- Keine automatische Fähigkeit. Was er tut, kostet Aktionspunkte.
- Initiative 4, er handelt also meistens später als der Gegner.
- Zwei seiner vier Taktikkarten verdrängen die anderen beiden aus dem Deck.
Synergien

8-Ball bringt jeden Aristo in eine Punktezone oder näher an sein Ziel, sogar wenn dieser Immobilized ist. Damit ist er in jedem Team nützlich.
Seine durchschnittliche Trefferleistung lässt sich vor allem durch einen klassischen Supporter aufwerten: Hannibal. Er verstärkt den günstigen Angriff deutlich und ermöglicht 8-Ball außerdem, außerhalb der eigenen Aktivierung zu displacen. Wird Hannibal als Letzter in einer Runde aktiviert, kann er damit die Dominanz in einer Punktezone kippen.

Auch Laxmees Focused-State ist ideal, um seinen Würfelpool zu verbessern, und zielt damit auf dieselbe Schwäche wie Hannibal.
How to handle: gegen 8-Ball spielen
Nimm ihm die Aktionspunkte. Er hat keine automatische Fähigkeit. Alles, was er kann, bezahlt er, und wer ihm die Punkte nimmt, nimmt ihm die ganze Figur.
Spiel auf seinen Würfelpool. Stunned trifft ihn härter als die meisten, weil auf seinen Aktionen ohnehin wenig liegt. Ein einzelnes gestrichenes Symbol kann seinen Switch verhindern, und ohne Switch ist der Displace weg.
Nutze die Initiative. Mit 4 handelt er später als fast jeder andere. Wer nach ihm aktiviert, stellt seine Positionsarbeit wieder her.
Erschlagen musst du ihn nicht. Seine Verteidigung ist stark, seine Lebenspunkte sind es auch. Der Aufwand lohnt selten, solange man ihn stattdessen wirkungslos machen kann.
Fazit
8-Ball gewinnt keine Partie über Schaden, und er soll es auch nicht. Er gewinnt sie über Positionen, und zwar nicht nur seine eigene: Er ist der einzige Charakter der Core Box, dessen Hauptaufgabe darin besteht, andere dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden.
Der Preis dafür steht ebenfalls auf der Karte. Sein Würfelpool ist der kleinste unter den Tanks, seine Initiative niedrig, eine passive Fähigkeit gibt es nicht. Er braucht einen Supporter, der ihm Würfel nachschiebt, und mit einem bekommt man den vielleicht flexibelsten Aristo der Box.
Ohne einen ist er das, was seine Manager an ihm verzweifeln lässt: großartig, wenn er trifft, und zwei Stunden zu spät, wenn nicht.
Weiterführendes
Zu 8-Ball gibt es einen Artikel von Corvus Belli mit mehr Hintergrund zu seiner Entwicklung und einen guten englischsprachigen Blog-Beitrag von Heart of the Hyperpower.
FAQ und Errata

8-Ball ist Ziel eines Angriffs und aktiviert in der Switch-Phase seinen Switch, um sich aus der Reichweite zu displacen. Findet der Angriff trotzdem statt? Ja. Die Voraussetzungen einer Aktion werden ausschließlich in der Deklarationsphase geprüft. Ab da wird sie ausgeführt, auch wenn die Voraussetzungen nicht mehr erfüllt sind.
Skins

Bilder & Karten: Corvus Belli
Dieser Artikel wurde mit Hilfe von KI erstellt.










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