HL Core: Gata
🎙️ VINCE McMAHOGANY: Initiative NEUN, meine Damen und Herren! NEUN! Die höchste Zahl, die in dieser Arena je auf einer Karte stand, und was macht diese junge Dame damit? Sie LÄUFT! Sie rennt an Ihnen vorbei, sie rennt um Sie herum, und wenn Sie sich umdrehen, steht sie in Ihrer Punktzone und winkt! Aus der Core Box von HexaDome Legends: GAAATA! Nicht blinzeln, bei ihr meine ich das wörtlich!
💅 RHOD BOZZO: Schaaatz. SCHATZ. Neun. Initiative neun! Das ist nicht einfach schnell, das ist unhöflich. Die anderen elf ziehen sich noch die Schuhe an, und sie hat schon zweimal für die Kameras gewunken. Und das Beste: Sie sieht dabei aus, als hätte sie es gar nicht eilig. Ich sterbe.
Gata ist unter den sechs Aristos, die aus Aristeia! nach HexaDome Legends mitgekommen sind, ein Sonderfall. Ihre Karte ist bis auf eine einzige Zahl identisch geblieben: gleiche Würfel, gleiche Aktionen, gleiche Switches, gleiche Passive. Damit ist sie der Kontrollfall der ganzen Reihe. Alles, was sich an ihrem Verhalten ändert, kommt aus der Würfelreform und aus sonst gar nichts. Ihre alte Analyse steht hier.
Die Grundwerte
| Wert | Aristeia! | Legends |
|---|---|---|
| Lebenspunkte | 2 | 2 |
| Initiative | 7 | 9 |
| Energie | 5 | 5 |
| Bewegung | 5 | 5 |
Zwei Lebenspunkte, damals wie heute die zerbrechlichste Figur im Feld. Bewegung 5, weiterhin Spitzenwert.
Und dann die Initiative. In Aristeia! teilte sie sich die 7 mit Axl Steel, es gab also jemanden, der ihr zuvorkommen konnte. In Legends steht sie bei 9 und hat den Wert für sich allein. Dahinter Afara mit 8 und Miyamoto Mushashi mit 7, der Rest liegt bei 6 und darunter.
Auf dem Blatt handelt sie damit in jeder Runde zuerst. Der alte Artikel nannte Axl Steel als eines von drei Gegenmitteln gegen sie, weil er ihre 7 erreichte. Dieses Gegenmittel gibt es im Legends-Kader nicht mehr. Was es gibt, sind Zustände: BeatBox‘ Lautsprecher legen slow down an, und aus ihrer 9 wird eine 6.
Die Würfelzeilen
| Zeile | Aristeia! | Legends |
|---|---|---|
| Agility | rot, orange | rot, orange |
| Brawn | gelb | gelb |
| Defense | blau, schwarz | blau, schwarz |
Alle drei identisch: kein Würfel dazu, keiner weg, keine Farbe getauscht. Trotzdem verhält sich die Karte anders, und zwar an genau der Stelle, wo Legends die Würfel selbst angefasst hat.
Der Fall, der in Aristeia! unmöglich war
Gatas genereller Switch kostet zwei Spezial-Symbole und bietet zwei Effekte zur Wahl: sich selbst versetzen, oder dem Gegner einen Erfolg aus dem Wurf streichen. Auf ihrem Verteidigungswurf aus Blau und Schwarz sah das so aus:
| Aristeia! | Legends | |
|---|---|---|
| Spezial im Schnitt | 0,33 | 0,83 |
| Der Switch gelingt in | 0,0 % | 16,7 % |
Die Null ist echt, und der Grund ist der schwarze Würfel. In Aristeia! hatte er drei Block-Seiten und drei leere Seiten, kein einziges Spezial, und der blaue Würfel hat genau eine Seite mit einem Spezial. Zwei Spezial-Symbole aus einem Pool, der höchstens eines liefern kann: Das konnte nicht klappen, egal wie lange man würfelte. Gatas gedruckter Switch war auf ihrer eigenen Verteidigung tote Tinte.
Legends hat dem schwarzen Würfel zwei Spezial-Seiten gegeben, und damit springt der Switch in einem von sechs Würfen an. Keine große Zahl, aber eine, mit der man rechnen kann. Vorher war es keine.
Feline Reflexes: der eigentliche Gewinner
Ihre Passive gibt ihr einen zusätzlichen gelben Würfel, wenn sie sich im Nahbereich verteidigt. Damit sieht die Rechnung anders aus:
| Aristeia! | Legends | |
|---|---|---|
| Spezial im Schnitt | 1,33 | 1,83 |
| Der Switch gelingt in | 38,9 % | 63,9 % |
Aus gut einem Drittel werden knapp zwei Drittel. Für eine Figur mit zwei Lebenspunkten heißt das: Wer sie im Nahbereich angreift, findet sie danach meistens auf einem anderen Feld.
Der Wortlaut der Passive hat sich ebenfalls verschoben, zu ihren Gunsten:
| Aristeia! | Legends |
|---|---|
| Gatas Verteidigung gegen angrenzende Ziele ist blau, schwarz, gelb | 1 gelber Würfel auf Verteidigungswürfe gegen Ziele in Reichweite 1-2 |
Rechnerisch dasselbe, geografisch nicht: Alt griff die Passive nur, wenn der Angreifer direkt neben ihr stand, neu auch aus zwei Feldern Abstand.
Die Aktionen
Misdirection wird Distraction
| Aristeia! | Legends | |
|---|---|---|
| Name | Misdirection | Distraction |
| Kosten | 1 AP | 1 AP |
| Reichweite | 1-1 | 1-1 |
| Würfel | orange, gelb | orange, gelb |
| Effekt | Erfolg: Dazzled | Erfolg: Blind |
Neuer Name, neuer Zustandsname, dieselbe Mechanik. Die Trefferquote liegt in beiden Fassungen bei 38,9 Prozent, der Erwartungswert bei 1,17 Erfolgen.
Freerun
Unverändert. Null Aktionspunkte, Reichweite 1-1, und für einen einzigen Bewegungspunkt platziert sie sich auf ein freies Feld neben ihrem Ziel.
Das ist nach wie vor der Kern der Figur. Zum offiziellen FAQ-Eintrag aus Aristeia!-Zeiten, wonach sie den Sprung einmal je ausgegebenem Bewegungspunkt machen darf und mit fünf Bewegungspunkten damit bis zu zehn Felder überbrückt: Für Legends liegt uns keine entsprechende Klarstellung vor. Der Kartentext gibt dieselbe Lesart her, offiziell bestätigt ist sie nicht.
Die Taktikkarten
Alle vier Namen sind geblieben. Die Effekte haben sich sortiert: eine Karte wurde für alle anderen schlechter, zwei wurden für alle anderen besser.
| Aristeia! | Legends | Was passiert ist |
|---|---|---|
| 031 Swerve | 023 Swerve | Kern gleich, für Gata kommt ein Adds dazu: platzieren bis Reichweite 1-2, wenn sie neben einem besetzten Feld steht |
| 032 Go All-out | 026 Go all-out | Grundfassung gibt jetzt 3 Bewegungspunkte, nur Gatas Choose macht daraus wieder 1 Aktionspunkt |
| 033 Quicksilver | 024 Quicksilver | Der Verschiebeschutz gilt jetzt jedem Verbündeten, Gatas Adds bringt den kritischen Erfolg |
| 034 Pain Suppresants | 025 Pain suppresants | Gilt jetzt jedem Verbündeten, dafür nur einmal; erst Gatas Adds verlängert auf die ganze Runde |
Go All-out ist der bemerkenswerteste Fall. Im alten Artikel steht sie als „Must-Have-Taktik im Deck“, und der Grund war, dass sie jedem Charakter im Team einen Aktionspunkt gab. Genau das ist weg: Wer nicht Gata heißt, bekommt drei Bewegungspunkte, nur sie selbst darf den Aktionspunkt wählen. Aus einem Tempowerkzeug für alle ist eines für Gata geworden. Maximus hat dieselbe Behandlung bekommen, sein Scram! schiebt in der Grundfassung nur noch einen Gegner statt aller angrenzenden. Bei ihm fällt es weniger auf: Ein Push weniger wiegt anders als ein fehlender Aktionspunkt in einer fremden Aktivierung.
Quicksilver und Pain suppresants laufen in die Gegenrichtung, und das steht nicht im Effekt, sondern in der Anrede. Beide Karten nannten 2017 ausdrücklich Gata: „no enemy Effect may Displace, Move or Place Gata“ und „instead of receiving Damage tokens, Gata receives that number of Poisoned tokens“. Sie lagen in ihrem Deck und halfen ihr.
Die Legends-Fassungen sagen you, und gemeint ist der Verbündete, um den es gerade geht: bei Quicksilver der, der aktiviert, bei Pain suppresants der, der gleich Schaden nimmt. Beide Karten liegen damit im Deck des ganzen Teams und nicht mehr in Gatas. Ihr alter Stand kommt über den Adds-Kasten zurück, der kritische Erfolg bei Quicksilver und die Verlängerung auf die ganze Runde bei Pain suppresants.
Auch die Kopfzeilen sind weiter geworden. Quicksilver lief 2017 nur während Gatas Aktivierung, heute während der Aktivierung jedes Verbündeten. Dieselbe Karte, und sie passt jetzt in jede eigene Aktivierung.
Gatas Zusatz bei Quicksilver ist ein kritischer Erfolg auf jeden ihrer Agility-Würfe, das Wappen mit dem Stern darin. Es steht schon auf der Aristeia!-Karte, Legends hat es übernommen. In der Agility ist das die härteste Zugabe, die es gibt: Normale Schilde heben einen kritischen Erfolg nicht auf, dafür braucht der Gegner einen kritischen Block, und der liegt nur auf dem grünen Würfel.
Bei Pain suppresants ist der Sprung noch größer, weil dort die Kopfzeile die Sorte gewechselt hat. Die Aristeia!-Fassung lief während Gatas Aktivierung und wirkte bis zum Rundenende, angesagt wurde sie also lange bevor feststand, ob überhaupt jemand auf sie schießt. Die Legends-Fassung wartet, bis der Schaden ansteht, und sie wartet für jeden im Team.
Stärken und Schwächen im Legends-Stand
Stärken
- Initiative 9, der höchste Wert im Feld. Solange niemand an ihrer Initiative dreht, handelt sie zuerst.
- Freerun für null Aktionspunkte, unverändert seit 2017.
- Ihr Selbst-Displace springt im Nahkampf jetzt in 63,9 statt 38,9 Prozent der Fälle an.
- Feline Reflexes deckt einen Ring mehr ab.
- Quicksilver verbietet Gegnern das Verschieben, der harte Konter gegen die halbe Kontrollfraktion.
Schwächen
- Zwei Lebenspunkte. Der niedrigste Wert im Feld, und daran hat sich nichts geändert.
- Kein Angriff. Sie punktet und stört, sie tötet nicht.
- Ohne Feline Reflexes, also außerhalb des Nahbereichs, fällt derselbe Switch auf 16,7 Prozent. Auf Distanz ist sie nackt.
- Brawn ist ein einzelner gelber Würfel, der Wert liefert im Schnitt 0,33 Erfolge.
Synergien
Der Partner, der im alten Artikel als spannendste Synergie steht, heißt Gaia und ist in Legends nicht dabei. Übrig bleibt hEXx3r, und die tut in Legends dasselbe wie damals: Hindernisse und Gegner dorthin schieben, wo Gata sie zum Springen braucht.
Neu ist Wisteria als Möglichkeit. Ihr Root zieht Gegner heran statt sie wegzuschieben, und ein herangezogener Gegner ist für Gata ein zusätzlicher Absprungpunkt. Ob das mehr ist als eine hübsche Idee, wissen wir erst, wenn wir es gespielt haben. Mit dem neuen Kader steht noch keine Partie zu Buche, das gilt für alles in diesem Abschnitt.
Maximus löst auch bei ihr das Grundproblem, nach demselben Muster wie bei hEXx3r: heranspringen, Schaden übernehmen. Bei ihr wiegt das noch schwerer als dort, weil schon der erste durchgelassene Treffer über die Krankenstation entscheidet.
How to handle: gegen Gata spielen
Nimm ihr die Bewegung. Das war 2017 die Antwort und ist es geblieben. Immobilize und Bewegungsabzüge treffen sie härter als jede andere Figur, weil ihr ganzes Profil an der Fortbewegung hängt. hEXx3r, Wisteria und Valkyrie bringen alle drei das nötige Werkzeug mit.
Vergiss den Initiativ-Trick. In Aristeia! war Axl Steel das saubere Gegenmittel, weil er ihr zuvorkommen konnte. Bei Initiative 9 gegen ein Feld, das bei 8 aufhört, gibt es diesen Weg nicht mehr. Wer sie vor ihrer Aktivierung erwischen will, braucht eine Reaktion oder einen Zustand, der ihre Initiative drückt. BeatBox hat so einen.
Ein Treffer reicht. Fast jeder Angriff im Feld legt sie in einem Anlauf um, wenn er durchkommt. Die Schwierigkeit liegt davor: überhaupt an sie heranzukommen.
Halt sie von den Zonen fern, statt sie zu jagen. Sie kommt fast überall hin, und wer ihr hinterherläuft, kommt zu spät. Wer stattdessen die Punktezonen besetzt, zwingt sie in den Nahbereich, und dort hat sie nichts, was einen Treffer aushält.
Fazit
Gata ist der Beweis dafür, dass eine unveränderte Karte trotzdem eine andere Figur sein kann.
Verändert wurden die Würfel selbst und eine einzige Zahl auf ihrer Karte. Den Spitzenplatz bei der Initiative hat sie jetzt für sich allein, statt ihn zu teilen. Und ihr genereller Switch, auf der bloßen Verteidigung früher mathematisch unmöglich, gelingt dort in einem von sechs Würfen, mit Feline Reflexes in knapp zwei Dritteln.
Ihr Deck hat die Seiten getauscht, in beide Richtungen. Go All-out gab in Aristeia! jedem einen Aktionspunkt und ist für alle außer ihr zur Bewegungskarte geworden. Quicksilver und Pain suppresants liefen umgekehrt: Sie standen früher wörtlich auf ihren Namen und schützen jetzt den Verbündeten, der sie gerade braucht.
Unterm Strich läuft sie schneller und teilt weniger Tempo aus. Zu einer Figur, die ohnehin alleine an allen vorbeiläuft, passt das ganz gut.
Bilder & Karten: Corvus Belli
Dieser Artikel wurde mit Hilfe von KI erstellt.








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