Core: hEXx3r
Sie teilt keinen Schaden aus und beherrscht trotzdem das, was in den meisten Szenarien über den Sieg entscheidet: das Stellungsspiel.
🎙️ VINCE McMAHOGANY: Meine Damen und Herren, dieser Auftritt kommt ohne einen einzigen Schlag aus! Kein Treffer, kein Blut, kein Knockout, und trotzdem stehen Sie am Ende woanders, als Sie geplant hatten! Von der Tunguska, hinter einer Porzellanmaske, die sie nicht einmal bei Preisverleihungen abnimmt: hEEEXX3R! Nicht blinzeln, sonst hat sie Ihre halbe Aufstellung umsortiert!

„Exitus acta probat.“
Die Nomad Witch hat hart für ihren Spitznamen gearbeitet. Wann immer sie in der Arena steht, läuft jeder andere Gefahr, ein unwissender Bauer oder eine hirnlose Marionette zu werden. Ein Zug an ihrer Schnur, und ein Gegner fliegt wie eine kaputte Puppe aus der Scoring Zone. Ein knapper Befehl, und ein Freund bringt eine Agenda voran, die nur hEXx3r wirklich versteht.
Die Nomadenhexe

Die rätselhafte Nomad-Hackerin, die nur als hEXx3r bekannt ist, hat die Rolle von Software in Aristeia! revolutioniert. In Rekordzeit hat sie bewiesen, dass sie ein Spiel drehen kann, indem sie ihre Gegner im schlechtestmöglichen Moment ins Chaos stürzt. Mit nichts als Software bewaffnet friert sie sie ein, legt sie offen und wirft sie in choreographierte Hinterhalte. Die Worte „diese Nomadenhexe“ murmeln viele Spieler, während sie aus dem HexaDome gekarrt werden.
Ihre Fans machen Schmierkampagnen panozeanischer Medien für ihren Ruf verantwortlich. Die Wahrheit ist, dass sie bequem in die Rolle geschlüpft ist und sie benutzt, um ihren geheimnisvollen Nimbus zu stärken. Bisher hat ihr das gute Dienste geleistet: Ihre Markenbekanntheit ist hervorragend, und unter Nonkonformisten ist sie eine beliebte Figur, weit über die Nomad Nation hinaus.
hEXx3r stammt vom Mutterschiff Tunguska, und ihr ungewöhnliches Hacking-Gerät spiegelt das wider. Das Innenleben ist ein streng gehütetes Geheimnis. Experten vermuten, dass ihre Maske Teil einer neuronalen Schnittstelle ist und ihre Handschuhe der Software Zugang zu den Installationen des HexaDomes verschaffen. Mehr ist nicht bekannt, alles Weitere ist Spekulation.
In Ermangelung offizieller Daten kursieren viele Theorien, von esoterischer Alien-Technologie bis zu der Idee, hEXx3r sei selbst in einem Praxis-Labor gezüchtet worden, um telekinetische Fähigkeiten zu erforschen. Fragt man den durchschnittlichen Fan, gibt es eine einfachere Erklärung: Es ist echte Hexerei.
Über die Frau unter der Kapuze wissen wir wenig, weil sie ihre Porzellanmaske durchgehend trägt, selbst bei den wenigen gesellschaftlichen Veranstaltungen, zu denen die Vissiorama-Produzenten sie zwingen. Bekannt ist nur, dass sie mit den Nanovoxels spielt, den mikroskopischen Hardwareteilen, aus denen der HexaDome besteht, und die Arena damit formt, wie es ihr passt.
Ihre aristokratischen Manieren und die exquisite Geringschätzung, mit der sie sogar eigene Teamkollegen behandelt, lassen niemanden gleichgültig. Dass es sie zu amüsieren scheint, einen Maximus wie eine Marionette herumzuschubsen, hat ihr den Spitznamen Nomadenhexe eingebracht. Statt ihn respektlos zu finden, hat sie ihn angenommen und verbreitet ihn als Nom de Guerre.

Die Kontroversen gipfelten in der Kampagne #DownWithVissiorama gegen das gleichnamige Medienunternehmen, verbreitet über Twitter, nachdem Vissiorama sie illegaler Aktivitäten bezichtigt hatte.
Die Charakterkarte

hEXx3r ist ein reiner Controller. Auf ihrer Karte stehen ausschließlich grüne Aktionen, die sich gegen Freund und Feind richten dürfen, und sie haben es in sich.
Gotcha! ist mit zwei Aktionspunkten relativ teuer und mit nur zwei gelben Würfeln riskant. Für den Haupteffekt Immobilized liegt die Erfolgswahrscheinlichkeit bei 56 Prozent. Zusätzlich oder als Ausweicheffekt kann die Aktion -2 Bewegung anbringen.
Vade Retro ist ihre Brot-und-Butter-Fähigkeit. Sie displaced ihr Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 70 Prozent, und zwar zuverlässig genug, um darauf zu planen. Zusammen mit ihrem generellen Switch macht das hEXx3r extrem mobil und erhöht die Beweglichkeit des ganzen Teams: Verbündete, Gegner, Obstacles und andere anwählbare Spielelemente landen dort, wo sie sie haben will.
Drei Spielweisen sieht man immer wieder:
- Die Eröffnung mit der allerersten Aktivierung. Sie selbst kommt dabei nicht in die Punktezone, dafür rückt sie alle anderen Aristos näher heran, sodass die in ihren eigenen Aktivierungen nicht nur die Zone erreichen, sondern dort noch angreifen können.
- Der kleine Tausch: Sie schiebt den gegnerischen Aristo aus der Punktezone und setzt sich mit dem Switch vorher selbst hinein.
- Der große Schlag in der letzten Aktivierung einer Runde: erst mit Unlimited Power alle Gegner aus der Zone displacen, dann mit Vade Retro die eigenen Aristos hineinschieben, notfalls sich selbst.
Die Taktikkarten

Unlimited Power ist der Grund, warum die meisten Gegner ihre No!-Karte für genau diesen Moment aufheben. Zusammen mit Laxmees Atom ist sie die stärkste Karte im Spiel. Der -2 Energie-Zustand fällt dabei kaum ins Gewicht: Zum Zeitpunkt des Ausspielens hat er keine Wirkung, und am Ende der Aktivierung wird er ohnehin geflippt.
Gern gespielt wird sie, wenn hEXx3r mit der letzten Aktivierung einer Runde von der Bench kommt, die Gegner aus der Punktezone schiebt und anschließend versucht, sich über ein Vade Retro auf ein gültiges Ziel und ihren generellen Switch selbst hineinzubringen.
Wichtig: Die Karte zielt auf niemanden. Sie wirkt damit auch gegen Ziele, die man in diesem Moment gar nicht anvisieren könnte, etwa wenn Dart Ambush gespielt hat. Wir reden hier schließlich von Unlimited Power.

Untouchable ist die zweite Karte, die man bei ihr fast immer sieht, und der Grund, warum die anderen beiden kaum je ins Deck kommen. Sie erhöht ihre Verteidigung massiv, bis zum Ende der Runde.

Access Denied ist theoretisch interessant, weil sie gegnerische Aristos massiv verlangsamt. Praktisch muss man dafür auf kurze Reichweite heran und die Karte zu Beginn von hEXx3rs Aktionsphase spielen. Interessant wird sie damit vor allem in der zweiten Runde eines Szenarios wie Assault, wenn alle noch eng beieinanderstehen und lange Wege vor sich haben.
R@GD0LL ist ebenfalls nur zu Beginn ihrer Aktionsphase spielbar. Sie gibt Vade Retro einen Nebeneffekt: Ziele werden zusätzlich Dazzled. Leider alle Ziele, auch die eigenen. In dieser Runde ist Vade Retro damit fast nur defensiv sinnvoll, um Charaktere wie Wild Bill oder Bixie zu stoppen. Die Ausnahme ist der Fall, in dem man verhindern will, dass eigene Aristos unter Prysms Pulsing Light leiden.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Der stärkste Displace im Spiel, und der macht ihre Schwächen weitgehend wett.
- Ihre Aktionen dürfen Verbündete, Gegner und Obstacles gleichermaßen anwählen.
- Unlimited Power zielt auf niemanden und umgeht damit Effekte, die das Anvisieren verhindern.
- Sie erhöht die Mobilität des ganzen Teams, nicht nur ihre eigene.
Schwächen
- Nur zwei ihrer vier Taktikkarten haben soliden Nutzen.
- Schwache Verteidigung. Sie braucht Support oder Untouchable.
- Anfällig für alles, was ihre Sichtlinie behindert, vor allem Rauch. Ohne Sicht bleibt von ihren Aktionen wenig übrig.
- Sie macht keinen Schaden. Ein Team, das nur auf ihre Kontrolle setzt, gewinnt nichts.
Synergien

hEXx3r arbeitet mit allen Aristos gut zusammen. Ein State-Controller hilft ihr, wenn sie selbst mit lästigen Zuständen belegt wird. Und ein Maximus direkt neben ihr, der allen Schaden auf sich zieht, wird für den Gegner schnell zum Problem: Er muss erst durch sieben Lebenspunkte, bevor er die Figur erreicht, die ihm die Aufstellung zerlegt.
Man sollte ihre Kontrolle allerdings nicht überschätzen und nicht allein darauf setzen. Ein gutes Team um hEXx3r herum hat ein oder zwei Charaktere, die ordentlich Schaden austeilen.
How to handle: gegen hEXx3r spielen
Nimm ihr die Sicht. Rauch ist das direkteste Gegenmittel. Ohne Sichtlinie verliert sie den Großteil ihres Werkzeugkastens, und sie hat nichts, womit sie das ausgleichen könnte.
Heb dir die No!-Karte auf. Nicht für den ersten guten Moment, sondern für Unlimited Power. Wer sie vorher verbraucht, sieht in der letzten Aktivierung der Runde zu, wie die eigene Punktezone leergeräumt wird.
Aktiviere nach ihr. Ihre Positionsarbeit hält genau eine Aktivierung. Was sie verschoben hat, lässt sich zurückschieben oder erlaufen.
Oder erschlag sie. Blau und Gelb bringen ihr im Schnitt einen halben Block. Wenn Untouchable nicht liegt, ist sie eines der weichsten Ziele im Feld, und ohne sie hört das Sortieren auf.
Fazit
Eine Partie in Aristeia! entscheidet man auch ohne eine einzige Wunde, und hEXx3r macht vor, wie. Sie gewinnt keine Frags, sie gewinnt Felder, und Felder sind in den meisten Szenarien die Währung.
Was sie dafür bezahlt, steht direkt daneben: eine Verteidigung aus Blau und Gelb, im Schnitt ein halber Block, dazu kein eigener Schaden und eine Abhängigkeit von der Sichtlinie, die ein Rauchwerfer im Alleingang ausnutzt. Sie ist kein Selbstläufer, sondern eine Figur, die ein Team um sich herum braucht.
Mit dem richtigen Team im Rücken ist sie der vielleicht unangenehmste Gegner der Core Box. Ohne bleibt eine Hackerin mit drei Lebenspunkten, die niemandem wehtut.
Weiterführendes
Zu hEXx3r gibt es einen offiziellen Blog-Beitrag von Corvus Belli und einen guten englischsprachigen Blog-Beitrag von Heart of the Hyperpower.
FAQ und Errata
Das Timing von Access Denied lautet „At the beginning of hEXx3r Activation“. Darf ich die Karte spielen, wenn hEXx3r ihre Aktivierung auf der Bench beginnt? Ja. Taktiken mit dem Timing „At the beginning of the Activation of…“ sind zu lesen als „At the beginning of the Actions Step of the Activation of…“. hEXx3r darf die Karte also nach der Rückkehr von der Bench spielen, weil diese im Preparation Step stattfindet.
Bei Unlimited Power bekommt hEXx3r einen -2 Energy-Marker, obwohl sie ihre Aktionspunkte bereits erhalten hat. Wie wirkt das? Der Marker wird am Ende ihrer Aktivierung umgedreht und zeigt dann die -1-Seite. Die vollen zwei Energiepunkte zahlt sie durch diese Karte also nie.
Skins

Bilder & Karten: Corvus Belli
Dieser Artikel wurde mit Hilfe von KI erstellt.










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